【FGO】Sイシュタルはメッチャ強いけど宝具時間長いのだけは欠点だと思う

283: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:39:45
S坂は等倍になりがちなのと宝具演出長いのが欠点だと思う
286: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:40:12
>>283
宝具演出半分にして…
291: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:41:29
S坂宝具1回で何バニヤンだっけ…
298: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:43:01
>>291
バニヤン2.5秒S坂11.8秒なので4.72バニヤン
299: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:43:59
>>298
長い…
292: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:41:45
変な単位つくるんじゃない
303: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:44:54
S坂だと周回1回に30秒以上宝具見るのか…
304: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:45:33
>>303
回る回数増えるとバカにならないやつだな…
308: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:46:56
早さは正義と言ったもんだ
リヨぐだ子は間違ってないな…
309: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:47:12
実のところ宝具演出の中で一番時間かかるのがエゴキアラさん
月キアラさんも一、二争うくらい長い
312: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:47:45
>>309
特攻の為にその長い方使わないといけなかったなあコヤンレイド
323: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:51:06
11秒ってバニヤン換算だと長いけど周回鯖の中じゃ普通くらいだしあんまり気にならないと思う
326: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:52:03
闇コヤンの方が2秒弱長いのにSイシュタルもどっこいくらいに感じるのは演出なのかなぁ
328: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:52:31
>>326
ぎゅいーんがね
331: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:53:05
>>326
闇コヤンは基本一回打つだけだけどSタルは基本3回なせいもあると思う
333: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:53:19
宝具演出高速化実装してくれれば宝具時間気にならなくなるのに
343: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:55:59
>>333
こないだの高画質化をオンにするとハイエンド機なら演出速くなるという話を聞いた
350: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:57:06
>>343
ブルアカのFPS30より60のほうが快適みたいな感じだわ
高速になれると等速周りもおそいってよりかくかくに見えてきてやばい
329: この世全ての名無し 2022/09/02(金) 17:53:04
もはやS坂の宝具=長いって概念を植え付けられてる

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『【FGO】Sイシュタルはメッチャ強いけど宝具時間長いのだけは欠点だと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 18:32:34 ID:370f7d5c4 返信

    演出は凝ってくれた方が嬉しいけど一回見た後は早さが命だから…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 23:17:44 ID:4925e2aed 返信

      宝具カットはしなくていいから演出長い宝具は短縮版演出実装して欲しいな
      ちゃんとカッコイイ感じに短縮したバージョン

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/03(土) 03:34:14 ID:601c39e49 返信

      どうせ動画見ながら片手でボックス開けや種火集めしてるだろ?
      宝具くらい我慢しろや、

      周回用鯖使ってるなら多少のことは目をつぶってしまえ、1番初期はカード選びながらの戦闘エンドでやってんや甘えするな、宝具簡略化までが運営の妥協点だ、スキップやったらFateシリーズの魅力がわかんなくなるよ

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 18:35:22 ID:ed7e2b374 返信

    実際にはたいして長くないのにこんなに言われてる以上バニアンみたいな極端な奴以外は全部不満を言う奴がいると思った方がいい。
    所詮感覚的なものだ。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 18:41:37 ID:acfe6d763 返信

      極論
      標準レベルのモルガンや神が長いっていう人を見たことがないし、実際数字的にもSタルは中央値より遥かに遅い

      • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 21:07:26 ID:82a583ec9 返信

        神はそうでもないけどモルガンはめっちゃ長く感じるわ
        あれ標準やったんやな

        • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 21:10:00 ID:acfe6d763 返信

          その二人ほぼ誤差レベルの違いしかないよ

          • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 21:48:20 ID:82a583ec9

            まじか
            見てて退屈やからかな、長く感じるわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 19:15:57 ID:58276eac9 返信

      いやいや感覚じゃなくて、実際の数字で平均より長いんだからそら長いって言われるだろ…

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 18:36:57 ID:ac9270841 返信

    宝具時間が長いからどうしても水着カーマ使っちゃってるなあ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 18:47:38 ID:26a855241 返信

