【FGO】バフの内部計算式ってみんなしっかり把握してたりするのかな

37: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:00:04

バフは色んな種類を乗っけた方がいい
39: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:01:54
>>37
ダーオカ例はわかりやすいのぉ
42: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:02:45
>>37
ノクナレアって頭おかしい性能なんだな…
44: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:04:36
>>42
攻撃力50%アップって大分貴重だからな
まあデメリットも相応にきついが…
48: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:09:31
>>37
最近知ったのはバフで付与する特攻≠宝具そのものにくっついてる特攻で後者のが強力って事
説明されなきゃわかるか…!こんなもん…!
71: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:20:09
>>48
バフ特攻は宝具バフ扱い(オベロン適用外)で計算されるから乗算にならないのはみんな知ってるな?
51: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:11:17
>>37
知らなかったな
チュートリアルに書いてないからわかんない
49: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:10:30
計算式ってチュートリアルでの説明なかったよね
50: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:11:03
こんなの説明されなくても分かるでちゅよね
53: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:12:19
内部計算式わざわざ説明するゲームの方が珍しい
58: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:14:42
>>53
メジャーなポケモンさんとか調べないとわかんねーよこんなんって感じの内部数値ぎっしりだったりするしな
54: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:12:47
高ダメージチャレンジってこういうのを当然のように覚えてないとスタートラインにも立てないからつまんなそう
55: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:12:57
もう一個やってるソシャゲもバフの種類バラした方が伸びいいからそういうもんかと…
62: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:15:51
バフとデバフも別枠にしてくれればデバフにも存在意義が生まれるんだがな
64: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:16:09
俺が昔やってたゲームは攻撃力アップ(加算)と攻撃力アップ(乗算)が同じ表記だったり
バフタイプAとバフタイプBの分類があって同じ分類のバフは加算されずに最大値しか参照しないからパーティ内の配分気にしないと無駄になるってシステムだった
そして仕様も含めて全部マスクだった
69: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:18:54
よくわかってないけど攻撃力アップ×色バフ×宝具バフ×特攻バフ=破壊力ってことでいいんだよね?
特攻は例えば混沌特攻×魔性特攻×人特攻×人間特攻かけたらさらに特攻内で乗算されるの?
72: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:20:10
>>69
されない
さらに言えば特効を付与は宝具バフと加算
73: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:20:57
特攻は特攻って分類だったはず
あと〇〇特攻を付与すると〇〇特攻攻撃は別で後者はダメージがそのまま伸びるから強い
74: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:21:17
攻撃バフ
色バフ
特効宝具(特効バフではない)
その他
75: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:21:56
素殴りで追撃入れるなら宝具に特効が乗るより特効バフかかった方がよくない?
78: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:22:56
>>75
特効宝具は乗算で特効バフは加算じゃなければそうだね
82: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:26:02
>>75
追撃とか入れないし…
入れるとしても神ジュナぐらいしか活かせない
80: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:24:56
まぁダメージ計算式はマスクでもいいとは思うが
クラス補正はいらねぇだろこれはいつも思う
83: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:26:26
よくわからないから特効バフかけて特効宝具で殴ればいいんだろ!
94: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:34:24
宝具ダメージくらいは知っとくといいんだ
攻防バフ×カードバフ×宝具・特攻バフ×宝具倍率×特攻宝具倍率×クラス相性×天地人相性
97: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:38:39
僕はね…特効ならともかく普段の天地人まで気にしてこのゲームやった事ないんだ…
98: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:40:24
戦闘中に確認できるよりフィルターに欲しいんだよ天地人とアライメント
105: この世全ての名無し 2024/05/05(日) 14:46:51
この仕組みを理解した上で敵の編成から属性を調べ上げ
手持ちから最適な特攻とスキルと宝具持ってるキャラを選び出し
適切なタイミングでスキルを使うようにするわけだからすげえよ
俺とは違うゲームやってるよあいつら

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『【FGO】バフの内部計算式ってみんなしっかり把握してたりするのかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:16:16 ID:7f6cca5ee 返信

