【FGO】対人要素って需要あるんだろうか←アーケードをやろう


46: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 08:59:40.459 ID:zP1aFG1Hd
俺ずっと言ってるFGOに対人付けろって

47: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:00:06.777 ID:ANhbqVYb0
fgoに対人要素って需要あるんだろうか

48: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:00:41.770 ID:r+yew+Aj0
FGOの対人はサポ欄マウントぐらいか

49: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:00:58.570 ID:7tGYcXuc0
EXTRAみたいなじゃんけんゲーになるけどよろしいか?

50: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:01:04.815 ID:PRSeEBqP0
無抵抗の相手殴ってるだけのもの対人って言われると違和感あるわ
順位入れ替えがあるならわかるが

56: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:03:22.552 ID:eNK6JWY20
所謂プレイヤーが組んだ部隊のNPCと戦う対人って
乱戦系は勝つの難しくなりやすいけど
ターン制で初手壊滅させらるれFGOの仕様だと滅茶苦茶簡単になりそう

60: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:06:12.662 ID:ALgJ0bO4a
>>56
戦線ムニエル級の雑魚AIにされたらいくら強鯖揃ったところで負けるからな

58: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:04:42.037 ID:kINF34uW0
対人実装されたらマジで地獄みたいな雰囲気になりそう

61: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:06:20.676 ID:GfnFDaot0
FGOのシステムでどうやって対人するんだよ

75: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:12:46.820 ID:yweZ9baqd
>>61
ガチャ10連して当たりが多い方が勝ち

77: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:13:51.464 ID:Ql5u1cSlr
>>61
周回速度

140: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:59:35.808 ID:oYHHRxUeM
俺は勝つことが好きだから対人はしたくない

79: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:14:42.124 ID:ameH5Jb30
直接殴り合う訳じゃないけど席を奪い合う対人ならいいんじゃね

81: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:15:04.391 ID:r+yew+Aj0
アーケードは自分のペースでやればいいやって思ってたけど

Twitterでガチ勢見たら俺には無理だなってなって辞めた

87: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:20:10.926 ID:OVf6Rrmc0
ゲーセン通うのが辛すぎる

もう学生でもないから帰宅する時に寄り道とかそんな時間も取れん

62: この世全ての名無し 2020/10/04(日) 09:06:27.010 ID:JQ1+5zHx0
対人やりたいならACやろうよ

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『【FGO】対人要素って需要あるんだろうか←アーケードをやろう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:09:26 ID:1471e2fa0 返信

    アーケードはたまにやる
    グレイルウォーに参戦したことはない

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:11:12 ID:b12e1cad1 返信

    近所にFGOアーケードのあるゲーセンが無いのがツラいな
    行こうにも片道一時間は余裕過ぎて、時間がなかなか取れず1か月に1度行けるかどうかという始末だ

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:11:35 ID:36dc5778f 返信

    ソシャゲの対人なんて札束で殴りあうだけ
    ACも似たようなもんだけど

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:14:08 ID:c4490e94a 返信

    レイドイベントでどれだけ狩れたかぐらいでしょ。ランキングは無いけど。
    今さら対戦なんて面倒なのいらんわ

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:15:04 ID:053d41672 返信

    絶対いらんわ
    むしろ対人ないのがFGOのいいところだろ

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:15:57 ID:2b77b1262 返信

    他所ゲーだと事前に組んだパーティで操作はオートによる対人戦とかあるけど、それなら角が立たないか?

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:21:05 ID:b882824c0 返信

    対人要素入れなくてもFGO成功してるし聖杯戦線も好評価だったし暗黒期に突入しそうな要素入れて迷走するような真似しなくていいだろ。

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:24:14 ID:8d7297eb3 返信

    対人がある奴は、対人の為に課金させるゲームなので
    ストーリーを読ませて引かせるタイプとは相性が最悪

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:26:46 ID:1e6aa3408 返信

    昔ゲーセン勢だったが勝っても負けても楽しめるくらいでないと対人なんてやってられんぞ
    負け慣れてないだろう今の大多数のソシャゲユーザーにはほぼ続かんと思うよ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 21:21:11 ID:d72018949 返信

      それが本来の対戦ゲームの楽しさのはずなんだがなー…

      リアル友人と対戦してた時の感覚でネット対戦に行って負けた時に「楽しかったー」と遊んでくれたお礼言ったらボロクソ言われて、それからは友人としかやらなくなったわ。

      対戦ゲームは勝ったり負けたりするくらいの相手と気楽にやるのが一番楽しいと思ったよ。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 21:34:59 ID:54bd01367 返信

        知らないヤツと勝った負けたがそんなに楽しいならテスト勉強が世の中で最高の娯楽になってる

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 21:46:56 ID:edd1b7da4 返信

          テスト勉強は自分の知識や成績を上げるためにやるものだろ?

