【FGO】FGOってバトルグラ制作班の忙しさが半端なさそうなイメージある

154: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 21:55:04
なぜそんなに余裕ないイメージなんだろう?
FGOの収益から考えるとイーロンがナタを振るう前のツイッタージャパンみたいな雰囲気の制作現場でもおかしくないのに
156: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 21:56:21
>>154
アンジョ=サンが表舞台に出るたびに答えを言ってるじゃろ?
158: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 21:56:57
>>156
169: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:01:03
>>156
157: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 21:56:37
>>154
金があれば人が増やせるというわけじゃないのだ……
正確にいえば使い物になる人は既にいい環境に収まっててそうそう転がってないのだ……
40代の婚活みたいなものよ
160: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 21:58:26
>>154
きのこが本気で文量で殴りつけてやるみたいな事言ってたからそれだけで相当やべぇ量叩きつけてるだろうなって
161: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 21:58:51
>>154
それで回るならそれでもいいけどね・・・
168: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:00:46
今回は文量よりも仕様の方で無茶振りしてんだろうなと思われてるし俺も思ってる
まずマップの時点で手間かかりそうなものつくってるもん
180: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:05:41
正味fgoの重要な部分は全部職人技だから
予算なんかいくらあってもどうしようもない
トップクリエイターが死ぬほど働くしかない
181: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:07:04
>>180
やはりアンジョ=サンを量産するのが正解か
184: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:10:35
>>181
たった一人のあんじょ=さんなので
たったひとつではたりないので
183: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:08:35
魔王ノッブのモーションがリテイクくらいまくった話はかわいそうだと思った
192: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:13:04
>>183
土方さんも茶々様もリテイクでまくったし配布龍馬は思い出したくないって言わしめるほど苦労してるし
多分経験値鯖はバトルグラ班の消費カロリーが特段高い
185: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:10:43
でもアンジョーサンを量産するにはアンジョーサンが教育係にならなくてはならない
苦しみ
186: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:11:49
土方さんもリテイクしまくってたって話だし経験値はアンジョーさんに足向けて寝れない
187: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:11:59
英霊アンジョー「おいその先は地獄だぞ」
188: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:12:01
アンジョ=サンを教育するアンジョ=サンを教育しないとな
189: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:12:05
とはいえ長い時間をかけてチームで処理できるように組み上げて初期とは段違いに効率が良くなってるって前に言ってたぞ
効率良くなった分キャラ作成数増やしたんで労働量減らなかったらしいが……
193: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:13:12
>>189
うん
駄目じゃん
190: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:12:46
アンジョ=サンはキャラクタだけじゃなかったっけ
マップ担当は別にいないの?
195: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:14:01
>>190
カーマちゃん戦のカーマちゃんが無数にいる背景もバトルグラ班が描いてたってアンジョさんが言ってたし
多分その辺も基本やってる
210: この世全ての名無し 2023/01/24(火) 22:21:36
アンジョ=サン以外にも優秀な人がいっぱい頑張ってるので…

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『【FGO】FGOってバトルグラ制作班の忙しさが半端なさそうなイメージある』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:11:44 ID:6c1c5b8e8 返信

    バトグラも外注じゃないの? 宝具演出は外注でしょ?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:21:31 ID:d860e801f 返信

      バトグラは内製だと思う。ディライトの時にバトグラのみの本出してたし。
      宝具演出は外注だが素材は内製だろうし細かい調整はしらん。

      話は違うが、海外にD動画外注してるアニメで、日本に戻ってきた動画がクオリティ低すぎて結局日本の現場が全部直してるから一から日本で描いた方が効率良いのに…って言ってる演出家がいたな。15年位前の話だけど。
      今はどうなんだろうな。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:00:37 ID:4c82ec992 返信

      外注というか下請けがいる
      その会社インタビュー記事あったはず

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:15:12 ID:d2a039507 返信

    ディオスクロイが実装された後のツイートを見て『あ……。お疲れ様です……』となったのが僕です

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:18:18 ID:b8f8258c5 返信

    ツールが独自のやつなんだっけ?
    誰もわからない古代の遺産嫌すぎる。。。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:08:26 ID:b0497f773 返信

      独自っつーか武内社長が「これで作って♡」って言って渡してきたものがブラックボックスレベルのツールだったというか……
      まずどっからそんな技術畑の人間が頭抱えるようなもん仕入れてきたんだと聞きたくなるけど

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:18:44 ID:a0c388fa9 返信

    ラセングルで身に付けたスキルとか社外じゃ役に立たなそうだし人集められないんだろうね

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:22:52 ID:064e5a4f1 返信

    ORTに倒された際の消滅演出も一から作ってそうだし…

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:26:03 ID:e792d98f1 返信

    FGOが特別凄い!
    ってのはただの贔屓目じゃないかなぁ
    頑張ってるとは思うけど言うほどズバ抜けてるとは思えない

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:35:39 ID:f23888847 返信

      断トツってことはないけど2D絵を上手く動かしてエフェクトも付与させてるのは凄いと思うよ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:54:27 ID:e4caa5d62 返信

