【FGO】粛清防御やスキル連打を先に出来るFGOは先行ゲーなのでは?

1: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 11:56:11

粛清防御やスキル連打を先に出来るFGOは先行ゲーでは?
2: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 11:57:44
先攻ワンキル×3が基本だからな
3: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 11:59:02
いや…後攻も強化解除とかブレイクぶっぱしてくるから捲りも強すぎる
4: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 11:59:36
キャストリアの粛清防御はまぁ先行制圧に近いものを感じる
5: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 11:59:55
後攻側はステとギミックで絶対有利じゃん!!!
6: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 12:00:23
すいません敵のライフポイントがこっちの手持ちと合算した上でもおかしいし開幕スキルとか使ってくるんですけど?
7: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 12:00:36
カマソッソがスキル発動に対してこっちのターンにスキル使ってくるのは手札誘発みたいなそれ
10: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 12:01:07
カウンター罠発動!
フラガラック!
12: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 12:01:54
毎ターン相手に1000バーンしてきて
戦闘破壊耐性が5回あって
こっちの攻撃力をマイナスしてきて
こちらの効果を2ブレイク目に全無効にしてくるぬんのす禁止しろ
19: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 12:04:52
>>12
ぬんのす召喚の為のパーツであるトリ子がゴミカード扱いされるようになるやつ
21: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 12:05:11
>>19
素引きして舌打ちされるトリ子
23: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 12:06:06
妻だけは制限改定後のトリ子をデッキから抜かないんだね…
15: この世全ての名無し 2023/03/21(火) 12:03:18
【リミットレギュレーション】
(禁止)
・アルトリア・キャスター
・バゼット・フラガ・マクレミッツ
(禁止解除→制限)
・マーリン
みたいなFGOか…

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『【FGO】粛清防御やスキル連打を先に出来るFGOは先行ゲーなのでは?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 08:15:25 ID:f51e24d54 返信

    カレスコは強欲な壺枠か

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 10:47:44 ID:be0fc3e70 返信

      黒聖杯は隣の芝刈りとか?

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 08:23:28 ID:cc71502aa 返信

    配信前はせっかく存在しているのだから敏捷のランクに応じて行動優先度が発生したりするのだろうかと思ってた

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 08:23:56 ID:7667ccc5a 返信

    だからアーケードだとゲームバランス全く違うからな

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 08:24:15 ID:75f5cf359 返信

    こっちはスキルあるだけ使い放題なのに、敵が攻撃回を減らしてスキル使用とか、短期的に見れば圧倒的に敵が不利なシステムだしね。
    その分、長期戦だと敵がスキル毎ターン使えたりとか、解除不能ギミックもあったりとかもあるけど。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 08:37:17 ID:aa3536638 返信

      最初期はスキルの使用条件の設定とかも無かったから短期的に見ても敵の方が強かったり
      毎ターン無敵だとか毎ターン皇帝特権で防御100%近辺維持とか礼装で対策できない時代にやっていいことではない

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 09:07:43 ID:a51a766f7 返信

    それらの先行トラップを引き剝がしてダイレクトダメージを与えてくる天草&景清&水着伊吹さんの宝具ェ……

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 10:48:36 ID:be0fc3e70 返信

      手札誘発系カードとかインチキ効果も大概にしろカードはいっぱいだから。

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 09:15:51 ID:ac558f0f9 返信

    先攻ゲーでその先攻を毎回取ってて常に敵に有利なのに毎度毎度敵のブレイグゲージや強制固定で不満を持ってるプレイヤーがいるらしいな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 09:31:32 ID:b2a0f4dee 返信

      先攻いらんからその何倍もあるHPとブレイクゲージと毎ターンNPチャージする機能こっちにくれよって思うよ。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 11:40:37 ID:d57178417 返信

      実際強制固定はうざいやろ…
      マエニデマスさんは特に

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 09:50:02 ID:eb4b1ebe7 返信

    聖杯戦線だと移動力や行動回数の兼ね合いで、
    相手に先攻譲らざるを得ない局面もままある
    だからこそ絆ヘラみたいな複数ガッツが暴威を振るいもするが

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 12:19:23 ID:ccd7652b6 返信

    実際キャストリアはバトルプランナーもどう崩そうか苦慮してる感じはある
    バフ解除宝具とかやっちゃうとそれもうキャストリアじゃなくても死ぬやつだし

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 12:54:24 ID:0923dde78 返信

    周回は先行バフ済み殲滅ゲーをさせて
    シナリオではブレイクで宝具チャージ・強化解除・強化無効・解除不可デバフ等を山盛りしてバランスを取ってるからね

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/03/26(日) 14:40:19 ID:2cb11437b 返信

    FGOの敵は攻撃はともかくスキル関係が際限なさすぎる
    延々と同じスキルを毎ターン撃ってくるアルゴリズムとか、何回やるんだよってくらいに同一ターンにバフしまくるし