明日から「出撃した鯖が一定期間再出撃不可」となるタイプのイベントが始まりますが
羅生門や鬼ヶ島でのレイドバトルが終局でレイドをやるための実験
だった事を考えると同じような形式のメインシナリオが今後出てくる可能性がある訳で……
まあつまり伝えたい事は
ちゃんと鯖育成しよう
って事だよ pic.twitter.com/6bONax7pg8— おらふ (@gm_1o7) 2020年01月21日
多分鯖フェスのループはLB4に生かされてて、
大奥の探検形式は恐らくlb6でアルビオン潜るからだと思われ— おらふ (@gm_1o7) 2020年01月21日
@gm_1o7 あれは育成というより所有ゲーだった気がしますね笑
(後ろにレベル1鯖三体おいとけばよかったから)— カワウソ@専用垢 (@konkonkoninari) 2020年01月21日
夢火使ってる鯖しか出撃できないよとかだったらどうしよう…
— U.Sa(Strong/Zero) (@U_Sa) 2020年01月21日
そういや終局では絆レベルの高さで攻撃力が変動するシステムやったよね。そして今回のCEOイベは絆UP礼装まで出して鯖との絆上げを推してくる。つまり、イベのラストないしはメインシナリオのラストらへんで絆レベルに準じて何かしらのバフもしくは制約がかかるギミックが実装されるのでは??RT
— デキソコナイ (@caruma002) 2020年01月21日
汎人類史全てのサーヴァントの総力戦で、戦って怪我して、回復してまた戦って。の繰り返しで、強大な敵を倒す感じですか??
— とんきち (@ccc_fgo) 2020年01月21日
個人的には、特定のエネミーに倒されると、ある程度進めるまで倒されたサーヴァントを使えなくなるクエストがいつか実装されると予想。石砕くと倒される前までのバトルに戻されるとかそんな感じで