      カーマちゃんって何秒なの?
      うちも宝具レベルの関係でカーマちゃん一択だけど

      • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 19:30:08 ID:cd88f87ff 返信

        1臨か2臨だと1回の宝具演出時間がSイシュより3〜4秒短いけど、連続周回で何回も宝具を撃っていると塵ツモで合計時間に差が出てくる。

      • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 19:56:29 ID:a51a1be4f 返信

        カーマちゃんは1、2臨が2.8バニヤンなので、4.72バニヤンのS坂よりも1.92バニヤン早い

        • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 21:00:47 ID:e9f9594a5 返信

          なんか凄く専門的な話をしてる気がしてきた…⁉︎

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 18:37:16 ID:950638b87 返信

    再臨ランダムにして気分転換するのもおすすめ

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 18:37:35 ID:392744833 返信

    眩しいのも玉に瑕

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 18:51:08 ID:48827a243 返信

    動きがあんまないから長く感じるのかな?
    まあ正直宝具スキップ欲しい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 19:16:57 ID:495728a75 返信

      飛ばせたら全部横並びになって
      意図的に短くしてるバニヤンやアーラシュに意味が無くなってしまうからな
      アーラシュは本来は宝具の口上めっちゃ長いんだぞ

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 18:54:23 ID:b781a1e67 返信

    水着キアラ2臨なら短くなかったか?おかげで2臨固定でポリスばっかりだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 19:26:43 ID:8d33a1ba6 返信

      3臨が長い
      1と2は同じだからポリスに飽きたら1臨にすれば良い

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 22:17:41 ID:4e01be7cc 返信

      コヤンレイドの時は確か3臨の魔獣形態で相性有利がもらえたんで
      固定されてちゃったんよ

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 19:04:57 ID:127e5cbd2 返信

    スパロボだとバトル演出(特に必殺技)長い方が喜ばれるのに…
    まあソシャゲでそんなに長い時間取れないからしょうがないけど。
    あれ?確かFGOにもバトル演出高速化ってあったよね!?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 21:43:04 ID:80e711495 返信

      スパロボはそもそも戦闘スキップし放題やろ……

      • 名前:匿名 投稿日:2022/09/03(土) 03:38:48 ID:601c39e49 返信

        は?プレステ1時代の旧作シリーズはフェイトの周回以上にお腹いっぱいになるまでみたよ、
        サイフラッシュやフィファンネルたちや、ハイパーオーラ切りだなんかお倍速ないように見てたわ 

        fgoは本当に恵まれてる。スキップ機能なんて要らないからドロップ率少し上がるか林檎配布を増やしてくれたらええやを

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 19:23:29 ID:cd88f87ff 返信

    宝具の色を変えることが出来るのと引き換えに宝具演出が長くなった女神

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 19:30:22 ID:132b93d75 返信

    バトルキャラで最初から神殿の方を置いといて宝具の時は目からビームくらいにしとこう

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 20:04:31 ID:bcc8e3fa6 返信

    3ターンでまわれりゃみんないっしょじゃ(意識が低い)

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 20:19:58 ID:1a52fc3a2 返信

    そこそこ長いはずの村正は3回撃っても気にならないので演出や台詞のテンポ感もある

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 20:32:56 ID:efeb4a5cf 返信

    とまれ宝具演出をすっ飛ばしたら、完全に作業ゲーに堕してしまうのは周知の事実だしなあ

    どうしてもサクサク周回したいなら、低レア鯖を育てた方がいいわな

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 21:16:19 ID:d547d97c6 返信

    逆にリンボは等速にしてもあんまり気にならない。詠唱が気持ち良すぎる。

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/09/02(金) 22:29:50 ID:4e01be7cc 返信

    鯖とか宝具演出の好き好きの差なんだろうね
    エゴキアラで延々周回してた時あるけど気にしたことないし

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/09/03(土) 01:21:47 ID:13b48d753 返信

    やはりカマちょ・・・カマちょは全てを解決する・・・!