まぁ頑張って考えたギミックとか完全に死ぬ事になるし今後も出ないだろうけど…
こっちにも特殊耐性常備するやつが出てくるならエネミーに持たせるとかで実装しそうだけど
でも割合カットの率がそんなでもないから戦力あれば上から叩き割った方が楽という亜種も出て来た
負けイベかフレーバー程度の防御バフ代わりなのかわからなくて攻め時に困るからせめて軽減率は表示してほしい
1ターンだけ普通に攻めてダメージ量で判断してる
負けイベの時は0か神性やバスター補正しか入らないけどバフ代わりならそれなりに削れるし
グラブルみたいに最初に「耐久戦」って出してくれたらいいんだけどね
ストーリーか何かで耐久戦って出るときあるけどと出ないときあるよね
APが異様に少ないときはイベント戦だとわかるからセーフセーフ
偶に何らかの条件で無効化できる場合の戦闘もある
紅閻魔の奴はクスっと来たけど竜殺しで無視とか特定が必要になっちゃうのは公平さにおいては宜しく無いな
ぬんのすの念入りなドゥ対策すき
次はXX対策かな
ゼノビア戦のこれのギミック面白かった
ワンパン防止の時間稼ぎみたいな使い方めっちゃ増えたよね
ダメが1000以下だと察する
ウッチョパス戦の負けイベント、卑弥キャスマーリンで耐久できてしまう。
3回ブレイクして何かおかしいと思い、攻略サイトみてからワザと負けた。
負けイベントはターン制で強制終了してくれよ。
わかりみ
AP5を信じるのです…(半信半疑)
わえこいつ嫌い!
全然ダメージ通らないこともあれば頑張ったら割と行ける時もあるから厄介
全然ダメージ入らないし負けイベかな?と思われたガウェイン
なお
最近は耐久戦とか表示されてるよね?
する時としない時が有る
回数表示のない無敵は貫通持ちにすればまだ楽しめる。特殊耐性はマジで毒や呪いとかの固定しか通じないから辛目
負けイベかな?って思わせるような戦闘は何度もあったが実際に負けイベ戦闘だった例って極僅かだからなぁ
散々時間かけたモルガン戦とか終わった後に勘弁してくれって感じだったわ
延々と宝具回ししてると骨折り損で疲れる
超人オリオンで殴ってどうしようもないならダメって判断。
後はギミック疑う。
デバフ配布要員と強化解除要員が涙目になるやつ