【FGO】クラススコアもとりあえずバーサーカーでって人が多いのかな

1: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:19:34

クラススコアもとりあえずバーサーカーで
2: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:20:36
(枯渇する狂モニュピ)
3: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:30:28
砂もトーチも渋いせいでバサカ一強時代が更に加速していく…
4: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:33:52
いっぱいバーサーカーのクラススコアあけた状態でバサトリアをサポートに並べてくれた人ありがとう…
5: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:35:07
せっかくだからエクストラ開けた
早く開放しろ
7: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:46:59
アルク狂モルガン狂アルキャスの組み合わせが強化クエやるのにちょうど良すぎる
8: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:47:29
金と素材ともニュピばんばん食うから簡単に開けられないよね…
10: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:51:29
ちゃんとチェックしてないけどこのスフィア盤ってどのクラスも同じ内容なの?
11: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:52:52
>>10
同じ
12: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:55:01
ち、違うわしはきよひーと武蔵ちゃんがかわいいからバーサーカーに入れただけで…
13: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 22:58:19
と言うかこのペースだとエクストラが恩恵受ける前に新しい要素生まれそう
15: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:05:37
結局汎用性高いクラスに資源が集中するから
クラス間格差が広がるだけだったな
16: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:15:39
なんか言うほどバーサーカー使わんから騙されてる気がするんだよな・・・
18: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:18:16
>>16
そりゃ手持ち次第だろ
うちは大体を神ジュナと水着伊吹とモルガンだし先日そこにバサトリアが加わったぞ
25: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:21:45
>>18
神ジュナも水着伊吹もモルガンもバサトリアもいるけど333周回はテスカがお手軽だし高難易度変則周回ならセイバーコヤコヤか各弱点クラス用意した方がいい気がするんだよな
33: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:29:50
>>25
そりゃ用意できるならした方が良いよ
居なくても大体バサカでなんとかなるだけで
17: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:16:48
毎日奏章のフリクエ回したほうがいいのはわかってるんだけどめんどくさくて全然やれてない…
19: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:18:48
>>17
ハロエリなら1ターン確殺幾らでもあるからおすすめだぞ
22: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:20:07
>>17
これ毎日やる人とそうでない人で最終的にマスレベの格差めちゃくちゃでかくなりそうだ
23: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:20:28
めんどいからフォーリナー以外はバーサーカーで
フォーリナーもたまにバーサーカーでゴリ押す
24: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:21:36
うちは毎日フレから借りた道満+ニトちゃんでカジノのコイン即死させまくっとるよ
27: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:22:22
>>24
たまに現れるアペ2を開けてない道満
28: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:24:43
うちはとりあえず水着カーマちゃんで
26: この世全ての名無し 2023/09/01(金) 23:22:11
最近はよドラコー投げてる
バサカ相手にも硬いのけっこう安心感ある

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『【FGO】クラススコアもとりあえずバーサーカーでって人が多いのかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:01:19 ID:d5957572f 返信

    クラスコアはアサシンとキャスターの強化強くして、クラス間格差なくすべきだったよ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:17:04 ID:67d4c439e 返信

      どうせ全クラス強化できるのなんて遥か未来なんだから殺と術だけクラススコアが多少優遇されてたとしても結局狂を優先した方が効率的って話になってたと思う

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:06:30 ID:187ffaab0 返信

    ミッションの石目当てで全クラスの最初の方の砂30消費のスコアは全部開けた
    本命はアルエゴにしてる

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:07:35 ID:d86d02aa6 返信

    性能だけで考えるならバサカ→エクストラ2種→その他 でいいでしょ
    強いて言うならアーチャーにアーラシュとギルがいるから優先した方がいいかもってくらいか?

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:08:08 ID:aee9597c2 返信

    クラス間格差を埋めるようなちゃんとした調整がしてあれば今の渋さでもまぁ良かったかもしれない
    全部平等で~とかやるなら少なくとも1クラスはすぐに全部埋められる程度の素材を配ったほうが良かった それなら汎用性の高いクラスをとりあえず埋めてから趣味クラスを、みたいに個性も幅広く出せただろう

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:09:15 ID:541a9b7c6 返信

    自分の所はイベント90++も高難易度も狂アタッカーの採用率が高いからクラススコアの恩恵が受けられて良かったわ。

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:10:04 ID:adf433ae8 返信

    バサカ一強打破する施策かと思いきやクラス間格差を広げただけだった
    剣弓槍騎殺術の基本クラスを大切にしないと廃れるだけ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:14:19 ID:4b6d8f8f4 返信

      まあエンドコンテンツで素材とQPがダダ余りしてる人用に実装したんじゃろ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:49:05 ID:17899ca91 返信

        むしろとりあえずバーサーカーのライト層向けに実装してくれた気もする

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:54:26 ID:35fee63c7 返信

          クラススコア開けれる
          所まできてるプレイヤーは
          ライト層なんだろうか

          • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 10:07:10 ID:005107f3f

            エンジョイ勢?

