素材交換もポイント報酬もあるけど副産物とは…?
宝箱とかDVとか犬とか化石とかお茶
どれも7年に1回しか無かったやつだ…
カリブあたりから毎月いろんなお得があったじゃん!
今年はまだイベ自体が少ないから分からんのう
弱くない人間いねえよ
変換は効率悪いし
三週間ある上でシームレスに次のイベントが始まるのが理想でごわす
三週目はどうせ美味いドロップ無きゃ大平原にこもってるし
元々の2週間でも終わったら即次のイベントって訳でも無かったし、3周目はキャンペーンとかも同時進行してるから別にいいんじゃね
数で言えば大して変わらん訳だから
3週目に何かやったのって最初の方だけで、後は3週目でも何も無し+終了後1週間の虚無のコンボじゃったろ…
3週間ずつ途切れなくイベントやっててくれれば良いけど、3週間終わったら結局虚無が挟まるんだよな…
昔は2週間だと短いってユーザーが多かった気がするけど、今は3週間だと長すぎるってユーザーが増えた気がする。
昔と違ってシステム周回が簡単にできるようになってイベントのノルマをすぐに達成できちゃうからかな?
満足してる人の意見より不満の方が目につくから
まあ中には特になんも理由なくひたすら文句つけたいだけの変な人もいるだろうけど不満を持つ人は別に同じではないし
埋めてくれた方がいい人もいれば、今ぐらいのちょっとやれない日があっても十分追いつけるペースがいいって人もいるってだけのお話だよ
イベントのノルマ達成に必要な日数のコアレンジが16~18日程度で、週単位ベースでの開催期間とずれが生じるのが原因なのだと思われる
でも週単位の開催じゃないと直感的に分かりにくいというジレンマ
イベントのストーリーはすぐ終わるし、最高効率来るまでは周回も適当で良いし、モノによってはその最高効率も回らなくて良い
でもそれ言ってしまうとメイン更新以外のほぼ常時虚無ってことになるしな
事実そうだとしてずっと虚無だと騒ぐのも大変
虚無言ってる人の理想がFGOで達成される日は来るのか
副産物のDVという聞いたら驚かれる単語
2週間の時は短い!って難癖付けてた人が今度は3週間だと長い!虚無!って難癖つけるように変わっただけだろ
同じ人がどっちの意見も言ってるってわけでもないと思いたい…
虚無言う人は2週間でも文句言うから気にするだけ無駄
ああいう人達は勝手にさっさと終わらせたり、自分の好みじゃなかったり、自分の都合で虚無虚無言ってるだけだから
イベントの密度変わらんのに期間伸ばしたらそりゃ薄味にもなるわ
虚無がイベント延長戦になる形の3週間だったら歓迎できたんだよ
虚無がそのままでイベントの無更新期間が伸びるんじゃ、単にコンテンツの投入量が減っただけだわ
2週+虚無を3週にして欲しかったのに、何故か3週+虚無になるっていう
マジでこれ
開発が追い付いてないせいなのか、虚無期間長い方が嬉しいユーザーの方が意外と多いのか…
だよね、虚無が増えただけ。
雑に復刻でもやって欲しいわ。
復刻は現行環境(OSとか端末とか)で稼働確認とったり、場合によってはほぼ作り直したりしないといけないから、ホイホイやれるもんではないんだと思う
古いイベントであればあるほど多分工数がかかる
この話聞くたびに何で俺らがそんなこと考えてあげなきゃならないの?ってなる
考える考えないは自由だけど、一方が無理やり相手方に悪意を見出すような異常者でない限りは何らかの事情が事実としてあるだけだからね
そんなこと客が考えるもんじゃないってのも分かるけど働いたことないんかなって思うわ
客ならどんな無茶なこと言ってもいい、コスト?納期?そんなもん客には関係ないってやつはどういう仕事してんだろ
気になるから職業教えてくれんかなぁ
バレンタインイベのアイテム集め終わったの終了の前日だったから3週間は有難い
虚無おじさんはどの道ずっと虚無なんだから捨てておけばいい
一ゲームのイベントがないだけで虚無になる人生送ってるの虚しすぎて笑う
今どき性差別なんて古臭いんだから虚無おばさんも入れてやろうぜ!
