88: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:46:48
スリップダメージも演出が違うだけで本質的には全部同じなのがつまんないな…
91: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:47:37
>>88
やけどで攻撃力半減させよう
96: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:49:03
>>91
毒はターン毎にダメージが増加するようにしよう
93: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:48:13
>>91
味方側が被る被害の方が大きい奴
117: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:06:48
>>93
攻デバフ20%くらいが敵にも味方にもちょうどいいウザさのような気がする
毒は…まあ防デバフで…呪いはええと…弱体耐性でも落とすか…
118: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:08:00
>>117
一定確率スタンとか?
120: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:09:42
>>118
恐怖「あの…」
90: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:47:32
火傷で攻撃力半減にするか
95: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:48:46
きよひーが一気に強くなれそう
100: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:50:16
恐怖にダメージ倍増効果付けよう
106: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:55:42
このゲーム敵に対してのスリップダメージがしょっぱいから
毒とか火傷とかのデバフに対する任意の特攻を発動させるのが主な役割な気がしている
107: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:58:11
闇コヤのスリップダメ手軽に楽しいよ
110: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:00:37
>毒はリアルタイムでダメージ発生するようにしよう
111: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:02:37
毒に攻撃力ダウンとかやけどに防御力ダウンとかおまけをつけてくれれば
113: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:03:19
呪いは弱体耐性ダウンとか
114: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:03:24
HPに対しての割合ダメージになってくれるだけでも全然違うんじゃがの
116: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:06:47
敵と味方でダメージ違うとか出来ればもっと効果量上げれそうなんだけどね
1000とか削ってもって感じ
130: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:14:02
>>116
別にオマケなら良いんじゃない
蝕毒とか延焼みたいな効果追加すればそこそこのバフ並みのダメージにはなるし
134: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:17:25
>>130
あれ倍々ゲームだから呪いだのよりまずこっちをもっと充実させてほしい
倍々ゲームだからこそ簡単に増やしてくれないのはわかってるけどさ!
122: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:10:22
恐怖は宝具タイミングずれるから付与しないで…
131: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:15:41
呪厄だの蝕毒だのわざわざ出したからにはスリップ戦術は確立させてほしいんだけど
強すぎると毎ターン50万ダメージとか流行って
キレたボスがどいつもこいつも弱体無効(解除不可)引っさげてくるクソ未来も見えるから調整難しいね
137: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:18:15
>>131
サブ火力としてはそれなりに確立してない?
通常の火力の代わりになる事を望むもんじゃないが
142: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:23:22
呪厄ならサロメリンボトリ子コンと重ねやすくて良いダメージも出せるんだけどね…
146: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:27:13
6体相手の太歳くんのえげつない呪いダメージ大好き
150: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:29:40
>>146
普通のデバッファーの6倍呪って呪厄も6倍かけてんだもんなぁ
他のデバッファーも今の3倍くらいはコンスタントにスリップキメさせてほしい
絆ヘラクレスが簡単に溶けていく恐怖よ
byケルヌンノス