RTA界隈、やっぱり発想が頭おかしすぎるし人間じゃないと思ってる pic.twitter.com/UZyrYfObRx
— 職から開放された者、TUNN (@TUNN_GT) 2019年07月17日
@TUNN_GT ゲームを全く知らない身からすると、ロープを出す動作を1万回繰り返してでも回避したいバリアって一体どれだけ厄介なんだろうという興味が
— 板野かも (@itano_or_banno) 2019年07月18日
@itano_or_banno FF外から失礼します
歴代ゼルダシリーズで強固とされるハイラルバリアです
厄介なのはバリアよりもその後のタライ回しが厄介なのです— 銀河旋風萩大佐 (@hagi_cos) 2019年07月18日
@hagi_cos @itano_or_banno 確か、ハイラル城での出来事をカットできるかどうかでタイムがかなり違うんでしたっけ…?
マスターソードを抜く部分を省略するとその先で詰むとか聞いたんですけど— 蒼沙 くりな (@len_kurina) 2019年07月18日
@len_kurina ハイラルバリアを解除する方法にマスターソードを抜くというフラグが必要なので抜く以外で手に入れたマスターソードだと詰むみたいです
— 銀河旋風萩大佐 (@hagi_cos) 2019年07月18日
@TUNN_GT ソフトのバグではなく、ハードの物理的限界に注目する視野の広さにハッカー魂を感じる。開発段階でSEをハニトラに掛け、RTA用のバグを埋め込ませて欲しい。人間こそ最大のセキュリティホール。
— くにしげ (@srvFwLLkQeYaV9d) 2019年07月18日
@TUNN_GT 弓を何十本も持った状態で一万回以上も透明なロープを出し続けるリンク…
確かに人間じゃないな…— なまごみ (@City403_namagom) 2019年07月18日
@TUNN_GT @syumai4750_fox データ解析はRTAの基本!
— RAZERBLADE大好きゑびふらゐ🐍🍤 (@chocolate3104ja) 2019年07月18日
@TUNN_GT TASもRTAもどいつもこいつも皆してレギュレーションの許す範囲でハードぶっ壊しに来やがって
はたから見てる分には笑えるのでもっとやれ— サイコロン (@Lucky_Straight) 2019年07月18日
@TUNN_GT 発想がとんでもないっすね…
RTAは化物しかいないのか
— PLUS ONE (@KR38639175_ONE) 2019年07月18日
@TUNN_GT どんな風に育ったらこの発想ができるのか
— 単電池 (@Denti61) 2019年07月18日
@Denti61 @TUNN_GT 最も重要なことは現実の常識を投げ捨てること!
あとはソフトとハードの知識、それに出来のいい頭があれば見つけられる。— G・ライカン 美味い棒付き (@Graikan) 2019年07月19日
ソフトどころかハードとも戦っているのか……