【FGO】このキャラ実装してくれと思う事多いけど、これを見ると実装待ってますに言葉が変わってしまう


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『【FGO】このキャラ実装してくれと思う事多いけど、これを見ると実装待ってますに言葉が変わってしまう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:07:12 ID:229073a07 返信

    ありがとうございますと思いたい、でも皆んな魅力的なキャラが多すぎるのがあかんのやー!

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:11:03 ID:96b089577 返信

    FGOってなぜかショボいとか言われることもあるけど実際戦闘グラフィックって結構なクオリティだよね。

    初期のは確かに酷いのもあったけどそれも今はかなり手直ししてるし、色々とソシャゲプレイしてきたけどその中でも個人的には良い方だと思ってるわ。

    過小評価してる人はちゃんと見てないせいだと思うんだよね。モーションの動きも細かいし、甘く見てる人もよく見て見ると驚くはず。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:43:58 ID:252a0d4c5 返信

      そりゃ過小評価してる人の大体大半がFGOが気にくわないエアプ民だしなぁ。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 19:46:40 ID:cb66a6f86 返信

        そうそう、ああいう人たちは悪口言いたいだけなんだと思う
        女オタは別ゲーに流れただのなんだのまったくわかっていない
        悪かったわね兼業よ!!とその度に思ってる
        モーションも宝具演出も一つ一つ丁寧に作ってあって見てて楽しい
        個人的にはアストライアのEXアタックが好き

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:57:20 ID:1e016ca9d 返信

      バトグラに関してはこう言うコマンドRPGじゃトップクラスだと思う
      他はデフォルメやSDだったり頭身高くても人形みたいなカクカクの動きだったりするし

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 20:35:28 ID:e5b872ea7 返信

        つか何個かソシャゲやってるけど等身高いのFGOだけだぞ、滅茶苦茶動くし。

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:14:08 ID:615b7d096 返信

    ワイ元M.U.G.E.Nキャラ製作者、わかりみしかない

    改変でも大変だけど一から作るのは本当に大変
    データが消えた時は心が折れた音が聞こえた気がした

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:46:28 ID:6a9f8c8be 返信

      ありがとうございます
      あなたのような方々に、遊ばせていただいてます…

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:48:57 ID:9c0ce572b 返信

        なんというか感謝しかない。
        お体の調子には気をつけてください。

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:15:23 ID:e9639c432 返信

    バトルエフェクト作成で、エンジニア2名×1ヶ月って事なら300万程度?
    そこから原画やら音声やらの工数を入れても、500~1000万かな?

    FGOは去年711億の売り上げだったかけど、どこに消えているんだろう。
    中間のgoogleやaniplexにピンハネされてんのか、それとも次世代ゲーム開発資金としてプールしてるのか。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:19:58 ID:69c869a60 返信

      ソシャゲの売上の大半がサーバー維持費に突っ込まれるんやで

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:31:08 ID:b5524162d 返信

        開発費は全体から見ればそんな大きくないはず。かかるのは開発費の何倍、何十倍かかる広告費用よ。
        何億も売り上げあげてるのに赤字の運営とか決算見てると相当数あるし

        大抵のアプリは数億かけて開発したアプリを数十億、場合によっては数百億かけて宣伝してって感じみたいだし(数百億はは海外の超大手であるかないかだろうけど)

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:51:31 ID:1acc18372 返信

      第一に税金で消えて、GoogleAppleのピンハネで消える
      アニプレや型月に行く分があって、キャラ作成以外にもアプリ制作に携わってる人間は多いのでそっちにも金がいる
      ↑で言われてるようなサーバー費用や開発設備の維持費もある

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:54:15 ID:d1f13838c 返信

      広告費が一番デカくて次が鯖の維持管理費かな?あとアップルやグーグルに三割ピンハネされてるってのもデカいよね。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 23:26:39 ID:7e09d8614 返信