      2D系でFGO以上のって何かあったっけ?
      有名どころで知ってる範囲だとグラブルはそこまでじゃないし、プリコネも比較的新しい方だけどアレはカットイン全振りみたいな所あるし

      • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:04:20 ID:e792d98f1 返信

        無い
        だからそのプライドもあって宝具スキップとか却下し続けているんだろうね

      • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:57:48 ID:04e23dc97 返信

        比較的手を抜けるところは抜くサイゲですらブラックという話だから、全部に力入れてるラセングルのバトグラ班の方がブラックだと思う
        まぁソシャゲ系は全部ブラックだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:26:06 ID:60c98c18a 返信

      FGOのバトルグラはデフォルメしないから非常に作りにくいらしい。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:26:20 ID:1e22d9335 返信

      特別とかズバ抜けてるは言い過ぎだとは思うけど、デフォルメじゃない2Dキャラをあんだけグリグリ動かしてしかも再臨させるとまるっと変わるってのは他ではなかなか見られないかなと思う

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 11:28:43 ID:791cf1b0a 返信

    人は増やしてるのはスタッフトークでも言ってたしな。
    カッツを担当した人は加入前からカッツ推しだった、と言ってた。

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:00:29 ID:7f3faff0f 返信

    キャラによってはバトグラの絵柄が一番好きとかあるから頑張ってほしい

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:12:41 ID:d46564e56 返信

    FGOよりよっぽど手を掛けてそうで更新頻度も高いソシャゲも割とあるから売れ上げ高けりゃ良いってもんじゃないんだろな別に内部の人間でも信者でもない自分的には散々稼いだ金どこに使ってんねんと思っちゃうけど

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:22:10 ID:fd60a52e4 返信

    すごい人はたくさんいるんだ
    それでも足りないんだ

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:29:38 ID:e4caa5d62 返信

    FGOより力入れてるとかもっと上があると言ってる人ちょいちょいいるけど
    一体どのゲームなんだよ、そんなに良いのがあるなら普通に気になるんだけど

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:42:40 ID:cae4b1d01 返信

      原神とか結構凄いと思う

      • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 13:07:35 ID:cee6db16a 返信

        あそこは崩壊3rdの時点で色々凄いからなぁ
        15Gぐらいあるのも納得出来る

      • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 13:18:20 ID:e4caa5d62 返信

        原神はやってるけどアレ3D系だから2DのFGOとは畑が違うし

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:32:39 ID:c483e0162 返信

    グラブルみたいなローコストバトルグラならバンバン作れるんだろうけどFGOは一人一人にかなり手間がかかってるからな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:52:24 ID:9389561da 返信

      スパロボがコストに見合わないから諦めたこと全振りでやってるからなぁ

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 12:54:13 ID:8284504a2 返信

    推しのモーション改修して欲しいけどあんまり無理をしてほしくもないジレンマ

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 13:15:35 ID:d4c655ba4 返信

    なんならキャラクターの資料や設定→落とし込み→バトグラ製作その他諸々で一体辺り半年以上かかるとか回答してたしなぁ……
    おまけに最近は再臨ごとに全部違うとかあるし

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 13:38:07 ID:be17997bb 返信

    ニトクリスオルタに女の方のカマちょが行けるなら野郎の方のカマちょもバトルグラに落とし込めない事は無さそう
    なおアンジョさんの負担

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 14:20:03 ID:16a4f1cca 返信

    一度カードの選択によってモーションが違ったり再臨でほぼ別キャラの動きになったらするとその後のキャラにも求められるので工数が完全に増えてる

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 16:32:01 ID:c6bf8bfe9 返信

    モデル本体に当たり判定つけて、モデル同士の接触でNPなり星なりダメージなりを計算させてるって聞いてヒェっなったわ
    ただの2D(よく見ると3D)でも出来いいのに更に手間掛かってるっていうね

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 16:35:02 ID:c8f6aecd5 返信

    アンジョさんになるしかありますまい。必要な犠牲でした

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 20:46:44 ID:d300a6a36 返信

    マフィアに何が大変でした?と聞かれて具体的な事何一つ言えないアンジョさんが
    皆本気で作ってると思ってるのか、ネタで言ってんのかわかんね!

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/01/25(水) 21:10:34 ID:cadc96467 返信

    fgo はマジでバトルのアニメーションはトップと言っても良いレベル。本当にあのクオリティはイカれてる。

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/01/26(木) 15:37:13 ID:c47a51b25 返信

    巌窟王水着とかだったかで水着化するのは見た目同じでも別キャラ作ってるのと同じ手間って聞いて驚いた記憶はあるな

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/01/26(木) 17:06:51 ID:da329b4f8 返信

    いまだとスパロボDDもすごいよ。FGOとはキャラの数が違うけど
    触発されたんだろうなぁ……