          なんで勝ち負け持ち出す必要があるのさ?

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 22:19:39 ID:36dc5778f 返信

          勉強って娯楽だったのか

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:39:54 ID:db5961e46 返信

    ネットで調べた編成コピペして金と時間で殴るだけだろこの手のゲームの対人なんて

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:42:25 ID:a95b2a8ee 返信

    対人要素無くてマイペースに遊べるのが売りの一つでもあるから対人遊ぶならアーケードで良いと思う

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:43:16 ID:c23389de5 返信

    対人はいらんなーガチ勢しか面白くないし、今以上にゲーム部分の価値下げたらまずい

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:43:37 ID:6f641f3d3 返信

    対人なんて猿山のマウント取りが加速するだけだぞ?そんな地獄が嫌だから他が続かなくてFGO続いてんだから余計なこと言わんでくれ。

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:44:40 ID:eccdae1ea 返信

    ダメトラぐらいかな、やるとしたら

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:45:48 ID:080ab4fa3 返信

    ACはACで本家と同じくらいのペースで金飛ぶし、
    電子マネー対応してない店だとどれだけの金が飛ぶか目視する羽目になるから…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:54:22 ID:b12e1cad1 返信

      基本100円で2プレイだが、プレイ後に召喚ガチャで100円…
      実質、300円で2プレイになると言うオチだね

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 23:11:41 ID:6a3024f1e 返信

        別にプレイ後にガチャしなくても良いんやで

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:52:35 ID:ef8a1ae9d 返信

    対人要素とか入れるならFGO引退する。以前やってたソシャゲの対人の成果ランキングの報酬僅差で取りそこねてからズルズルモチベ下がって結局引退したから。

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:52:44 ID:9fe206cf0 返信

    対人戦では無いけど、艦これの演習みたいな形のオート戦闘はあってもいいと思う。プレイヤーのやる事はチームを作る事だけ、戦闘時は指示など出さない、ただし適時令呪の使用は可能、勝っても報酬は少量の絆とQPだけ、みたいな。

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 20:53:02 ID:54ab83ee1 返信

    一部のガチ勢を気持ち良くして他をこき下ろすしか出来ない対人とかやらなくていい。ソレが嫌でFGO来たというのに。

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 21:03:45 ID:b3e77de22 返信

    対人やりたいってよく聞くがそんなの極一部だからなぁ
    やり慣れた人でもギスって不愉快に場合もあるし、対人要素入れた途端に離れる人間が間違いなく出てくるわ
    対人がないからこのゲームやってるとかそういう人種もいるからな
    名前でわざわざ煽ってくるのもいるし面倒くさくなるだけだわ

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 21:06:33 ID:fc77198dc 返信

    聖杯戦線のマップをステージ、礼装込みで設定してフレンド欄のところに置いて、AIが操作する相手のそれをフレンド欄から攻略できる、とかなら歓迎。

    ガチ対人だと何なら勝てるか、っていう定石が決まってしまうから個人的には。プレイヤースキルでどうにかなるアクション系とかのジャンルでもないと思うし。

    こういう聖杯戦争の場面を戦線で考えてみた!、みたいなのをフレンド同士でお互いに見せ合える、みたいな自由度高くてお互いに楽しさとメリットある感じのなら賛成。

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 21:07:00 ID:d90c23a4b 返信

    対人wwwww
    違うゲーム行けとしか言えん。そっちで札束使え。

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 21:38:22 ID:54bd01367 返信

    イベントだけの一過性でも対人戦だけは嫌
    地獄が確定してる上ストーリーにまで悪影響及ぼしかねない危険要素
    対人戦希望とか口にする奴すら憎らしい

  23. 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 21:58:36 ID:374932591 返信

    アーケード最初やってたな
    伯父上殴り強いから遊撃で割と成果出せてたけど今の環境どうなんやろか…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/08(木) 23:21:04 ID:6a3024f1e 返信

      伯父上の仕事は変わってないよ
      ただ鯖が増えたので割を食い易くなった

  24. 名前:匿名 投稿日:2020/10/09(金) 01:48:44 ID:ec7d440ea 返信

    ボックスガチャの回した数をランキングにしよう
    ランキング上位は報酬として更にボックスガチャを回せるようになる

  25. 名前:匿名 投稿日:2020/10/09(金) 03:47:50 ID:6a91fa2c6 返信

    目当てのフレサポ探すための更新すら面倒な時あるのに対人とか絶対やめてくれ