【FGO】ゴッドイーターで再現したキリシュタリア・ヴォーダイムの理想魔術が凄い


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『【FGO】ゴッドイーターで再現したキリシュタリア・ヴォーダイムの理想魔術が凄い』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:04:25 ID:11274b200 返信

    (アラ)神を撃ち落とす日か…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 14:33:41 ID:39eb91b01 返信

      ンンンンンーー!
      神を喰らいそうで親近感が湧きますねぇーー

      • 名前:匿名 投稿日:2020/04/30(木) 01:22:41 ID:6dea469ef 返信

        同じ声のやついるもんなあ

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:11:37 ID:fcf5b0d57 返信

    レシピ教えてw

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:16:14 ID:d6a2dadda 返信

    ゴッドイーターで無双するキリさまの姿が

    • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:19:15 ID:cdccf48fc 返信

      ノリノリで聖なる探究に付き合いそう

      • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:28:18 ID:86e930331 返信

        今の俺のムーブメントは…

        • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:34:36 ID:de0db00df 返信

          キリ様は低露出かニーハイか生足どれが好きなんだろうか

          • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 01:54:59 ID:cdccf48fc

            (※正しくは聖なる探索でした)
            ふっ、青いな…聖なる探索は終わりなき円環なんだよ…。一つに縛られるのはナンセンスだ、そうだろう?

          • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 08:38:52 ID:b341e2e6e

            (キメ顔で語るキリシュタリア、そしてそれに真顔で与える主人公)

        • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 01:51:17 ID:694cb0398 返信

          (流れ出す例のBGM)

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:27:25 ID:093cd0960 返信

    いつのまにコラボを!?(違っ)

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:40:43 ID:ebe9c41bf 返信

    バレット職人まだ居たんだなぁ

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:54:48 ID:b341e2e6e 返信

    ゴッドイーターまたやりたくなってしまった…

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:55:39 ID:724097ff6 返信

    あぁ2の方か。3はバレットの仕様その他諸々がクソだったから速攻で投げたけど2はRB含めてかなり遊んだなあ。

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 00:57:22 ID:a45e46566 返信

    GE3だけはバレット弱すぎて途中で辞めた
    全作品で1500時間はしたんだけどなぁ

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 01:37:51 ID:467fbbe85 返信

    3は酷すぎたからなぁ
    絶望を駆け抜けた先に絶望しかなくて絶望しました

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 01:39:01 ID:0701a22d6 返信

    2の地点でGEBの方がよかったなあとか思ってたのに3はもっとすごいのか……

    • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 01:44:42 ID:9d1b1d4cd 返信

      いや3はひどいよ。
      バレットのカスタムほぼ殺されてるから。
      でもGE2RBよりGERの方が自由度高いよ。
      GERならGE2RBより銃身とバレットの縛りが緩いから。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 08:27:55 ID:a45e46566 返信

      burstのバランスが神すぎてな
      ブラストペンタΔが最高だった
      猿棒強すぎてソロの快感を知ったゲーム

    • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 20:04:58 ID:1c30f2c1f 返信

      自由に弾を作って遊んでね!って公式が言うから職人達が本気で遊んだ結果生まれた超強力なバレットを公式が絶対に使わせたくなくて制限かけまくったため、初心者には難しい、前作経験者には劣化と言われる誰も得をしないゲームになった

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 02:25:20 ID:46bb7d321 返信

    なんか……凄すぎる
    抗重力モリモリで火力もすごか
    リザーブ上限OP数もエディットの自由度も高すぎるなGE2RB

    • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 09:58:54 ID:d68182b68 返信

      自由度が高すぎて悪用が凄かったな
      やすらかにねむれ弾を初めて見た時は衝撃だったわ

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 06:31:29 ID:a2450fa9b 返信

    間違いなく出来は悪かったがなんだかんだ楽しかったなあRB…
    クソな部分と楽しい部分が極端過ぎた

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 07:11:09 ID:6b7b29bca 返信

    キリ様杖変えた?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/04/29(水) 17:50:08 ID:e3ac795a9 返信

      最新技術の粋を集めて作った杖(オラクル細胞製)

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/07/06(月) 13:27:34 ID:fc89905da 返信

    ちなみに、Fate視点でGE世界を見るとかなりやべーらしい。
    抑止力が人類滅ぼそうとしていて、それに抗えるというか抑止力倒せる人間が最低二人いるという

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/03(火) 02:05:52 ID:597e013ed 返信

      「人間製作」属性の付いた武器の攻撃は一切受け付けないから村正レベルの神域に至ってようが山を砕く矢の流星群だろうが無効にされるからなぁ

      勿論「そういう概念防御持ち」って仕様でfate側に合わせたとしたら、で問題なくぶった斬れる可能性もあるが、抑止力が敵である以上は概念防御化してそうだし