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:11:10 ID:bced8d82a 返信

    むしろクラス格差開いてるのが草

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:21:08 ID:286823e27 返信

      開いて何か問題あんの?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:29:49 ID:fd4f308f2 返信

        問題しかない・・・

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:01:13 ID:f8c4c5e8d 返信

          具体的にどこに?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:06:16 ID:5b949e023 返信

        ゲームバランス崩壊してるのは問題しかない
        当たり前だけどソロゲーだからって崩壊してて良いわけじゃないんだぞ

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:07:44 ID:5fb732938 返信

          うーん崩壊してる所が
          よく分からんわ

          • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 12:53:35 ID:a006cdc95

            エアプか荒らしかアンチ決定!
            崩壊しかしてないでしょバーサーカー1強でなんならフォーリナーも殴り殺せるんだから
            自由に好きなクラスのサーヴァント使えないのはガチャの回りを阻害するだろ

          • 名前:匿名 投稿日:2023/09/04(月) 10:02:53 ID:7e745e83c

            好きなクラスが使えないんじゃなくて、君が勝手にバサカ以外使ってないだけなんだよなぁ

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 08:13:09 ID:0be7e7a08 返信

          崩壊とかしてないでしょ別に。

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:13:10 ID:ffe5c6853 返信

    とりあえずロックされてる所の手前まで全部開けるのを目指してる最中

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:13:59 ID:ab33cf839 返信

    自分が好きに使うだけなのに、なんでクラス間格差なんて気にするんだろうか

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:14:52 ID:76c18d540 返信

    格差(笑)ってdisられようがアサシン全ツッパ

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:15:31 ID:205b9f2ac 返信

    狂が強いのは汎用性
    一体育てるだけでどこでも使えるようになる性能
    なのにこんなリソースが限られ過ぎててしかも同じ内容ならそら狂につぎ込むよ

    今からでも遅くないから早く是正しろ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:26:51 ID:1f301e829 返信

      バーサーカーは汎用性だけそのままにして他のクラスは有利クラスへの倍率上げればいいんよな

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:49:03 ID:67d4c439e 返信

        狂以外のクラス相性の倍率が高くなったとしても、狂がどこでも使える環境じゃなくならない限りは狂が優先されるんじゃないかな
        そしてそういう環境になると他のクラスでも相性倍率を強化してないとキツいだろうからおでこ未到達プレイヤーが泣きを見る事になる
        クラス格差よりプレイヤー格差が広がる方が悲惨だよ

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:04:19 ID:187ffaab0 返信

          話食い違ってね?
          たぶん1f301e829はバサカ以外の各クラス有利倍率をクラススコア関係なく最初から上げるよう変更すればいいって言ってるんだと思うぞ

          • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:22:50 ID:67d4c439e

            それでもやっぱり狂が使える環境ならコスパ的には狂が一番だし使えないなら各クラスの単体・全体アタッカーを揃えないといけない課金ゲーになりそうだけど……
            そもそも狂っていうクラス自体が明らかに強いから育成要素で格差を改善しようとするのが間違いな気がする
            いっそ敵のターンを先にすれば良いんじゃないか

          • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:29:51 ID:187ffaab0

            いやまあ、強い鯖に課金すれば強くなるゲーム性についてはもうクラススコア関係なくとっくにそうでしょとしか

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:24:22 ID:a541939d9 返信

    エンドコンテンツ系の要素がリソース限られ過ぎてて汎用性高いバサカに使うのが効率的
    一旦バサカ強化していくと他のクラスがいらなくなってますますバサカの汎用性高くなる

    強化要素追加される度にこれが起きる
    運営は阿呆

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:26:37 ID:dfbb12047 返信

    ゲームバランス崩壊してるのは昔からやし…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:33:51 ID:a1fc7c035 返信

      初期からバーサーカーゲーだしな

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:31:27 ID:975f86e85 返信

    そもそもやってねーな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:42:18 ID:82d63ae9b 返信

