【FGO】ダメージ前に即死入る宝具が軒並み悲しみを背負っているのなんとかしてほしい

49: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:07:35
剣式はもう一回くらい改造来るのかな
75: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:14:51
雲耀の方にNPでいいんじゃない
117: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:22:06
NPチャージできて即死確率大アップできて全体宝具なら使うと思うわ
110: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:20:48
即死効果が軒並み悲しみを背負っているのがかなり悪い
111: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:21:32
>>110
あの二人しか即死持ってないイメージすらある
116: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:22:06
>>110
エリセが即死後ダメージでリンボがダメージ後即死なのって
わかってて即死の順番調整してるのかよと結構ムカついた
119: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:22:49
>>116
配布とガチャの壁は残酷なのだ…
128: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:25:01
>>119
限定ガチャの水着ニトクリスってケースも…あれ即死が後なら何とかシステムできたはず
125: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:24:33
パーシュパタはダメージ後即死だっけ?
129: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:25:25
>>125
だったとしても99.9%は見る事は無いし
バスター宝具だから死ぬほどどうでもいいんだ
134: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:26:42
>>125
そう
銅枠あたりにたまに入ってそういえば…となる
131: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:25:49
ダメージ後即死と即死後ダメージってフレーバー的に何が違うんだろう
137: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:26:56
>>131
文字面的には後者は死体打ちだが…
144: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:28:06
>>137
散々痛みを与えた後殺す前者ひどくない?
149: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:29:23
>>144
SATSUGAIって本来そういうものだし…
139: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:27:23
>>131
まったく対象者を確認せずに言うと当たり所が悪くて死ぬタイプがダメージ後で
まず魔術的に殺そうとするタイプがダメージ前とか?
145: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:28:10
>>131
痛めつけて殺すか慈悲のために殺すかの違いはあるかもしれない…
141: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:27:35
発動条件満たすこと自体少なめだったが、Q全盛時は真面目に助かった、
ワルキューレのダメージ後魔性即死
いやそもそもそんな効果抜きで魔性特攻とか単に事前の宝具威力アップとかが良かったけど
147: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:28:59
水着ニトクリスの宝具は演出的にも即死が先に来るのはおかしいと思います!
150: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:29:36
ダメージ後即死だからって別に宝具の威力低いわけじゃない気がするのがずるいんだよな…
153: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:31:42
>>150
それされたらB宝具のアルジュナが一方的にいじめられるだけだな…
154: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:31:59
散々HP0の相手にオバキルしてNP稼いでるのに即死宝具だけダメージ入らないの筋が通らなくない?
158: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:33:13
>>154
即死した奴にはもう攻撃しなくていいか…ってなってるから…
165: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:33:57
仮にメジェド様の即死付与の順番が入れ替わったら
この鯖も!この鯖も入れ替えてくだち!ってめっちゃ挙がりそう
166: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:34:47
>>165
ぶっちゃけ即死ダメージ前のメリット0だしなぁ
169: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:35:15
>>165
正直そんな言うほどいるか?って話である
168: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:35:02
調べたら先に即死が来てるのニトちゃん二人とエリセだけだったけど
もしかしてテキスト表記と処理順が違う鯖が結構いる…?
171: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:35:38
>>168
ゲイボルクはまさにそれだったはず
172: この世全ての名無し 2022/05/07(土) 20:36:05
>>168
KONMAI語みたいな言い方だ

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『【FGO】ダメージ前に即死入る宝具が軒並み悲しみを背負っているのなんとかしてほしい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:10:49 ID:abd6da61d 返信

    剣式は表記的にはダメージ後即死なのに実際は即死判定の後にダメージっていう詐欺やらかしてるんだよね。

    まあ逆だとしても1hit宝具だからどっちにしろ詰んでるんだけど。

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:17:41 ID:a72fb556d 返信

    剣式はむしろもっとNP減らしてもっとHP回復しよう!

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:18:43 ID:772b017ef 返信

    >わかってて即死の順番調整してるのかよと結構ムカついた
    マスターを不満にさせるのが運営の仕事だからな!(誤解を招く発言)

    そもそも最初は皆攻撃前即死だったのに後から勝手に追加されてきた攻撃後即死の方が優遇されてる方が生意気じゃあないでしょうか

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 19:09:52 ID:dbe555f85 返信

      鯖特攻にクリバフと周回よりも高難易度鯖ラッシュ想定なんでしょ

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:21:57 ID:4ac52d4b0 返信

    まあ、即死宝具持ってる奴は全員ダメージ後即死にしろよ
    とは思うけど剣式さんはそれをしたところでどうにもならない悲しみを負ってるのでどうにかしてください…しろ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:41:28 ID:4a568addd 返信

