【FateSR】高難度の兇剣モードはおにぎり食べられないだけで自分には無理なのが既にわかる

1: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 15:45:40

剣鬼の先が兇剣なのが似合い過ぎな兄ちゃん
2: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 15:48:14
そんなんだから欲を表に出したら死ぬしかなくなるしそんなんなのになんで抑え込めてんだよ…ってなるのいいよね…
3: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 15:49:59
おにぎり食べられないだけで俺には兇剣は無理なのが既にわかる
4: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 15:51:17
剣鬼を超えた剣鬼
5: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 15:53:07
一周目無強化データで剣鬼やったけど敵が固すぎてどうしようもなかったからこれ本当二周目からのやつだな…ってなった
6: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 15:58:45
どの難易度が当初の難易度に一番近かったのか気になる
7: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 15:59:41
キャスターはともかくライダー暗黒武者モードはちょっと動かしたいからDLCとかで増やしてくんないかな
8: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 15:59:45
使えるのは本編で使えた奴らだけか…マスター勢やアリアとか旦那はDLCかな
10: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:10:45
リトライは出来てもいいんじゃないかと思うが兇剣野郎にはやり直すチャンスなどないということだろうか
11: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:14:20
大晦日にやる推定師匠とタケルのくいだおれ旅も楽しみだけどどんな感じになるのかあんまり想像付かない
12: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:15:57
>>11
ゲームで出てきた場所を実際に歩く感じじゃないかな
浅草とか鎌倉とか再現頑張ってた場所を中心に
13: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:17:38
もうちょい応刀カウンターがゴリっと持ってくならともかく死ぬほど切りつけてミリ減りだからひたすら面倒なんだよな高難易度…
14: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:18:09
難易度上げても特に恩恵が無いゲームだからどれほど狂人仕様にしても許される
15: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:18:58
ツシマの万死みたいなのなら歓迎するんだけどな
16: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:22:49
周回進んでATKMAT上限のの1300くらいまでいくと
手応えのあるアクションは剣鬼じゃないとダメなんだ
大怪異とか剣客とかだと一瞬で死ぬ
17: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:30:30
初心は別にひねりなく初心なんだろうけど兇剣と並べてあるとこに作中の扱いとして初心=兇剣みたいなのをちょっと感じる
18: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:32:48
ひたすらタフでスパアマ状態の雑魚戦はもうちょっとなんとかして欲しかった
19: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:38:59
とくにコンボの幅広いわけじゃないからこれ以上固くされてもな…
DMCのように攻撃中にリアルタイムで型切り替えできて切り替え前の攻撃数に応じた強攻撃が出せればまだ面白くなるかもしれないけど
20: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:39:22
高難易度マジで硬いだけだしな…
21: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 16:41:58
難易度としては剣客くらいがちょうどいいとこはあるよね
敵の攻撃遅くてライダーの攻撃とか引っかかったりはする
22: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 17:02:21
メンタルが未熟すぎて剣聖にはなれない
23: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 17:03:38
>>22
遊び心は必須ぽいよね
24: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 17:05:19
剣聖になれる奴は大名やら領主やりながらでもなる
仕事か剣かとか悩んでる子にはなれない
26: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 17:21:32
メンタルが未熟とはまた違うというかそう決めたら一直線みたいな性向が悪い方に向くみたいな感はある
勿論作中のスレ画の若さみたいなのは普通にあるけど
31: この世全ての名無し 2023/11/30(木) 17:32:29
年末放送でDLC情報出るのかな

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『【FateSR】高難度の兇剣モードはおにぎり食べられないだけで自分には無理なのが既にわかる』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/12/08(金) 16:47:31 ID:1b5986a22 返信

    この手の「できることを減らす」高難易度ってあんま好きじゃないんだよな···
    縛ろうと思えば自分で縛れるわけだし

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/08(金) 17:23:09 ID:c5552b259 返信

      高難易度と縛りプレイを一緒くたにしてそういうこと言うのはどうかと思うよ、自分は
      このふたつは全く違うものなんだから
      それにそもそも、アイテム使用不可は難易度上げるための要素のひとつだし、開発側が高難易度にそれを追加するのはおかしなことではないと思う

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/12/08(金) 17:49:47 ID:124abba02 返信

    そんな…おにぎりが食べられないんですか!?!?

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/12/08(金) 17:58:25 ID:692dbf4bb 返信

    朧村正の死狂よりマシかな。あっちは最大HP1だからな
    こっちはおにぎり食えないだけで、貴石魔術やフートンの回復は健在のようだからそれで頑張れってことか。いや、伊織だけじゃないのか適用されるの

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/08(金) 20:43:42 ID:1b5986a22 返信

      カンスト伊織は何とかなりそうだけど、ジャンヌとかまでアイテム禁止だと超ツラい
      本体性能が低すぎる

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/12/08(金) 18:07:35 ID:a1233d8a8 返信

    剣鬼でも削りで疲れるのに更に体力増えるのか
    ハイリスクハイリターンなモードが欲しい

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/12/08(金) 20:35:32 ID:e6fec7dc8 返信

    素晴らしいゲームだと思うけど慣れると只管に硬い敵を一方的に殴るだけのゲームバランスはどうにかしてほしかった

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/12/09(土) 00:08:54 ID:b903dedc4 返信

    一番苦労しそうなのがゲストのサーヴァントを操作する箇所の気がするのはどうなんだ

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/12/09(土) 02:12:56 ID:5c5035ef9 返信

    イオリ マスト ダイ