      やった方が良いよ
      1クラス完成させたら宝具10%BAQ20%アップで使用感全然変わる
      バーサーカーだとクラス補正込みで有利クラス相当のダメージ出せるようになる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 10:14:36 ID:541a9b7c6 返信

      クラススコア解放はエクストラミッション扱いなので石貰えるぞ。

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:37:17 ID:9502231e5 返信

    元々狂は120をいくつか抱えていたし底上げって意味では個人的には優先度が低かったけど、まだ開けたいほうのEXが開けれないし廃周回層フレも割といるから支援用に開けた感じ

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:39:36 ID:c87ce4e44 返信

    道満ムキムキにしたいからエクストラ2開けてる。もう45個くらい開けたよ。うちの道満筆頭に、アルエゴたちはみんなムキムキ💪

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:41:43 ID:db1ad7eda 返信

    完聖体の神ジュナ伊吹金時さえ居れば周回も攻略もほぼコンプ
    そこにクラススコアが来て鬼に金棒よ

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:45:56 ID:f025f03dc 返信

    全部上げ切るのは遥か先の話…

    クラス格差が開くのは
    バーサーカーを選んでる人だけで
    それ以外を選んでる人は
    しっかり差は縮まるのだけど、

    それをやる人は特定のクラスに
    効率度外視できるほど
    思い入れがある人に限られるという

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:47:15 ID:1bcef9199 返信

    周回に限った話でもクラススコアで底上げするまでもないこと多いから、バーサーカー優先するメリットそこまででもなくね?
    いまいち向いてないことも多い90++とか、いかなる場所でもバーサーカーで周回したいんだと言うならまぁ選択肢に入るが

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 00:53:13 ID:f36028f99 返信

      向き不向きんの話をするなら他のクラスこそメリット皆無やろ

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:00:36 ID:60eb96552 返信

    汎用性高いクラス作って最強性能なキャラ出しておいてクラススコアで格差つけて
    その上で色んなキャラを使って下さいとか言ってるの運営の感覚がおかしいわ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:03:54 ID:e9e05383a 返信

      狂に範囲広い特攻キャラ複数出してきたのイかれてる

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:10:50 ID:82d63ae9b 返信

        PVPないゆるいゲームだし新規ユーザー向けにバーサーカー最強でも別に良いと思うけどね

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:13:14 ID:f36028f99 返信

      さすがに最近はいろんなキャラ使えと言ってないんじゃないの。コインも聖杯も金フォウも足跡も全部いろんなキャラ使えってシステムじゃないし

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:16:34 ID:6c4e3ceca 返信

        最新の周年インタビューで
        一部の推しサーヴァントだけじゃなく
        もっと多くのサーヴァントを使ってほしいって答えてるよ

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:38:22 ID:f36028f99 返信

          マジか。アホなのか金持ちしか相手にしてないのかどっちかだな

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:20:42 ID:27201dcc1 返信

        こういうエアプが擁護してるのか

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:02:24 ID:d4f7d9729 返信

    クラススコアは殺術の倍率高めにして狂の倍率低めにすべきだった
    何なら今からでも全ユーザーのをリセット&素材を還元してやってもいいくらい

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:05:32 ID:41e0b0427 返信

    リムーバーやコイン見るに
    クラススコアもこのまま突っ走るんだろうな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:07:57 ID:8abf08f7e 返信

      バランス感覚まともな人入社してほしいよね

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:12:23 ID:545269b52 返信

    バーサーカーが最強と言ってもPvPがあるわけじゃないからなあ
    それに有利クラスで行った方がいい場面も多々あるし、別にゲームバランスが崩壊してると言える程の格差はないと思う
    この程度の格差でバーサーカーを冷遇しろと言われましてもって感じ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:22:02 ID:1bcef9199 返信

      火力だけが求められる周回に限ってもオススメサーヴァントに非バーサーカーが頻繁に上がってるしな

  24. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:17:41 ID:f149e94de 返信

    素材足りないから、クラス関係なく余裕があるとこから順に開けてる。

  25. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:25:24 ID:f64c813f1 返信

    水着発表の時毎回好きなキャラが術殺アタッカーじゃないこと祈ってるぐらいには終わってる

  26. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:27:51 ID:e246c4c97 返信

    クラス毎に多少の内容の違いは欲しかったな

  27. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:32:25 ID:9e80ec8d3 返信

    バーサーカーが強すぎるというよりはバーサーカーの弱点である脆さが機能してないゲーム性が崩壊してる

    脳死宝具3連打周回とか何が面白いのか
    PVPはいらんけどポケモンみたいに相性やら戦略を考えて鯖を鯖で攻略するバトルシステムにすりゃあ良いのに

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:35:21 ID:5d4dbbeb6 返信

      脳死宝具三連打以外のパーティを
      自分の頭で考えてやればいいんじゃないっすか‥?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 02:19:43 ID:de4005902 返信

        FGOのバトルシステムで脳死宝具周回以外の周回をしろと…?