      それか即死後オーバーキル

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:47:33 ID:dcffb50b3 返信

        死体蹴りシステムやな。ずっとアンケートとかで希望出してるけどなかなか採用されない。

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:24:23 ID:a57e93212 返信

    てか設定的に考えても即死判定の後に攻撃入るって謎じゃない?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:28:05 ID:2da8ba9f2 返信

      直死使って線切った場合は、
      切ったから死ぬじゃなくて死ぬから切れた
      となるから順番的に間違ってはないぞ

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:25:44 ID:5760dbf4d 返信

    みんなハサンみたいに即死成功時NPリチャージにすれば平和になるのに……

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:43:59 ID:c3e7f9ebf 返信

      即死成功時だけと言わず条件なしで最低30はリチャージしてほしい(強欲

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:35:46 ID:69104368d 返信

    もう皆ダメージ後即死でいいんだ

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:40:55 ID:4a568addd 返信

    もう一括調整しなよって思うが絶対しないよな
    別にしても他より圧倒的に強くなるとかでもないのに

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:52:32 ID:22fdc6fb7 返信

    即死順番変わると性能ガラっと変わるな。
    なお初代様…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 19:00:09 ID:41377748d 返信

      B宝具→どうせNP回収できないから関係ない
      単体宝具→強敵は基本的に即死が効かないから関係ない
      うーんこの

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 18:57:03 ID:c6daf7f43 返信

    エリちとか即死がダメージ後になるだけでだいぶ変わるのにな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 19:09:45 ID:43be72fdf 返信

      エリちを過労死枠にしたいと申すか。という冗談はさておき即死発動しなかった場合、NP結構たまって即死なかったらシステム組めるのでは?と思ってしまったよ

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 19:06:10 ID:9fb4779c6 返信

    即死いらない説

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 19:13:04 ID:43be72fdf 返信

      オーバーキルからの素殴りでNP補充狙ってたのに即死発動されてできなくなってファ○クって思ったの自分だけだろうか

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 19:27:33 ID:772b017ef 返信

      いるいらないを決めるのはマスターじゃないから仕方ないね・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 20:12:29 ID:aa0a65253 返信

      スーパーリコレクションクエストで雑魚消せるのでいる

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 19:07:19 ID:772b017ef 返信

    人智を超えた存在サーヴァントの宝具なのに
    明らかに炎な攻撃で火傷付与しないとかは何も言われないのに
    水を満たして溺死させる宝具で先に即死させるのはおかしい!!!って定期的に言われるゲーム
    Fate/Grand order

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 19:11:52 ID:668c24f27 返信

    ンンンンン!拙僧はダメージ後即死判定なのでガッツで蘇ってきても呪いで殺せますぞ

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 19:24:40 ID:fedb8d59f 返信

    水着ニトちゃんとかエリセは即死なくなるだけで使い勝手かなり変わると思う

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 20:12:26 ID:c8131ef6f 返信

    防御力upが実は相手の攻撃力を減算する効果だったりしてるんだから、即死もそんな感じで割合ダメージの攻撃みたいな扱いにしたらいいのに、即死は無駄にちゃんと即死なせいでむしろ邪魔になってるっていう

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 20:24:36 ID:9d07c6009 返信

    ダメージ後即死なんてケチなこと言わずに即死しても攻撃がヒットするようになればええんやで

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 23:05:40 ID:71e1b2e3b 返信

    山の翁の宝具という解釈一致

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 23:23:13 ID:b60fa400f 返信

    散々エクストラアタックで死体蹴りしてるんだから即死してもダメージ判定くれ

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 23:32:43 ID:9081a35b0 返信

    殺したからと言って死んだか分からないから、きっちりとどめ刺さないとね。だからダメージ後即死にですね…

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/05/08(日) 23:47:35 ID:4ac52d4b0 返信

    即死後オーバーキルは逆に強すぎ(たぶん運営的には)だから、贅沢言わないからダメージ後即死にしてくれって言ってるんですわ…本当に頼みます…

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 04:36:58 ID:598726438 返信

    即死で死んだのはNPもスターも出ないという扱いにするのには何か意味があったんだろうか

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 06:53:50 ID:95cb871c9 返信

    説明文をさっさと攻撃&即死表記に統一して順番そのままにしようぜ

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/05/09(月) 07:11:33 ID:6f1e79395 返信

    ダメージ前即死がいるからダメージ後即死の有難みが解るんだ
    そのためにもダメージ前即死共は犠牲になってもらう