>この機会にサーヴァントの育成を進めておきましょう!
ほほう
塔イベみたいな形式でもやるのかな
大量出撃!大量ぐえー!の開幕出オチかとおもったらちゃんと機能するんだな…
でも総力戦感は好き
別形式でお願いします
大怪獣の敵に休憩制で次々と手持ちの鯖をぶつける形式のレイドみたいな
塔と変わらんなこれ
やだなぁ
水滸伝みたいにマップに育成した鯖配置するとか?
塔みたく出撃制限掛かるか
ハロウィン村の高難易度みたく属性縛りが入るとかもあるぞ
これはカドックくんが代理周回してくれる!
塔イベを親の仇のように憎悪してる人っているよね
色々使えて楽しいのに
シンプルに飽きる
100階ならともかく裏面始まるとウンザリする
編成のダルさがね‥
俺も塔けっこう好きだわ
変わり映えのしないクエを100回以上やらされて、毎度編成も変えなきゃならん上に期限まであるんだからそりゃ嫌いな人は嫌いでしょ
FGO以外の娯楽も仕事も無いとかで無い限り、普通途中で飽きる
むしろFGO以外の娯楽も仕事もない人ほど飽きるのでは?
他の娯楽や仕事やらなきゃいかんなら、そろそろ塔イベ飽きたし他のことやるかで済むじゃない。
そういう意味ではやらされるってのもよく分からないんだよね。やらないで他のこと楽しめばいいじゃん。
他のことやるとダルい塔イベに戻るモチベ湧かんからガーッと一気に進めるわ
学習の習慣付けの為の夏休みの宿題ならともかく、塔イベを計画立ててコツコツなんてやる気湧かん
育成したきり使ってない鯖が使えるのは嬉しい
憎悪はしないけどやることは凸カレスコ3枚からのぶっぱだけだからな
コイツ全体かと思ったら単体やん、みたいな発見はあったかな
探索か総力戦かは知らんけど、特殊編成で連続出撃不可かつ、絆礼装でボーナスとか、そんな感じだろうな
所持サーヴァントの合計レベルでマシュにブースト掛けて異星の神殴ろうぜ
ゲーム面で評価を下げることにならないよう祈る
嫌な予感するけどな
嫌な予感って当たらないから、素人のはとくに
それよりもガチャ石は計画的
とりあえず手持ちは全部レベルマにしてるからどうにかなるかなあ
スキルは素材によりけり
「使える鯖だけ育ててれば良いよね。BOXイベ?面倒だから嫌」
というマスターが泣きをみる形式になるのかな?
手持ち全員を満遍なく出撃させる必要があるのはまず間違いないだろう。
ライト勢を全力で振り落とす仕組みは流石にやらないと思いたい
2部7章まで進めてるのは最早ライトユーザーじゃあねぇんじゃねぇかなぁ・・・
どこがライト層や?
デメテルやインドバーサーカを突破して置いて
流石にメインでCTの制限されるとだるいなんてレベルじゃないからやめて欲しいけどな
育ててるやつが多いほど特攻倍率が上がってく~とかの単純なシステムだといいなぁ
低レアで殴ればダメージボーナスとか秩序善鯖縛りで敵の弱体を無効化できるとかそういう編成ボーナス系と予想
この間のチェイテ梁山泊がテスト運用だった気もするから、チームを編成して稼いだポイントで有利になるとか?
取り敢えず最終降臨で石を配ってる位だから、レベル上限まで上げる事にする。
手持ちは聖杯使用しない部分では上限まで上げてるけどスキルまでは手が回ってないからなぁ…
出撃に制限あるとサポ系鯖があんまりそろってないのもつらいところ
属性とかスキルの特徴とかで、バトルの難易度が変動するとか、ツングースカの領域みたいに出撃制限の条件が変動するとかかなー。
ツングースカはレイドシステムに合わせるためにシナリオが割り食ってた感あるから7章は上手く噛み合ってほしい
それって貴方の感想ですよね?
塔イベは編成とかで面倒なので、この前の梁山泊みたいに専用の枠にキャラを登録するだけの遠征イベントみたいなものにしてほしいなぁ。
戦力の層の厚さ言われると、2年目の私にはスペースオデュッセウスの時後半の超高難易度大半捨てたみたいな感じになりかねんのだが
冥界下りモチーフにして逆塔イベみたいな感じで降りて行くのかね
塔イベはアキバが初だったけどメンドかった…
ようやく終わったと思ったらおかわり来るし…
塔みたいに休憩すれば再出撃とかない。
一箇所で使ったら他じゃ使えないスタイルとか
絆10のやつを入れ替わり立ち替わりにすると、せっかくの本編なのに夢火がないと絆ポイント全部ドブになるから流石にやらないんじゃ……