実は「酒呑童子システム」について解説した記事も用意してます。
システムというよりは”酒呑で3連射できる編成を紹介”というニュアンスです。
結論から言うとシステムしない編成の方が使いやすいです!
appmedia.jp/fategrandorder…
#FGO pic.twitter.com/a3gQGGsP2H— FGO攻略班@appmedia (@appmediafgo) 2020年09月15日
@appmediafgo 多段hit宝具じゃない鯖で周回するなら結局1wave目をアーラシュで片付けて2連射するのが一番楽、最近はシステムにこだわりすぎて逆に面倒なことしてる人が多い気がする。
6積みが重要な時なんてboxガチャの時ぐらいで、通常のイベ素材回収ぐらいなら4積み自然回復だけでも余裕で取りきれるんだが。— ildfas (@ildfas) 2020年09月15日
@appmediafgo 酒呑はシステム周回が難しいクエスト等で活躍するイメージ。
3連射に拘らず他鯖+酒呑2連射が一番合ってそう。
雑に扱っても強いのが良き。— しゃーれいちゃんねる (@ShereyChannel) 2020年09月15日
@appmediafgo システムしない(できない)
— こばしん (@1999bz16no) 2020年09月15日
@appmediafgo 本当このゲーム3ターン周回のパターン色々考えられて好き
TCGのコンボ考えるのに似ててワクワクする— ゆー (@y1hRt077cDWHIno) 2020年09月15日
酒呑マジでNP効率悪いし宝具も多段じゃないから今まで使いづらかったけど、NPチャージ貰ったのが大きかったわね
— Юки(ゆーき) (@HennekoTsukiko) 2020年09月15日
オーダーチェンジ含んでるのはシステムとは言えないよね
— あかつのさん🍳 (@tukihi87) 2020年09月15日
(竜の炉心前の)アルトリアに近い宝具火力出る上にバフで全体20%デバフで20%盛れるって考えると、弓おっきーや槍エリちゃんと同じ枠の最高クラスの周回アタッカー(要凸カレ)よね。
— まるいはやお (@maruihayao) 2020年09月15日
まぁ1Hitだからシステムなんて論外だしなぁ
無理に3連射編成組むより宝具ブッパと攻撃バフ・防御デバフの両方が出来る所に注力した方が良いわな