        今回やった日本全国の新聞一面も
        あれ1面1000万だからな
        あれだけで億万使ってる計算

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 23:24:42 ID:7e09d8614 返信

      半分は税金にもったかれるんやで

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:19:46 ID:88e32e9b9 返信

    各所で見かける色んなスマホゲーの広告を眺めてると、FGOのようにバトルキャラの頭身をデフォルメしてない2Dゲームって意外と見ない
    二頭身や三頭身だからって簡単だとは思わないけど、それでもよく最初にリアル頭身路線で作ろうって決めたもんだと思うFGOは

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:21:23 ID:c6ffefa90 返信

      最初は実際他のゲーム見たくデフォルメ路線だったみたいだけど
      チープさとか演出とかで等身上げる方向に舵取ったみたい

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:00:22 ID:1e016ca9d 返信

      お前らの大好きな庄司が頭身高くしてカッコよくした方が見てて楽しいからってそっちに決めたみたい

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:26:34 ID:838eb3dd1 返信

    光弾組も残りわずかだから応援してる

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:42:10 ID:61b2c7b33 返信

    FGOバトルグラのアニメ塗りで統一感出しつつ、目元の書き方とかで立ち絵の絵師さんの癖残してるとこ好き

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:52:21 ID:17d0c3962 返信

    当時エミヤのモーション改修された時はすごい凝ってて感動した

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 17:54:31 ID:cf83926f0 返信

    すまない…散々追加しろ追加しろ言ってすまない…

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:02:32 ID:6dbe29e16 返信

    モーション改修した時って旧データ消してるのかな?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:53:22 ID:f5af7d33d 返信

      ムービー化してるモーションとかそのままなんだよな
      特異点Fのアルトリアオルタのカリバーモルガーンを
      マシュが盾で受け止めるやつとか初期のグラのまま作り直してない

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 23:33:17 ID:c3ac4e4f7 返信

        そこを直しても恩恵あるのは新規ユーザーだけだからな
        もちろんそーゆーところにも手を入れるのがベストではあるんだけど
        それより新規鯖の一体でも増やした方がみんな喜ぶというのは
        方向性としては間違っていない
        アンジョ=サンの業務時間だって有限なんだから

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/27(木) 00:01:28 ID:da519e0f0 返信

        六章でマシュの宝具が強化されて初めてロードキャメロットが出るときも未だに初期モーションだね

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 19:18:54 ID:052b54425 返信

      セイバーウォーズのタマキャが旧グラモーションで話題になってた気がするから保存はしてると思う

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/27(木) 11:03:55 ID:a3f7ccfe8 返信

      誰も気づかないバグや不具合に対処するために出来る限り前バージョンは残しておくべきだと思う
      不可逆の状態でアップデートとか怖すぎる

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:34:42 ID:d157462b2 返信

    ファミ通のアンジョサンインタビュー読むと苦労したと事聞かれるとだいたいスペイシュばっかり言ってて草生える
    いや本当にお疲れ様です

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:35:07 ID:bbdda8c10 返信

    いつもご苦労様ですわホンマ

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:44:00 ID:7e6d8d9c8 返信

    大変なのはよくわかったから村正はやく実装してね

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 19:07:15 ID:e3ae1ccb6 返信

      釣り針はデカ過ぎると何も釣れないぞ…w

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:44:14 ID:25069d44f 返信

    折角なんで色んなキャラ使おうぜ

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:44:38 ID:05e37860b 返信

    2018辺り?から一キャラで2~3体分のバトルグラとボイス引っ提げてくるサーヴァント増えたし、実装数減ってもモーション班と声優と絵師の仕事量は減らないどころか逆に増えてるっていう

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:44:42 ID:5316b5f69 返信

    モーション作成はマジで地獄ゾ(経験者。出来るまで西の河原感凄いし一連のもの出来てもこれで本当に大丈夫かって疑心暗鬼に駆られるゾ…ましてそれをokサインが出るまでとか死ゾ。これだけ作ってる上不定期でも改修リニューアルとか頭が下がるゾ…