    同じバフを重ねるより種類の違うバフ乗っける方が強い!しか理解してない2017年着任マスター

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:16:56 ID:7b87037fc 返信

    別に計算式もクラス補正も天地人も気にしなくて普通に周回も高難易度もできるしな
    そこまで重視すると効率厨すぎてむしろ非効率になってる気がする

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:19:26 ID:7f6cca5ee 返信

      編成組む上で全部のバフが活かせなくても、相性さえ良ければそれで良いやと考えると大分気が楽になる(始皇帝と玉藻を組ませるとか剣スロとマーリンで組むとか)

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:49:58 ID:105792625 返信

      こういうのは礼装をなんかしら制限した上でも周回とか、高難易度TAで理論値だしたいときでもないとまあうん

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/06(月) 05:54:37 ID:96b054d0f 返信

      自分ができなかったり無知だったりする領域を下げようとするの最高にFGOライト勢って感じ

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:20:05 ID:75e290b33 返信

    解ってるけどB宝具だしBバフ重ねとけばいいだろしちゃいがち

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:20:10 ID:7836499b8 返信

    とりあえずバフ多いほうが強いだろで8年やってきたぜ!

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:25:24 ID:8f8f381e3 返信

    好きなキャラに礼装とバフ盛り盛りにして殴ったほうが楽しい
    クラス相性とか不利じゃなければそれでいいんだよ感

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:26:12 ID:bc4b5658a 返信

    更に捕捉しておくと同じ数だけ違う種類に股がってても、倍率の和が同じなら近い数字同士の方が積が大きくなる。
    例えば攻撃バフ+20%Bバフ+20%宝具威力バフ+80%でB宝具撃つと計2.592倍だけど攻撃バフ+40%Bバフ+40%宝具威力+40%だと計2.744倍。
    これは別にFGOに限った話じゃなくて数学の豆知識だから覚えておいて損は無いよ。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:41:05 ID:c7ae078e5 返信

      黒聖杯オベロン使う時なんかは攻撃か色バフ多くする方がダメージ伸びやすいだけでも覚えておくと得よね
      最近はクラススコアで色20%宝具10%盛れるから攻撃バフがちょっとお得になったりとか

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 20:37:59 ID:f961cff32 返信

    全然分からない
    俺たちは雰囲気でFGOをやっている

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 21:14:22 ID:4b67de0dd 返信

    とりあえず周回は適当にバフ盛っておく
    何度か繰り返してるうちに要らんバフは削って手間を省く

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 21:47:57 ID:3c770eac8 返信

    スキル発動率が1.65倍になるキャラをPTに二人いれると、スキル発動率が
    1.65+1.65=3.3倍
    になるゲームやってたから計算式は意識的に調べるようにしてる

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 22:23:43 ID:d5714a386 返信

    してない
    基本フィーリングで何とかしてるっつーか、種類違うバフは乗算になるってことを意識の隅に置いてるくらい

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 22:46:29 ID:8521cd22e 返信

    宝具の特攻攻撃と特攻付与してからの攻撃は別種バフだから注意な!

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 22:47:30 ID:7ddd74346 返信

    草の字でオデコ回りたくてここらへんを弄ってる
    征服王ほしい・・・

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/05/05(日) 22:55:30 ID:14e136ed9 返信

    乱数で上下に10%ずつブレるのも忘れてはいけない

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/06(月) 00:08:45 ID:14483c99e 返信

      周回でおっダメ足りるじゃーん♪からの乱数ブレで度々追撃が必要になるやつ
      追撃で済むならいいけど、++とか周回してると10万近くダメ足りなくなったりして困るやつ…

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/05/06(月) 00:05:43 ID:14483c99e 返信

    乗算になる3種バフ、更に特攻宝具も乗算になるの覚えておけば他のなんか細かいのは良いかなって

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/05/06(月) 10:32:31 ID:5113760b6 返信

    推しが色バフ攻撃力バフ宝具バフ特攻宝具2種類の特攻付与スキル持ってるんで自然と覚えた
    鯖界のダメ計教科書太公望をよろしくお願いします
    あなたの推しの宝具色がQでなくても自前の色バフ持ってたら1.15✕1.15してくれる偉いやつです

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/05/07(火) 02:56:04 ID:b2e462c7b 返信

    ウィジャ盤を最後まで開放してるアルターエゴ芦屋道満がクリティカルだすと割とエグイ火力出すからな
    乗算パワーはスゴイ