        苦行でしかないバトルを効率的にやるのは当たり前で、面白いバトルをやりたいって思う人が沢山居てもそりゃおかしくないわな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:41:29 ID:1bcef9199 返信

      ストーリーボスとか高難易度クエストはそんな感じになってないか?

      あと周回は編成考えるのに頭使うぐらいで許してくれ
      日々の周回で毎回頭使った戦闘やるのは絶対しんどいぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 10:27:46 ID:541a9b7c6 返信

      ダメージに弱い狂クラスでもキャストリアと回復役がいれば高難易度も何とかなるからな。宝具にOC1アップがあって便利なスキルしか無いモルガン、英雄作成や回復、毎ターンNP供給役のマーリン、NPの小回りが効いていて宝具に弱体解除、攻撃力アップ、OC依存の対粛清防御がついているキャストリアは耐久PTの鉄板だし。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 11:23:04 ID:6fcf0e66a 返信

      周回クエにまでいちいち
      そんな要素入れられてもダルい
      だけだわ

  28. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:44:12 ID:eaafb9715 返信

    正直この仕様なら砂とトーチはもっと雑に配れよって思うわ。
    実装から三ヶ月も経とうとしてるのにまだ一クラスも完成出来ないとか考えた奴馬鹿でしょ。
    そりゃこの仕様だとバサカ一強になるのも当然だわ。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 06:56:56 ID:fd4f308f2 返信

      運営の想定は1年で2~3クラス、3~4年で全クラス制覇って計算だとおもう
      たぶん10周年でもストーリー完結してないからそれまでのつなぎ

  29. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 01:57:01 ID:82d63ae9b 返信

    バーサーカーで楽々周回できるのは運営の温情でしょ
    周回するのに各クラス揃えないといけない調整だと石の消費激しいからしんどいことになるのは予想つくはず

  30. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 02:37:01 ID:6083459e7 返信

    対人ゲーじゃ無いんだから好きなクラスに使えばいいだけ。
    結局は自分のプレイスタイルにしか影響無い

  31. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 02:39:39 ID:44e8814e0 返信

    うちはキャスタークラスの鯖が多いので術クラススコアの解放がメインですね、8割位は進んだかな。

  32. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 02:41:48 ID:db1ad7eda 返信

    特に120レベ金フォウ、クラススコア実装によってバーサーカー一強が今まで以上に強まると他クラス鯖の売上げに響くので他クラスでインフレキャラを出す→そのインフレを基準に狂クラスを出す→……となって行くのは経営論的に必然
    そして当然それに合わせて環境も変わるので現状既にそうなりつつあるアタッカーの宝具重ねが必須にもなって行くので、廃課金でもないとあまり歓迎できる状況じゃないんだよね

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 03:03:26 ID:a7cea1da7 返信

      宝具1で十分って人の割合がどんどん減っている事実
      狂以外の七騎士ならどんなに強くても有利クラス1つなのでインフレ抑制になってた
      裁讐癌が基本等倍だから理論でどんどん性能盛られたのも狂のインフレがデカ過ぎる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 07:50:09 ID:67d4c439e 返信

      だから強い全体宝具持ちを一人だけ集中的に育てれば大体どこでも行けるようになるバーサーカーが強いと言われる訳で
      無(微)課金に厳しいからバーサーカーが強くなるのは歓迎できないって意味不明だわ

  33. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 03:22:47 ID:8735e8c53 返信

    今1番使用してる好きなキャラがアサシンだから、アサシン強化してるわ
    次はエクストラ1を上げる予定

    効率ばっかり気にしてると楽しめなくなるぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 07:12:54 ID:aee9597c2 返信

      現実の数字を感覚だけで語ってるのが笑わせるわ、悪い意味でな

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 09:56:53 ID:2cb99ef7d 返信

        別に他人のプレイスタイルにケチつける意味なくね?人は人、自分は自分だろ?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 10:33:37 ID:541a9b7c6 返信

