基本こちらがワンパンで死ぬ
フレのアビーちゃんがワンパンで死んだときの申し訳なさと何故か沸きあがる高揚感
カルナを後ろに配置してタイマンに持ち込む流れにしないで倒してしまったんだよな
俺もこれでクリアーしたわ
始めた頃から今まで大英雄様には本当にお世話になりっぱなしだ…
きついけどスピード感あって割と楽しかった
デメテル見たいなのはもう勘弁
アビーちゃんに関して色々言われるけど相手が悪いとしか言えないよ…
1つ1つの要素が殺しにかかってるから。
神ジュナならカルナァァァァ!って叫びながらカルナさん以外を攻撃してたよ
トドメはアルジュナで刺したよ
お菓子争奪戦の本気えっちゃんみたいなのを彷彿とさせる一撃の重さ
専用サポで倒せるって仕掛けは好きだった
無敵貫通全体宝具でカルナ絶対引きずり出すマン
ワンパンで味方が次々倒れていくのは恐怖を覚えた
正直もう一戦もしたくない勘弁願いたい
まあ、正直言ってレオニダス、弁慶、マシュ、ゲオルギウスがいて気持ちマーリンがいればフレンドのカルナさんが本当になんとかしてくれる
フレカルナ接待PTで行ったら割とあっさりクリアできた
やることガバガバでポンコツ感丸出しなのに一丁前に弱体無効持ってるのが草生える
取り敢えず、防御バフよりもタゲ集中でターン数を稼ぐ戦いであった事は覚えてる。
そもそもフォーリナーで耐久できないよう逆算して調整されてる
スーパーインド人ゴッドを生かして星回せば驚くくらい楽にやれる
マシュ・ゲオ・レオニは固定で後は適当にタゲ集中持ちを揃えてカルナを介護して令呪コンテするだけだったな
ぶっちゃけ令呪コンテ前提なら大したこと無い
それをプライドが許さなかったり、最速でシナリオ進めたいのにその前に令呪使ってたりしたマスターが悲鳴を上げてただけで
令呪コンテは前提じゃないよい
ガッツ付いてたとはいえ攻撃回避手段を持たないスーパーカルナさん守る作業はなかなかしんどかった
更に言えばできれば自分が育てた子達で倒したかった…再戦があればやりとげたい
サポカルナが強すぎたおかげで割とどうにでもなる戦いだった
ここまでじゃなくてもいいから主戦力になるくらいの調整が欲しかったのがクィリヌス
ロムさんうちだと普通に主戦力だった記憶だが(だからクリア後出るまで引いた)、うちがうまいことギミック併用して使いこなせてたのかも
等倍クィリヌスでも倒せる調整されてるのか、自前のアヴェンジャー(アンリ除く)居るなら楽勝だからなあそこ
わざわざクィリヌスを使わんでもいいのが悲しい
カルナアアアアアアアア!!(マシュ、ゲオル先生、レオニダス王に突撃)
ゲの字、神ジュナ、ゼウスと強敵が現れても最後まで立っている俺のヘラクレス
サポカルナで3ゲージちょい削ってからの殿ヘラクレスで倒せたな、やっぱり僕のヘラクレスは最強なんだ!
ワンパンマン(インド版)
いま手持ちのデオンさんくんちゃん2臨したばっかだから3臨が済んだら挑む予定
万が一、億が一次イベがインドクリア条件だったらさっさと他のタゲ集中持ち起用&令呪コンで突破するわ
最後のゲージでカルナとアルジュナのタイマンにして宝具BBになるように調整するといいからがんばれ
マスター礼装でアニバーサリー・ブロンドもあれば万全よ
サンキューノッブ
レアプリ枯渇で礼装ないけどね…(/_;)
相性など些事…と有利な筈のフォーリナーが軽く消し飛ぶ様は壮観
サポカルナ介護してれば何とかなるとはいえ、アビーが蒸発するのは相性軽視すぎて嫌悪感があったな…
同様にやっとこさ三章終わったからこれから進めるけど参考になりますわ。ただタゲ役がレオニダスとマシュしか育ってない。ゲオ先生育て始めるかケリィで代役効かないかなぁ
回数回避・無敵とタゲ集中で攻撃食らう役とひたすら単独で打点を稼ぐ役で分けた
打点役に攻撃いったらリセ
アビーとか北斎はデバフ盛って倒すっていう性能してるから常時弱体無効がついてる神ジュナだと絶望的に相性悪かったなぁ
初手フォーリナーで挑んでクラス相性ごとクリティカルで吹っ飛ばされると軽く宇宙猫気分が味わえる
インドを翁の疑似単騎で斬り殺して『黒き最後の神は翁だった!』だの『黒き最後の死神』だの言われる猛者も中には居る。
参考にはしないでみよう!
正直まともにダメージが入る分デメテルに比べて百億倍マシ
最終段階でガッツ切れたNPCカルナさんとタイマンになった時、「勝ったな」じゃなくて「行けるか……?宝具BBで行けるか……?」感はすごい。
某有名攻略サイトでは高難易度の章には1ー3個の赤い★がついてるんだが、この章だけ「★第★19★節★」。攻略班も「インチキ効果もいい加減にしろ!」って思ったんやなって…
・常時弱体無効
・クリティカルでフォーリナー蒸発
・3本目で宝具強化&無敵貫通&フルチャージ即宝具で前衛壊滅
…ネロ祭りの超高難易度かな?