Fgoもああいうの出してくれ
ギルティギア
CG化したから決め絵の演出くらいしかいじるところ無くて
開発楽になったんだろうか
初心者のジジィが格ゲーやっても大丈夫?
正直スト系と比べると敷居高いよ
ほとんどのFGOおじはまともに対戦なんかできないでしょ
メルブラおじさんがやるんだろ
問題はわかってても殺されるパターンだけどそれも形を変えてどのゲームにもあるから大丈夫
CG化したから決め絵の演出くらいしかいじるところ無くて
開発楽になったんだろうか
鉄拳の十連コンボ出せるならまだいける
ギルティは初心者じゃ目が追いつかないのはあるかもしれん
やってくると目で追うってよりはいくつかのパターンの内どこで変化付けてくるかとかなのがわかるんだけど
そんなにやりこむ気がない場合その前に間違いなく折れる
まぁfateもあんこで一度そういう道行ったけども
キャス子の起き攻めとか見えるわけねーだろ
Fate/EXTELLAとかFGOアーケードがあのクオリティまで
高まったら…とか期待はしたくなるよね
ギルティは上級者でも見えない崩しオンパレードでは?
上級者は拒否の仕方を知ってるだけ
コンボゲーは上級者向けとよく言われるが
初心者はまず読み合い差し合いで負けてるからコンボ以前の問題やぞ
青リロ時代にガチ上級者な友人から弱攻撃縛りでボロクソにされながらレクチャーされた俺がソースだ
サマソはジャンプ暴発するから実はやりにくいよ
その〜すら出来ない云々はソニックブームで例えた方がいいと思う
アークはP4Uあたりから1ボタン連打で超必殺まで出るようになってるからストーリー追うだけなら一番敷居低いと思うぞ
ちなみにギルティのグラは2Dではなく3Dです…
ギルティみたいにボタン連打で技が出るスタイリッシュモード全部の格ゲーに搭載
※1
カプコンの←→とか↑↓系の技が入らない私も来ましたよ
SNKの↓\→←とかは入るのになんでさ
さっぱり売れなかったアンリミの話する?
FGOアーケードがグラブル格ゲーと似たような位置だろうな
ソシャゲ派生の次世代モデリング採用した対人ゲーという意味で
アンリミテッドコードは……成功とは言い難いのは確か
SNKは基本的に受け付け時間が長いからな
昔のSNKはひどかったけどな。ニュートラル経由しないと出なかったし
アンリミ好きだったんだけどなぁ
詠唱しないアーチャーでやってたわ
ギルティは変にオンラインマッチとかやり始めなければ敷居は圧倒的に低いし
なんならガチャガチャ動かしてるだけでもキャラがかっこよく動くぞ
オンラインマッチに耐えうるように学習し始めると覚える要素多すぎて泣くけど
アンコやれ
fgoなんて格ゲーにしたら絶対楽しいに決まってんじゃんよ
波動拳どころかサマソすら入力ミスをするオイラが通りますヨ