【FGO】アイリさんは今回の強化で実用的になったんだろうか

55: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:08:41
アイリこれで医神と差別化できた?
61: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:09:24
>>55
差別化なら自分にもガッツかかる時点でできてる
有用になったかというといいえ
62: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:09:25
まあ医神火力バフは0って欠点あるからな
70: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:10:56
アイリさんの宝具使いにくいよな
死なないように回復したいのかガッツで耐えたいのかはっきりしてほしい
72: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:11:00
アイリ実用レベルまでもってくならあと二箇所ぐらいは強化欲しい
75: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:11:53
医神の強いとこははっきり言って横NPと弱体アンチなとこだから
そのへん深刻なのはアイリよりもサイコだと思う
113: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:17:02
アイリが弱いのはガッツ貼るのに宝具使わないといけないところだから
118: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:18:11
>>113
だからNPチャージついたのはまあいいと思う
127: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:19:39
>>113
Aチェインとかでスキルより回転率早められるし…
77: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:13:03
宝具で3000スキルで3000 HP回復するからスキルで100%増しすれば1Tで12,000回復できるんだな
使い道は思いつかないけどちょっとすごい値だな
145: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:21:42
アイリは宝具強化で重複可能なガッツと重複可能なガッツと重複可能なガッツを付与できるようにしてくれ
147: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:22:05
>>145
強すぎる…
166: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:27:01
この強化でアイリは出番増えそうなのか?
168: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:27:52
>>166
増えるとは全く思わんけどなんかものっそい高難易度を詰将棋するのに使えなくもなさそう
173: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:28:49
>>166
1強化で即戦力になるならその前から使える場面あるわけで…
169: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:28:09
アイリ実装から言われてた気がするけどアイリ系の鯖が活躍しちゃう環境は率直に言ってクソだ
174: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:28:58
横バフがもう一個欲しいアイリさん
176: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:29:20
アイリはNP貰っても素のNP効率がカスすぎるから…
194: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:32:21
>>176
あの頃のアーツ型は玉藻しかりNP効率が低く設定されてるのが多かったよね
177: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:29:23
アイリさんの宝具でいつもの聖杯がペカーって出てくるのちょっと笑っちゃうんだけど
180: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:29:40
アイリってぬんのす戦で使えそうな気がするようなしないような
200: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 20:33:59
アイリは宝具強化も貰った方が良いと思うの
NPリチャージとか弱体解除とか

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『【FGO】アイリさんは今回の強化で実用的になったんだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 08:11:05 ID:3b5cea1cf 返信

    陳宮
    「有用ですな。」

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 08:15:15 ID:d7d0c967e 返信

    この性能なら最短CT5とかでも良かったろって思って
    強化前から最短CT7だったという事実に震える

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 08:21:33 ID:c045fb709 返信

    スキル1の天の杯をどれくらい重視するかに因るんじゃない?
    耐えゲーやらなきゃならん場面じゃ輝くシーンも有るかもだが、ソレ以外となるとな…
    陳宮の弾にするにしても、今だとノクナレアの方が優秀だろうし(味方全宝具20%アップ+攻撃50%アップ+NP30%アップ

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 08:40:19 ID:a28e39b66 返信

    昔超高難易度のアーラシュ戦で輝いたことがあった気がする
    それ以外はまぁ

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 08:41:44 ID:518de6e73 返信

    常用はしないが例えば塔イベとかだったら出番あるかも

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 08:44:18 ID:e2309c331 返信

      塔イベw
      塔イベなら使えるかもって最大級の罵倒好き

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 09:01:17 ID:23357d6dc 返信

        どこが罵倒なんだ?

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 09:24:15 ID:556b6e670 返信

          言い方はともかく「塔イベで出番あるかも」が利点に聞こえるならこのゲームプレイしてないだろとしか。。

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 09:49:22 ID:0af2fed9e 返信

          聖杯戦線とか塔とか一年に一回は活躍出来るよ!って言われても褒め言葉とは思えないな…

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 10:03:03 ID:ca9b84dd7 返信

          エアプは消えな

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 09:09:23 ID:518de6e73 返信

        まぁ基本周回、たまに高難易度のゲームだから、周回はどうしても回復メインのサポは常用から外れるし、高難易度も編成で遊んでもいいけど適切なキャラ使ったほうが楽だしと趣味以外の起用が思いつかんのよね…

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/15(金) 09:57:22 ID:8fad87f32 返信

          最適解キャラ以外で攻略するのは全部趣味みたいなもんなので、使いたい人がより使いやすくなったならそれで十分
          上で異様に嚙みついてる人たちおるけど、攻撃宝具じゃないんだから周回以外の塔や戦線、高難易度でなら出番ある!は罵倒でも何でもない、正当な評価だろうに

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 08:42:17 ID:3918a2a2f 返信

    常設フリクエに1つぐらいはガチガチの回復パ耐久パじゃないと無理な奴用意してくれても良いよな

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 09:06:16 ID:c7949a1c9 返信

    今の環境で回復専やるんなら最低限でも弱体解除と最大HP増加は持っててほしい
    HP回復だけに特化するんならそれこそ毎ターン延々回復し続けれるくらいじゃないと

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 10:01:14 ID:3ad275dc3 返信

    ベホマズンは流石にぶっ壊れだがベホマくらい使える奴いてもいいよな
    ギミックや防御バフなしならどうせ宝具1発で沈むんだし

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 11:01:06 ID:3102ebb8d 返信

    まあ全体へのガッツ付与が必要になる高難易度ってだいぶ面倒とかなんかしら縛りプレイでやるって感じでプレイハードルが高くなりすぎて扱いにくいいうのもありそうだからねぇ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 15:12:43 ID:8a9894b67 返信

    まあ結局、強化解除という最終手段があるから重複可能になっても環境壊れるとかは無いんだがね

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 19:18:54 ID:2472ce7c1 返信

    耐久はキャストリアで完成してしまったからもう耐久編成にガッツの居場所は無いのよね