クソゲーやめろ
まあ対粛清防御メインで使う宝具じゃねえから良いけど
宝具に全体強化解除なきゃきつすぎるじゃん!
スリップダメージの時にOCより優先させる時がある
リセマラしてでも取得しろよって散々言われたのが理解できた
スレ画はいろいろと無法が過ぎる
クリ殴りで周回してるから、カード悪いときはガンド入れてるわ
戦線でヤリニキが死んだ!
この人でなし!
事実上1人居れば防御は何とかなるレベルだから、他のキャラ引く意味なくなったからな
何考えてんだとしか言いようがない
運営自らゲーム破壊してどうするんだよ
おっそうだな
こういうアホが後で持ち物検査ガーって喚いてるんやろなw
キャストリア宝具5だけど、それでFGOが楽しめなくなったなんてことは全くない。
どんな局面でも同じキャラを同じ戦術でしか使わないような遊び方してないからなあ
あと解除耐性とスタン耐性つければ完璧とか考えて、カードゲーム見たいだなと思った
了解! 強化成功率ダウン!
尚弱体解除してから粛清防御を貼る
(無慈悲のダメージ前強化解除宝具)
粛清防御ってたぶん対粛清防御だろうしextraの記載を考えると神性持ちはランク分だけ減らせる効果(或いはスキル)があっても不思議はないけど
ただ星の内海妖精+聖剣要素やORT生まれのとんでも神性だし、そこ関係を減らせるのは特別な設定された存在だけだろうなぁ
そうは言っても覚者の対粛清防御をランク分削減できるなら誰のでも削減できると思うけどね
まあたぶんできるだろうけど、ただFGOでは特別な理由なくはつけなさげだろうなぁって感じ
半分ぐらいゲーム下手な人への救済措置みたいな部分もありそうだしね
ゲーム的な話なら粛清防御を貫通できるのは実装されなさそう
今でも防御強化解除で剥がせるから十分だし
元は人間の覚者を型月最強ORTの心臓&内海の妖精in聖剣概念の原液を比べるのはどうかと。英霊だからスケールが小さくなるって話も座に不正アクセス出来るORTと実は内海からシンクロ召喚()されてる魔猪に適応されるか分からんし……
サーヴァントの規模に収まってなお、残した宝具だけでムーンセルを破壊しかねないのが覚者なんだが…
ラスアン観てない人がいるのも仕方ないわ。手放しに褒められる出来じゃなかったからな…
概念マウントバトルと破壊力は別のだぞ?
菩薩ですら太陽系を管理できる存在規模なのに上位の覚者と概念バトルするのは草
次元が違いすぎる
だから人類とか言うマイナーな生命体が生み出した概念を他の生命体に適応しないでもろて……
異星文明由来のセファールが聖剣を使った取るに足らない人間に倒されたのをご存知でない
それとも聖剣は例外とかセファールは他生命体の中でも最弱…とか言い出すのかな
あの記載だと削減を明言できるのクーフーリンだけじゃね
サムレムで神性の汎用説明あったけどいろいろな超常的バフありますで終わりだから
固有の効果ならカルナみたいに太陽神スーリヤの息子だから〜と記載されるはず
高いほどより物質的な神
霊との混血とされる。粛清防御と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果”も”ある。の説明的に神性共通の効果じゃないか
水着アルキャスの対粛正も強いけどなあ
ゲージブレイク即宝具みたいな場合に
水着アルキャスはキャストリアのOCをスキルで増やせるし
キャストリアの対粛清の切れ目に対粛清張れるし強い
でもね、毎ターン宝具だの相性関係無し一撃死レベルのクリティカルだのデバフ無効だの理不尽してくる敵さんサイドにも問題があるんですよ。
毎ターン自分にバフかけたりこっちにデバフ撒いたりする敵ばかりだから粛清防御からいノーカンやろ
今後ゲーティアとかアルテミス(異聞帯)とかキリ樣のメテオとか大出力どうこうでスゲーってのは全部茶番になるね
ずっと展開できるもんでもないからそうはならんやろ
どの敵か忘れたけど、対粛清防御張ったら敵のスキルでこちらの強化まるまる奪われる惨状に見舞われた事がある。
二部七章の某アルファベット三文字の敵かな?
もしそこまで到達してなかったなら申し訳ない
雑に無敵と無敵貫通増やしすぎた…
こっちのHPも10万以上あるなら対粛正防御の価値も軽くなるんだけどね
重いの一発くらったら死を覚悟するレベルなんですもの
キャストリアは先日絆12になり申した
対粛清防御という言葉は昔からあったが、何故対粛清防御と呼ばれるのかを未だに知らない
不死殺しの円環くんの強化解除にはまいっちゃうね