【FGO】酒呑童子の宝具多段ヒットにならないかな

1: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:15:45

宝具多段ヒットにすべきだと思う
2: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:17:30
俺もそう思うけどそうはならない
5: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:19:02
本人がAアップやNP効率アップ持ってたら惜しいなと思うけどそういうスキル持ってないからヒット数はどうでもいいかな
8: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:34:08
1ヒットアーツ宝具のアーツである意味のなさ凄いよね
13: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:36:44
ヒット数とかnp回収が上方修正されたことあったっけ
17: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:38:46
>>13
NP回収はサモさんが…
18: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:39:01
>>13
前者は弓ギルのヒット数が変わった事がある
後者は弓王、サモさん、征服王とか
後者の方は不具合修正だけど
14: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:37:50
ネロはバトルキャラリニューアルでEXのヒット数が増えたんじゃなかったか
15: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:38:21
これでもNPチャージ来てからは全体殺トップだから…
19: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:39:07
結構強いよ
宝具5だから
30: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:50:42
デバフが大量に入るせいで気持ちよくなるけど1hitなんだよな…
31: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:53:07
術ダヴィンチちゃんも複数ヒットにして…
36: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:55:54
>>31
即NP50+3ターンNP10あるから許されなかった
ロリンチはその分開拓者捨てたし
33: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:53:20
宝具のデバフは1hit扱いしてくれてもいいんじゃないかと思ったけどリンボとか一部がね…
34: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:53:36
役割的にはバフデバフばら撒くサブアタッカーだしシステム鯖じゃないだけで普通に強いよね
35: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:55:13
性能据え置きでいいからモーション改修入らんかなと思ってはいる
表情の変化とかほしい…でも再臨でモーション変わるしだいぶマシな方か
37: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:56:40
ヒット数変えろなんてワガママ言わないから
せめてヒット数少ない攻撃のメリット欲しい
ヒット数少なくなるほど火力上がるみたいな補正とかさ
38: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 13:57:09
宝具のデバフの倍率がしょぼしょぼなのがなんか寂しい気持ちになる
蝕毒付けるよりもデバフの倍率上げて欲しかった
39: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 14:01:23
武蔵ちゃんみたいな一時的にヒット数上げるスキルでも貰えればな
43: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 14:08:17
アサシンの倍率削除したれよ…
キャスターは別にいいけど
46: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 14:11:34
アルターエゴ出てから苦しい立場が続いている
50: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 14:13:38
敵として出てくると本当嫌
52: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 14:14:59
>>50
ゲージ3で全体宝具
スキルで魅了を撒いてくる
54: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 14:18:36
高倍率1ターンデバフ追加して
55: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 14:18:46
うちの酒呑は自前スキルだけで全体10万以上出るから雑に使い倒している
56: この世全ての名無し 2021/04/22(木) 14:23:36
HIT数はモーション変えたときに雑に直して良いのになぜか変わらないよね

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『【FGO】酒呑童子の宝具多段ヒットにならないかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 17:09:47 ID:fd3c6d544 返信

    デバフもりもりの効果音で初見多弾数だと思った人←

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 17:24:21 ID:a81b6d9b0 返信

    征服王は告知なしのサイレント修正じゃなかったっけ?(うろ覚え)

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 17:27:12 ID:a5c4aa1f4 返信

    アーツ1ヒット宝具はアーツバフ乗せられる以外に有用性ないよね
    それはそれとして少ないヒット数のメリット欲しいし、多段ヒットの通常攻撃に合計ダメージ表示も欲しい

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 17:28:47 ID:cd492d90a 返信

    有用性はともかく、演出で多段じゃないんだと驚いた記憶

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 17:45:02 ID:7a2381ad4 返信

      未所持だから実際のとこ設定とかどうなのか確認出来んけど、言われてみると毒酒でじわじわ溶かす感じなら多段っぽい気もしてきた…

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:00:26 ID:5e166899d 返信

    >>8
    ジェロニモさんの悪口はやめるんだ

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:21:12 ID:40afecf00 返信

    多段はダメージ1000カットなどの防御スキルに弱いとか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:29:05 ID:c0dd95172 返信

      ダメージカットはカード毎だからヒット数には全く関係ないぞ。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:35:20 ID:34abaf51a 返信

        カットは一ヒットごとでは無かった?

        • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:42:23 ID:c0dd95172 返信

          一回の攻撃(宝具含むコマンドカード1枚分)毎にカットするのであって1ヒット毎にカットするわけではない。

        • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:42:30 ID:cd0288b92 返信

          ダメージアップが多段ヒットでも一定だった検証ならかなり昔に見ましたね。

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:35:41 ID:5242af232 返信

    剣式も多段ヒットにして即死判定をダメージ後にしてNPチャージくれ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:52:48 ID:a2f619201 返信

      宝具の「一撃必殺」の設定を根底から無視した発言やめてくれる?

      • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:54:51 ID:c5706e074 返信

        FGOに存在する多数の多段ヒット宝具を無かった事にしてはいけない

        • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:56:03 ID:a2f619201 返信

          そういうことじゃなくて、剣式の宝具がそういう説明になってるの

      • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 20:24:43 ID:107052d32 返信

        お前みたいな奴のせいで殺書文は涙を流したんだぞ!

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:55:01 ID:78f33c797 返信

      気持ちは分かるけどマテリアルと違うことになるのはなんか違うよなぁって感じ。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 19:12:32 ID:a2f619201 返信

      あとNPチャージ(10)はもうついてます

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:45:22 ID:e6bdd8227 返信

    せめて3ヒットくらいはしてほしいな

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 18:53:22 ID:c5706e074 返信

    出来たらとっくにやってるからやる気がないか技術力不足で出来ないだけだろ
    ・・・でも変えた前例があるなら出来ないわけではないので、その・・・うん

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 23:07:52 ID:4859f70d8 返信

      わざわざシステム対応の為に変更する必要がないし

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/04/22(木) 19:20:45 ID:35f76d28d 返信

    一つやったらコレもコレもで際限無くなるぞ

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/04/23(金) 20:19:33 ID:b491abcf3 返信

    多段が一方的に得する要素しかないのが問題よね。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/24(土) 11:42:33 ID:2eca9260e 返信

      それこそダメカに弱いくらいあってもいいのにな特にクイックは星もヒット数だしイコールすぎる

      • 名前:匿名 投稿日:2021/04/24(土) 11:43:53 ID:2eca9260e 返信

        まあヒット数かけるで防御判定するとヘラクレスやエミヤが宝具打ってもノーダメージになったりするけどな