        効率を気にし過ぎた結果が頓珍漢な返信で草

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 11:29:39 ID:60eb96552 返信

        仕事なら数字なんですけどゲームなんで楽しいって感覚の方が重視されるのよ
        数字を出して楽しむ人もいて良いけど結局は感覚なんよ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 17:29:56 ID:533abe405 返信

        自分は効率より嗜好を優先している、ってだけの主張の聞いてなんで現実の数字ガーとか感覚ガーとかが出てくるの?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 10:41:07 ID:f025f03dc 返信

      うちも推しのためにアーチャー強化してる。効率優先ならバサカ一択で、結構効果が大きいのも確かだが、

      90++のポチ数が減る(かも)とか、フレンド厳選勢の征伐条件にバサカ強化が追加される(ぽい)とか、その辺りを無視できるかどうかよね。

      自分は悩んだ上で、シンプルに推しを強くしたい欲が勝った。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 10:52:14 ID:76c18d540 返信

      うちもアサシンが推しだからアサシン強化してる

  34. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 03:46:10 ID:89cd587e0 返信

    もっとも重要な攻撃力アップがないし、今後それを術殺に追加(弓もか?
    他のクラスは対魔力やらを追加してバランス取ってくれればいいんだがな

  35. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 05:39:54 ID:f768f07d6 返信

    優柔不断なんでそれまで使えなかったが、トネリコ実装を機に陛下を使いやすくしたくてキャスター上げ始めたな

  36. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 05:45:32 ID:34e319810 返信

    別にバーサーカー最強でも誰も困らんからいいけど…

  37. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 06:58:17 ID:da7400207 返信

    まあうちの最強はランサーです

  38. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 07:18:34 ID:728519bf9 返信

    EX1が月からだったらアルク用に宝具威力*2とるし、それ以外だったらEX2を先にやるわ
    狂はサブ垢向けやね

  39. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 07:21:49 ID:852dc35c4 返信

    合計2000レベル上げるミッションがきつすぎる

  40. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 07:30:05 ID:6e676bdde 返信

    結局どっかで自分の意見否定されたヤツが顔真っ赤にして騒いでるだけなんだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 08:21:25 ID:ae4b5b18c 返信

      ゲーム内で対人無いから匿名掲示板で対人してるってか

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 09:58:09 ID:2cb99ef7d 返信

      幼稚な精神性だな。
      その上傍迷惑と来たか。

  41. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 08:04:13 ID:d26769118 返信

    他のコメでも言っているけど別に対戦ゲーじゃないんだから
    今のバランス調整でも全然困らんし
    上方修正ならまだしも下方修正を望む奴の方の気が知れねーわ

  42. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 10:18:37 ID:30c1e14a9 返信

    狂自体が少ないから、Lv2000と絆170がキツい。巡礼茶々が待たれる。

  43. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 11:28:52 ID:e32c03803 返信

    バサカ一強が嫌だ嫌だ!って人は
    当然他クラス優先してるんだよな?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 11:49:48 ID:4b6d8f8f4 返信

      嫌よ嫌よも好きのうち

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/04(月) 10:58:45 ID:7e745e83c 返信

      そりゃそうだろうな
      強制されてるわけでもないのに自分でバサカ強化しておいて差が広がる!とか言ってんのアホすぎるんで、さすがにそんなやついるわけナイナイ

  44. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 12:17:36 ID:fcc401e44 返信

    各クラス専用の素材を定期的に配布して少しずつ全体的に強化されるようにすべき

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 13:09:14 ID:4b6d8f8f4 返信

      それだとユーザーが素材やQPを集めなくなるやん

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 17:35:33 ID:533abe405 返信

      やり込み要素として追加したのに定期配布してどうするんだよ

      クラススコア一切やらなくてもイベントはこなせるし、メインストーリーはクリア出来る

      やらなくても問題ないけどやったほうが強くはなる、ってものでクリアに必須とかじゃないんだから運営がそこまで配慮しなきゃならない理由がない

  45. 名前:匿名 投稿日:2023/09/03(日) 22:27:24 ID:0df192858 返信

    コインもそうだけど、必須でもないオマケ強化要素に
    ぐだぐだ文句言い過ぎなのよね

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/04(月) 13:10:44 ID:04562eba7 返信

      不満言うなは流石に統制きつすぎじゃろ