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:52:01 ID:78315aaa5 返信

    昔どこかでfgoは3Dモデルで作ってるって聞いてたけど違うじゃねーか!
    3Dモデルと勘違いするぐらいパーツ作ってるのねん
    やばいね(小並感

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 19:27:23 ID:5f1df7d76 返信

      切り絵に近い感じで3D使って作っているはず。だから間違いではないよ

      切り絵タイプは簡単そうに見えて修正が入ると直すのが物凄い大変

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 20:14:47 ID:43487d7e2 返信

      背景が3Dで、3D空間の中に書き割りのような2Dキャラが立っている状態を映像化してモーションにしてるはず
      でないとビームが左右に薙ぎ払うみたいな動きが難しくなってしまうのだとか

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/27(木) 00:57:59 ID:a5b3afecb 返信

        紙人形劇形式よね
        セットの中でペープサート動かすスタイル

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 18:54:53 ID:05e37860b 返信

    スレタイの言い分は最もである
    「実装の希望は元から断っておいてくれ」ってのは流石に我儘だろうか

    いや、実装しないのに立ち絵描いたり声までつけたり、力の入れっぷり凄いよね…って思う事あるんよ
    お前の事だよドゥムジ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 19:16:30 ID:535271925 返信

      ドゥムジはマジで実装してほしい…あのボイスを聞けるのが今や動画サイトくらいしかないし
      でも今はもう出番無いから実装タイミング無いだろうし何よりこの作業量見てると実装してくれとかホイホイ言えないわ…

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 20:26:01 ID:4a76e5164 返信

        ドゥムジ単体で鯖化は難しそうだけど、エレシュキガルのモーション変更とかでお供で登場とかならワンチャンあるかも

      • 名前:匿名 投稿日:2020/08/27(木) 00:02:44 ID:da519e0f0 返信

        個人的にはあのイケボなendless battleがもう一回聞きたい

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 19:45:15 ID:3dc66b2d9 返信

    Sイシュタル使ってるのが申し訳ないってひといたけど
    逆に物凄い手間をかけて実装されてる鯖はポンポン使ったれって思うな
    そこまで苦労なさって実装したのに誰も使ってない方が悲しいわ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 21:45:17 ID:234f27c7a 返信

      分かる・・・。
      感謝の仕方を間違えるのは製作者にとっても悲しい。
      「すみませんではなくありがとうと言いましょう」という概念に通じる。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/09/04(金) 15:04:42 ID:af2772f26 返信

        FGO制作スタッフの皆さん、
        素晴らしいゲームを
        ありがとう。

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 20:07:37 ID:8f3ff8e1a 返信

    感謝を忘れず使い倒し、言葉に気をつけて次につながる要望を出そう。その時は感謝の言葉も忘れずにね。

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 20:18:30 ID:43487d7e2 返信

    今度のCEDECで3Dキャラデータ大量生産のノウハウ伝授講座があるみたいだから見て欲しいかも

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/08/26(水) 22:59:36 ID:3ccb872e6 返信

    ラジライの歯茎とか作ってる時の心境を知りたくなってしまった

  23. 名前:匿名 投稿日:2020/08/27(木) 15:53:18 ID:1041a7fd5 返信

    いや
    プレイヤー側が忖度する事ではけしてないよね

  24. 名前:匿名 投稿日:2020/08/29(土) 18:02:38 ID:9bed6f6ee 返信

    思えば低レア7人突然追加ってほんっとにとんでもねえ事だったんだな
    課金しようがなくそういうリターンは皆無なのにいきなり7人って…ほんとすげえ

  25. 名前:匿名 投稿日:2020/10/07(水) 10:50:41 ID:1105a7331 返信

    流石に今年は人気キャラの着せ替えにしてて安心した色んな意味で

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/01/07(木) 13:30:14 ID:5395829ce 返信

    FGOって結構凝ったことしてるんだよなぁ
    なんというか下手な3Dモデル系のゲームよりよっぽど豪華な気がする