ユーザーのために長くしましたみたいなのが嫌やったな。開発の遅れが原因やろに
いうて1.5部あたりでFGO始めたやつは当時学生でも今社会人だからな。
普通にゲームに割ける時間が少ない人が多いのは事実なんじゃないか
いや実際にイベ完走率は悪かったんだと思うぜ
その間に合わないための林檎や石なんだが、使いたがらんのいるし
イベ参加や完走率が閾値未満になったならまた変わるだろうが
3週間でも短い間に合わなかったとか言い出す連中も居るしなー
二週間でもモニュピ抜けば自前の高レアガチャイベ礼装なくても自然回復で報酬取りきれてたからなあ。
今は高難易度フリクエが追加されてるし。
まあたまに初心者ガーって雑な括りして連続でやれみたいな不満言うのもいるが
その人の頭の中にいる初心者やプレイヤーばっかりじゃないしな
まあアンケもあったし、実際に悪くなったなら対応も変わるさ
バレンタインは自然回復+αで二週間終わるから、本当に忙しい人のための三週間でもいいけど、せめて最後の一週間にキャンペーンやらミッションやってほしいわ
あとイベント終わって一週間虚無もやめてほしい
イベ後に1週間ぐらいないとフリクエで素材集める周回も難しいのでないはちょっと困るかなぁ 最新素材はすぐには泥にこないし まあ種火や宝物庫の半減とかハント系を合わせればいいとは思うけどね
セルランは維持できてるからヨシ!
三週間はちょうどいいけど繋ぎが下手だよねと思う
別にやること無くなったらログインだけで他のことするから気にならんけどなー
のんびり完走できる3週間は程よいと思う
ソシャゲになれてない人間からすると虚無って感覚が独特だなって
ゲームや小説の続編が何年も出なかったりするのは慣れてるはずなのに
毎日同じゲームをさせるってソシャゲの売り方が自分の首絞めてる気がする
ネトゲと比較なら分かるけどその比較は意味不明過ぎる
馬鹿なんだねぇ
ごめんネトゲとの違いはもっとわからないんだ
比較というかなんでソシャゲは毎日ログインさせようとするんだろうなって疑問
基本無料だから、毎日ログインさせる習慣つけさせないと簡単に離れちゃう人がいるのを危惧してるんじゃないの?
ラノベやマンガだって3~4ヶ月ペースを守らないと、ある程度売れてる作品じゃないと離脱率は結構多いみたいだし
そのためのデイリーだったりウイークリーだったり連続ログボなんでしょうし
ただソシャゲが乱立してないときはそれでよかったけど、ここまで増えて可処分時間を吸われ続けてると、それがウザいと感じる人が多くなってきてるから、そろそろなんとかしたほうがいいと思うけど
わかる、NEETや学生さんばっかだと虚無期間って騒ぐだよね。
社会人ガチで一週間は土日以外戦場なんや
始めた頃は虚無期間が貴重というか
アイテム交換期間含む虚無期間がないとストーリーが進められんというのもあるからな
どっちかというと虚無期間に大平原周るぐらいしかやることないのが問題なような
長く続くゲームだとありがちだけど
副産物無いイベントは自然回復分だけで終わっちゃうからまじでAP消化しかやることがない
ネトゲに慣れてりゃ虚無なんてただ現状自分がやることがないだけって気付くはずなんだけどな
犬のおつかいはよかったなー可愛くて
またああいう可愛いのやってほしい
2週間は短い、だが3週間は長い…という話なのでまとめれば「そもそも一週間という区切りが実はそんなにちょうど良くない」という結論になる気がしてきた
イベント期間は2週間と3日、空白期間は5日…とか柔軟に出来ればそれが良いと思うんだけど、運営してるのも一週間区切りで動く社会で働く会社員だから楽じゃないのかね
サブアカがガチャなし自然回復のみ(たまに溢れさす)ちょうど3週間で交換全部終わったんで、報酬と期間のバランスは意外ときっちり計算されてる感じはする
それはそうとこのゲーム、メインシナリオの分量が尋常じゃないから、虚無期間ないと後発が追いつけなくなるからね……
そういやイベント裏面ってやらなくなったなぁ…
ガチ勢は虚無かもだけど個人的に今は他のプレイしてるソシャゲも増えてきたから三週間のが助かる
ラセングルのリクルートページみると実際わからないけど労働環境かなり良さそうだからな虚無期間長いのは社員の労働環境配慮しているのかもな。
社会人的にはイベ3週間助かる。終わったら大平原周回に戻ればいいしな