【FGO】スキルのNPチャージ量や攻撃アップの値とか明記して欲しい

122: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:12:53
このゲームマスクデータおすぎ!
あと一部クラスの攻撃力マイナス補正は詐欺だろあれ
知った時びっくりしたぞ
126: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:13:21
>>122
天地人
0.9倍
131: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:13:37
>>122
隠しクラス補正は未だに納得行ってないわ
133: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:14:00
>>122
キャスターとアサシンクラスのマイナス補正にご不満ですか?
140: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:14:35
>>133
キャスはともかくアサシンのマイナス補正は不満しかねぇよ!
139: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:14:33
アケはクラス補正消えたと聞いた
145: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:14:58
>>139
賢い!
174: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:18:25
殺術の0.9倍はクラススコアで手入れしてくれると期待したい
142: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:14:48
天地人の設定が上手く行ってなかった頃は
きよひーが種火とかの稼ぎ主力だったってマジ?
169: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:17:51
スキルのNP補充量や攻撃アップの値も明記して欲しい
なんだよものすごくって
182: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:19:18
>>169
様々な効果をランダムで付与よりはマシだぜー!
202: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:20:51
>>169
これくらい細かく書いてほしいよね
208: この世全ての名無し 2023/04/18(火) 18:21:46
>>169
アペンドでは表記するのに通常スキルにはないのすごい歪みを感じる

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『【FGO】スキルのNPチャージ量や攻撃アップの値とか明記して欲しい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:04:36 ID:8d5fec6fd 返信

    とあるゲームの軽減率が表記されてないのと似た波動を感じる

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:09:49 ID:54da3c4bb 返信

    具体的な数値を表示するようにしてくれっていつもアンケに書いてる。アペンドや概念礼装とかそれが出来てるんだからさ

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:11:26 ID:46ed95886 返信

    様々な効果をランダムで付与はもう情報量0なんよ

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:12:57 ID:bad061d75 返信

    キャスターの連中にはマイナス補整があってもNPを始め豊富なスキル群があるからなあ。
    アサシンは上澄み以外はまあうん……

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 00:21:35 ID:2f5d1b1eb 返信

      アサシンは基本的に必殺の暗殺がメインだから
      基礎攻撃力低い代わりにクラススキルか補正に宝具威力アップ数パーセント欲しい

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:15:42 ID:706c63f00 返信

    クラス補正なんてステータスの数値上だけで表現しときゃよかったのに
    なんで低めに設定したうえで、さらにマイナスしてんだよ…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 02:15:49 ID:d05ebc378 返信

      おそらくきのこの無駄に設定に拘る趣味

      • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 06:21:06 ID:bf15bb192 返信

        それはあると思う。きのこ自身昔のゲームで育ったろうから見れないところに変に美学を持ってそうだし

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 07:44:53 ID:68c21261e 返信

      その分スキル効果を盛るとか宝具効果を盛るとかだったら良かったけど、それをやっているのは一部の上澄みだけだしな…

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:16:59 ID:b6ff7e7dd 返信

    たしかカール大帝礼装で数値表記されてたから出来ないわけじゃないんだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:20:03 ID:19e692ece 返信

      テキスト多いとそれだけで文句言う奴とかゴロゴロ出るからしゃーない

      • 名前:匿名 投稿日:2023/04/20(木) 11:00:33 ID:0d8e13744 返信

        ただでさえ文字読めないやつばっかなのに更に増えたら絶対文句言うわな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 07:33:52 ID:921d273ce 返信

      全員をやるのが面倒だからじゃないかな
      実際アペンドは表記あるから

      過去忘れたかで書かなかったまま何百体も鯖実装しちゃったから今更全部書き換え面倒だからじゃないかな

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:20:06 ID:f5529b979 返信

    いつまでもそこら辺進歩しないゲームだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:24:10 ID:d27663987 返信

      無駄な労力だし

      • 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:37:53 ID:cd0a88e20 返信

        企業攻略サイトさんいつもありがとうございますってやつだな

        • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 02:04:48 ID:bf6dd0675 返信

          バフの数値とかは解析データ参照してるだろうから褒められたもんではないけどな

        • 名前:匿名 投稿日:2023/04/20(木) 10:55:33 ID:0d8e13744 返信

          間違ってる数値や情報をすぐ修正しないこともあるんで要注意だぞ
          つか常駐してるやつでもない限りいつもありがとうございますはねーよ

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:41:43 ID:3da76f3d3 返信

    正直クラスのマイナス補正とかマスクデータで隠されてるから許されてるだけだと思う
    証明できなきゃ無罪っていう

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:50:58 ID:b6fd29a9c 返信

      許すとか許さないとかそういう問題ではない気が

      • 名前:匿名 投稿日:2023/04/20(木) 08:22:26 ID:0dac8cfca 返信

        バレなきゃ何やってもいいって精神ですよ
        カルデアとかお得意でしょ

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:54:19 ID:25c083b44 返信

    FGOは分かりやすい方だぞ1時間もありゃ余裕で全部確かめられるし
    他ゲーやってみろ発狂するぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 00:07:31 ID:64379bf3a 返信

