フラガラック!
戦闘破壊耐性が5回あって
こっちの攻撃力をマイナスしてきて
こちらの効果を2ブレイク目に全無効にしてくるぬんのす禁止しろ
ぬんのす召喚の為のパーツであるトリ子がゴミカード扱いされるようになるやつ
素引きして舌打ちされるトリ子
(禁止)
・アルトリア・キャスター
・バゼット・フラガ・マクレミッツ
(禁止解除→制限)
・マーリン
みたいなFGOか…
黒聖杯は隣の芝刈りとか?
配信前はせっかく存在しているのだから敏捷のランクに応じて行動優先度が発生したりするのだろうかと思ってた
だからアーケードだとゲームバランス全く違うからな
こっちはスキルあるだけ使い放題なのに、敵が攻撃回を減らしてスキル使用とか、短期的に見れば圧倒的に敵が不利なシステムだしね。
その分、長期戦だと敵がスキル毎ターン使えたりとか、解除不能ギミックもあったりとかもあるけど。
最初期はスキルの使用条件の設定とかも無かったから短期的に見ても敵の方が強かったり
毎ターン無敵だとか毎ターン皇帝特権で防御100%近辺維持とか礼装で対策できない時代にやっていいことではない
それらの先行トラップを引き剝がしてダイレクトダメージを与えてくる天草&景清&水着伊吹さんの宝具ェ……
手札誘発系カードとかインチキ効果も大概にしろカードはいっぱいだから。
先攻ゲーでその先攻を毎回取ってて常に敵に有利なのに毎度毎度敵のブレイグゲージや強制固定で不満を持ってるプレイヤーがいるらしいな
先攻いらんからその何倍もあるHPとブレイクゲージと毎ターンNPチャージする機能こっちにくれよって思うよ。
実際強制固定はうざいやろ…
マエニデマスさんは特に
聖杯戦線だと移動力や行動回数の兼ね合いで、
相手に先攻譲らざるを得ない局面もままある
だからこそ絆ヘラみたいな複数ガッツが暴威を振るいもするが
実際キャストリアはバトルプランナーもどう崩そうか苦慮してる感じはある
バフ解除宝具とかやっちゃうとそれもうキャストリアじゃなくても死ぬやつだし
周回は先行バフ済み殲滅ゲーをさせて
シナリオではブレイクで宝具チャージ・強化解除・強化無効・解除不可デバフ等を山盛りしてバランスを取ってるからね
FGOの敵は攻撃はともかくスキル関係が際限なさすぎる
延々と同じスキルを毎ターン撃ってくるアルゴリズムとか、何回やるんだよってくらいに同一ターンにバフしまくるし
カレスコは強欲な壺枠か