石もほとんど使わなかったし
新章来るまでにはやらないとな
伊吹は初見だときついかもだが
うちのカルデアにいる綱それ持ってないんですけど交換してもらえませんか
綱の兄ぃのダメカ地獄で何度かやり直したぐらいだぞ
俺は持ってたからいいけど無敵貫通の礼装ないと厳しそう
綱と伊吹くらいしか強かった印象がない
こんぐらいがベストって難易度
その伊吹さんも難しいってよりは初見殺しギミックって感じだし
個人的にはオリュンポスの方が簡単だったな
手持ちの戦術戦略で難易度変わるのはしかたないことよ
オリュンポスはそれこそゼウスとキリシュタリアなんて
高レア持ってなくてもコマンドコード盛った固定マシュで耐久チャレンジできるからな
マシュ有利ギミックがないのが、曼荼羅が人によっては難しく感じる要素なのかもしれないな。
伊吹は超人オリオンを持ってないorフレンドに超人オリオンがいないor無敵貫通礼装がなかったらデメテル以上の難易度あると思う
なんでサポ固定全然無かったんだろう
その仕組み初登場の剣豪で不評
陳宮登場でいざ尋常に企角一陣
きのこ肝いりのオリュンポスでも不評
ここまでやってまだやるようなら、キャラゲーの意味が無い
剣豪の武蔵やオリュンポスのカイニスは特別なバフも無いし育成も不十分な状態だったからなぁ
インドのカルナやアトランティスの超人みたいな状態ならサポ固定でも良かったと思うけどね
剣豪武蔵は第三スキルと強化クエ終えた仕様で出してくれるんならまだ使い道はね。
オリュンポスに関しては、カイニスよりもホームズに殺意沸いたわ。
意味がないって事は無いしそれでもやるのがFGOだろ
FGOなんだけどなぁ・・・なんでやらなかったんだろ
金時も強かったのに
「今回固定ないヒャッハー」って折角の金時使わずフレサポばっか使ってる人いそう
オリュンポスで不評が多すぎて曼荼羅は難易度下げたとインタビューで答えてる
誰を起用してプレイするかまで運営に介入されてほしくないわ、クソバカが
口悪すぎて草
攻略記事で、
「固定鯖はちんきゅー弾でぶつけましょう!」とか推奨される程に酷かったからな…
サポートなんだから救済の筈なのにギミックの押し付けと難易度調整に使われてるのがね
全体宝具のカイニスをボス戦強制出撃とかやめてほしかったな
固定でもバサカ金時というフォーリナー以外にダメージを与えられるし、初手宝具もできるのがデカイ
オリュンポスで死ぬ程叩かれたからひよったんじゃないの
そりゃマシュをゲステラ処理されたら固定なんてやってられんわ
伊吹もそうだけど最後の羅刹王戦も自陣もしくはフレにカーマがいるかいないかで難易度大きく変わると思う
自前茨木、ゲスト茨木で行ったら誰一人落ちる事なく倒せたしカーマなしでも大丈夫よ。
ただこれだって結局は「手持ち次第」でしかないんだけど。
ストーリーの難易度は人によって変わってくると思う。自分は6章の円卓勢は弓、槍、剣の低レアしっかり育ててたからすんなり突破できたけどアメン・ラーと7章以降からコンテも使うくらい苦戦するようになったよ。
やってたときの手持ちの状況もあるんだろうけど、インド、オリュンポスよりは全然楽だった。難所の記憶が一つもないし
攻略サイトも見ずに行ったから、ギミック知らずに行って、一度撤退して再調整とかは何度もしたな。和鯖とインド鯖+カルデア組で軽く縛りプレイしてたが特に積むとか石割る必要あるとこも無かった。オリュンポスと比べて差がありすぎる。せめていぶきとリンボはもう少し強くしてくれ
インドの神やオリュンポスのデメテル突破できるなら多分クリアでき兄ってことはないと思う。
じっくり育てていけば、自然と勝てるようになるのは当然だが
じゃあ、プレイ期間どの程度で最新に追いつけるのが望ましいのか
個人的には3ヶ月で終局追いついた時すらしんどかったが
身も蓋もない話どうしても勝てない部分があったらストーンパンチって選択肢があるからなFGO
育成もせずに全部それで乗り切ってたら流石に出費もかさむんだろうけど特定の高レアがいないと突破し辛い所とかは本当に数えるほどしかないわけだし
