【FGO】スリップダメージって演出が違うだけで本質的には全部同じだしなんとか差別化できないかな

88: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:46:48
スリップダメージも演出が違うだけで本質的には全部同じなのがつまんないな…
91: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:47:37
>>88
やけどで攻撃力半減させよう
96: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:49:03
>>91
毒はターン毎にダメージが増加するようにしよう
93: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:48:13
>>91
味方側が被る被害の方が大きい奴
117: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:06:48
>>93
攻デバフ20%くらいが敵にも味方にもちょうどいいウザさのような気がする
毒は…まあ防デバフで…呪いはええと…弱体耐性でも落とすか…
118: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:08:00
>>117
一定確率スタンとか?
120: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:09:42
>>118
恐怖「あの…」
90: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:47:32
火傷で攻撃力半減にするか
95: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:48:46
きよひーが一気に強くなれそう
100: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:50:16
恐怖にダメージ倍増効果付けよう
106: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:55:42
このゲーム敵に対してのスリップダメージがしょっぱいから
毒とか火傷とかのデバフに対する任意の特攻を発動させるのが主な役割な気がしている
107: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 16:58:11
闇コヤのスリップダメ手軽に楽しいよ
110: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:00:37
>毒はリアルタイムでダメージ発生するようにしよう
111: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:02:37
毒に攻撃力ダウンとかやけどに防御力ダウンとかおまけをつけてくれれば
113: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:03:19
呪いは弱体耐性ダウンとか
114: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:03:24
HPに対しての割合ダメージになってくれるだけでも全然違うんじゃがの
116: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:06:47
敵と味方でダメージ違うとか出来ればもっと効果量上げれそうなんだけどね
1000とか削ってもって感じ
130: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:14:02
>>116
別にオマケなら良いんじゃない
蝕毒とか延焼みたいな効果追加すればそこそこのバフ並みのダメージにはなるし
134: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:17:25
>>130
あれ倍々ゲームだから呪いだのよりまずこっちをもっと充実させてほしい
倍々ゲームだからこそ簡単に増やしてくれないのはわかってるけどさ!
122: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:10:22
恐怖は宝具タイミングずれるから付与しないで…
131: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:15:41
呪厄だの蝕毒だのわざわざ出したからにはスリップ戦術は確立させてほしいんだけど
強すぎると毎ターン50万ダメージとか流行って
キレたボスがどいつもこいつも弱体無効(解除不可)引っさげてくるクソ未来も見えるから調整難しいね
137: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:18:15
>>131
サブ火力としてはそれなりに確立してない?
通常の火力の代わりになる事を望むもんじゃないが
142: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:23:22
呪厄ならサロメリンボトリ子コンと重ねやすくて良いダメージも出せるんだけどね…
146: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:27:13
6体相手の太歳くんのえげつない呪いダメージ大好き
150: この世全ての名無し 2022/09/06(火) 17:29:40
>>146
普通のデバッファーの6倍呪って呪厄も6倍かけてんだもんなぁ
他のデバッファーも今の3倍くらいはコンスタントにスリップキメさせてほしい

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『【FGO】スリップダメージって演出が違うだけで本質的には全部同じだしなんとか差別化できないかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 12:20:47 ID:6717a29ec 返信

    絆ヘラクレスが簡単に溶けていく恐怖よ
    byケルヌンノス

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 13:08:28 ID:17f405b16 返信

      ケルヌンノスは同時ダメージじゃなくて連続ダメージ方式の特殊性能だからぶっ刺さってるのよね
      通常のまとめてくらう方式だと呪いを消しきれなくても数ターン耐えるし

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 12:29:48 ID:2f0ba52b3 返信

    そもそも火傷でスリップダメージ喰らのって、それ火傷じゃなくて燃えてるよね?っていつも思う。

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 12:31:04 ID:32572f8c6 返信

    毒耐性とか呪い耐性みたいなピンポイントな耐性がもっと増えればなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/08(木) 20:43:51 ID:502ae8d06 返信

      ラシュさんの頑健滅多に使わんけどあれは宝具が自爆だからかな…?

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 12:33:06 ID:670f3e3e5 返信

    呪いで変な効果付くとゴッホちゃんがファッション呪いじゃ無くなってしまう

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 12:43:25 ID:5ba80fd01 返信

    丁度三種類あるしバスター・クイック・アーツ耐性が小ダウン(重複なし)するとか?

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 12:47:51 ID:e18b95141 返信

    コンちゃんの一族郎党を呪い◯す性質なスリップダメージは本当にえげつない。

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 13:03:17 ID:27d120612 返信

    状態ごとに違う耐性ダウンつくってのは面白いアイデアだなって

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 13:07:14 ID:1aea7672e 返信

    猛毒が1ターンで最大HPの1/4を減らす極悪仕様のドラクエタクトは対策されるまで
    ヘルクラッシャーのリーダースキルで毒耐性下げて猛毒にして4ターン耐えればどんな強敵でも倒せたからなあ

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 13:35:24 ID:de5addc3f 返信

    世界樹なんかは毒を喰らったら普通死ぬだろって事で毒ダメージがデカいんだったかな
    低HPだとHP以上のダメージ受ける

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 13:48:15 ID:5741b36ff 返信

    火傷毒呪い自体はともかく、ダメージ倍増する状態には何かスレで上がってるような差別化になるテコ入れがあってもいいなと思う。
    あとはゴッホちゃんみたいに、付与個数で処理が変わったりするのが増えるのも期待。300ダメージ×1と100ダメージ×3で違いが生まれると戦略が変わりそう。

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 13:55:34 ID:d5654da8c 返信

    攻撃力アップ100%より攻撃力アップ50%と宝具威力アップ50%の方がダメージ量増えるみたいに、スリップダメージも一種類なら加算だけど複数種類の場合は乗算処理されるとか?
    割合じゃなくて固定値だから難しいか…

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 14:09:23 ID:8f37b8bbf 返信

    スリップダメージの演出offに出来ないかな
    黒聖杯使ってると毎回ダメージ入ってテンポ悪いし

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 14:12:55 ID:efa33b695 返信

    やけど入ってる敵はバスター性能が10%ダウンとかかな…
    でも手を入れるにしてもこっちが受けた場合のデメリットがヤバすぎるからなぁ…

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 18:35:17 ID:2b0a6ba54 返信

    大抵のプレイヤーは恩恵受けるよか被害倍増する未来しか見えない