      パッと知りたいのに一時間もかけてどうすんだよ大丈夫か?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 00:40:44 ID:b1b2e4e90 返信

      ウマ娘とか非公式の解析サイト見ないと効果量マジで把握できないの草なんよ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/04/18(火) 23:59:38 ID:0ef016345 返信

    バフ量は把握してなくてもまぁなんとでもなるけどNPの量は書いてほしいなぁ…

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 00:41:36 ID:c943cf590 返信

    全部表記されたいかというと長すぎてちょっと気後れしてやらなくなるってのが別の長期ゲーやり始めたとき起こってやらなくなったのがあるからなんとも
    でも天地人星獣はつけてくれ特攻増えたし

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 00:52:22 ID:8951704d4 返信

    サイゲに比べりゃマシではあるか?
    某ウマとか解析ありきだしねえ

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 01:00:12 ID:89d0477f1 返信

    たまに使うとこの鯖のNP獲得って20だっけ30だっけと迷ったりするのでそういう時には表記があると嬉しいのは確か。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 23:42:04 ID:04113e38e 返信

      毎度、WEBで調べるが無駄な時間だなーと感じる
      なので覚えているキャラ以外、使いたくなくなるのよね…

      テキスト改修が面倒なら、いっそスキル実行後の数値を薄く表示するとかダメかな
      ポチ数が増える?それはそう…

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 01:21:11 ID:af366d4ac 返信

    FGOの隠し要素は好きだけど、0.9倍クラス補正とか0.8倍色補正とかなんで特定の奴らイジメられなきゃならないんだ
    あとミッションに種族何体倒せとかあるのに、敵の種族未だ確認できないのはバグだと思ってる

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 01:38:55 ID:93b4e4ee8 返信

    最初にシステム構築した奴が、プレイヤーに嫌がられる仕様(コマンドキャンセル不可、クラス相性で絶対に一方的有利が取れない敵編成などなど)がゲーム性、クリアが面倒なこと(敵だけ膨大なHP、相手の宝具食らったら基本即死、ブレイクゲージなど)を難易度調整と勘違いしてる真性のアホだったからな。
    マスクデータで罠張ってプレイヤーにマウントとりたかったんやろ。
    一人は上に押し出され、一人は交代して、やっとマトモな人が来て、改善に改善を重ねて今に至るが、根本的な部分は弄れないからな。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 02:52:30 ID:f9e774682 返信

      ✕罠張ってマウント取りたかった
      ○“本人は”マジで面白い要素と思ってた

      プレイヤーと企画者開発者で認識・感覚に齟齬があるなんてソシャゲだけでなくコンシューマでも良くあることよ

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 02:12:45 ID:051e845d4 返信

    何度アンケートに書いても反映されないよな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 04:48:39 ID:cef4d545b 返信

      まぁ恐ろしい物量だから手を付けにくいんだろうな……
      この辺ミスったり分かりにくかったりするとすぐ消費者庁案件だの騒ぐやつも多いし

      NPチャージぐらいは頑張ってほしいとこだが、あれも端数処理とか混ざると地味に面倒くさそうではある

      • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 12:47:32 ID:7427a8f36 返信

        イベント特攻とかで久しぶりに使うキャラのNPチャージの量なんて覚えてないからその都度各種サイトにお世話になってるけど、そのくらいゲーム内で表示してほしいよなぁ

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 06:29:52 ID:7f0d2b9ed 返信

    隠しデータとか+に働けば問題ないんやけどね…

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 07:41:06 ID:a2ad9f50b 返信

    スキルのレベルごとの倍率の数値とか、皇帝特権の「様々な効果をランダムで付与」の明確な内容は、スキルアイコンの長押しで表示できるようにしてくんないかな?

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 11:09:22 ID:4af951b18 返信

    明記しすぎるとゲームがつまらなくなるから詳しい数字はまあ無くてもいい

    ただ、存在する事実を「ゲーム内に」記載していないのはギルティ
    天地人相性おめーの事だ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/19(水) 12:44:53 ID:7427a8f36 返信

      毎週のマスターミッションや各種特攻表記で当たり前のように求めてくるのにゲーム内でまともに確認する手段がないから、仕方なく企業サイトを説明書代わりにしてる状態がサービス開始からずっと続いてるものなぁ。

      2部終了まで走りきって終わりならいろいろ不便でも目をつむっていれたけど、引き伸ばしてでも続けたいんならその辺いい加減に手を付けてほしいわ。