ここまで辿り着けるなら手持ちはある程度充実してるはずだしNPC金時も普通に強いしで苦戦はあんまりしないと思う
すいません、あの綱さんのダメカはメリィの援護なんですよ……
クリ発生で付くダメカは綱のスキルですが
メリィの援護はダメ力じゃなくて固さの方。(メリィはNPチャージスキルを自前で持っているからすぐ回復宝具が出せる)星4単体のアタッカーセイバーどもはクリダメやべーのばっかりなんだよなぁ・・・
石割ってリトライすればどうとにでも
綱の所は対策無しでダメカ引きまくると詰みかねないとは思う
そこに男性特攻のある女神様がおるじゃろ
キャストリアで挟むなりして宝具ぶっぱーすれば即終わるぞ>綱
むしろメリィの方が面倒くさいという落ちまでついてくる。
伊吹のところで一回やり直ししたくらいで、他はそんなに
綱は弓王が沈めてくれたんでそんなに苦戦した印象無いな
攻略見てプレイするのは何も悪いことではないのです
攻略見ずにコンティニューするほうがテンポは良いし集中して読める
FGOは初見殺しになりがちなので戦闘前にもっと敵情報が見れたらいいのに、とは思う
テキストしっかり読んでたら戦闘で相手の行動弱点がわかるみたいにすればいいのにね 7章ケツァルくらいかそれまともにやったの
負けられない状況でコンテ強いられても全然つまんねえとしか思えんよね
伊吹はアルテラサンタが良さげ
単体アーチャーだし貫通あるし
持ってない人はインタールードで手に入れてからだとかなり楽かも
コンテ石貰ったばっかりだったからテストも兼ねて全部割るくらいの気持ちでクッソ舐めプしてたんで難易度とか分からないくらい雑にやってたなあ。逆に言えば石があるならそれくらいの難度だったとも言える。
デメテルは令呪使うくらいやばかったな
同じ難易度はネロ祭りやギル祭り位
手持ち次第だからなんとも。自分の場合、オリュンポスはコンテ石配る前にクリアしたけど事前情報有りで何度かコンテしたが、地獄曼荼羅はコンテ石配られてたから「取り敢えずWキャストリア水着武蔵で突っ込んで石破って駄目ならきちんと考えよう」って雑なプレイングして実際コンテしたのは綱メリィ戦だけだった。
アトランティスからこっちボス戦は全部ゴリオンで粉砕してたからほぼゴリオンが最適解な5.5章は超簡単で笑った覚えがある
NPCが特殊バフ持っててボスの弱点を突けることに一生気がつかず地獄を見たマスターはきっとどこかに存在する
どっかで霊脈石使う事になるだろうなと思ったら全くそんな事なかった
後金時やっぱつええじゃんてなる
曼荼羅の難所の綱さんのとこはエウエウ、伊吹のとこは無敵貫通礼装あればダビデがどちらも特攻刺さるから、自前アタッカーにサポはフレから借りればいける
サポ固定ないだけオリュンポスより大分クリアしやすいと思うなぁ
綱メリィ戦に1日かかったけどそれ以外はそこまで
伊吹は無敵貫通つけたダビデで宝具撃ちまくれば終わるし
リンボは水着ノッブで面白いくらいよく溶けた
推しの英雄王で全編ゴリ押せるくらいだったからオリュンポスよりはまだマシかな
サポ固定無かったしWキャストリアとかWマーリンできたのはでかいかも
デメテルの難易度に比べたら、全て雑魚。
オリュンポスに比べれば雑魚だよ
メインは気持ちよく勝てるくらいの難易度でいいわ
ガチャ引かせるつもりでの難易度調整ならアレだが、イベント参加条件にメインクリアとかで敷居上げてたからなぁ
他のソシャゲみたいにハードモードとかベリーハードとか実装すれば楽なんだが、敵が強すぎて話の先に進めないってのは苦痛
金時がバーサーカーなおかげで無理なくNPCサポートで選べたのも愛着持てて良かったなー
オリュンポスは鳴り物入りで現れた割に特別特効バフとか無しで特にボスに有利クラスでもないのは拍子抜けだった。ボス強いせいで選ぶデメリットの方が目立つ…
曼陀羅はどんなに初心者でもサポート頼りまくって石割ればいけるって。
オリュンポスは石割っても辛いけど
石割りそうな要素は伊吹くらいじゃなかったっけ?
ラスボスどれくらい強いのか震えつつ青い石使いまくろうと思って拍子抜けしたもん