ついでに手元にその青子もいない
おかしくない?
叩くんだよ!天井を!
いつもなら叩いた
でもタイミング悪いことに今無職
きっと未来の自分がお金貸してくれるよ
もう少しこう何というか…手心というか…
天井はもっと昔からあったしな…
無記名の事を言っているなら俺はお前を滅ぼさなければならない
お金は大事だよ
ないよ
就職活動頑張るんやで
ゲームにもよるが1万2千で天井とかすり抜け☆5が3体来たら次来る☆5はPUしてる奴が確定で出てくるなんてやつもある。自分が知ってるのは天井前にPUキャラ何体でも来たとしても天井消えないから重ねたいとき助かる。FGOは消えちゃうから残念。あと天井の額高くない?
その辺はゲームが何で稼ごうとしてるかって話だし
ガチャが緩いかわりに有料スキンで稼ぐゲームとかスキンをガチャで売ってるとかもある
いまはマネタイズがガチャメインだと5~6万ぐらいになることが各種緩和措置など含めて多い感じ
その中で5万5千円ぐらいだから今現在の基準でもいうほど高くはないというか普通
ただ石の数が多い都合で単価あたりの回転数はいいかなってラインで調整されてる
その面で言えば回した分のアイテム交換要素がマナプリなんだけど、交換幅が少なくいまいち機能として弱いほうがネックだね
マナプリに素材の月20個上限とかで並べる手がたぶん理想っちゃ理想なんだけど、UI的に手狭なのといかんせん常設コンテンツが手薄で増やしにくそうではある
高くない
他のゲームとかだと9万とかザラよ?
そういうゲームって途中で引いても天井そのままなの多いだろ
宝具2以上にしたいから天井9万でも良いから途中で引いても天井維持して欲しいわ
上にも出てるが天井そのままなのは凸の必要性が高かったり、ガチャ以外の課金(スキン等)があるとか色んな要素がある
最近だと戦闘スキップやオート等を有料にしてるものもあるよ
今でもなんだかんだ年間3回は天井できる石は配ってる
まあ、PUの度に少しづつ引くか、しっかり引くガチャを決めて天井する覚悟で引くか、使い道は自由だよな
まず石が確定召喚分用意出来てそれを使っても後悔しないと覚悟して引くべき。それが出来ないなら次の機会にスルーが精神衛生上良いしね。無職なら尚更。
リソースのやりくりの大切さはストーリーでも語られている通りだ
FGOの天井は1回きりなの、本当に渋々付けた感ある
しかも、やたらと天井まで遠い癖に途中で出たら消滅するからな(召喚回数が自分で数えないと分からないおまけ付き)
他のゲームの後追いの癖に全てを劣化させてるのは流石にクソだと思ってる
ところどころ荒いと言うか大雑把なんだよね。他の場所で天井1回なんて見た事は無い
他の話するなら消滅はしないが最高レア(PU・恒常キャラ問わず)が出た時点で天井カウントリセットとかあるよ
あと無償石だけだと天井までガチャ引けない仕様とか
FGOの天井が良いとはもちろん言えんけど「他ゲームの後追い」「全て劣化」はさすがに下げすぎ、というか他ゲームを神格化しすぎじゃね
ただ、他のゲームとは違ってインフレが緩やか(すぐにキャラが戦力として使えない状態にならない。強化によって昔の鯖が活躍出来る。)だから天井1回のみは釣り合いが取れていると思うよ。
ユーザーの心情的には金が毟り取られているという感覚なのだが、収益が少なくなるのはソシャゲでは命取りだから仕方ないのだ…
縁があれば、きっとまた会えるさ・・・知らんけど
第五魔法で未来の自分から借りた石で天井までガチャを回せば良かったんじゃないかな?
天井分の石を確保しないままで気軽にガチャを回す方が、結果的に金と時間をドブに捨てる様なものだよ。
天井分用意してない奴はアホの一言で済む事をグダグダとめんどくせぇな
次回がんばるにしてもまとめて今回やったほうが確実ではあるしな
でもいつくるかわからんのに1000近く常に確保しとけはきついで
他のプレイヤーのガチャ方針なんてそのプレイヤーの自由なのに、名人様多いなぁ
天井9万のゲームもあるからまだ有情かなって
1回引けたら天井機能無くなるから宝具2以降は「おい、その先は地獄だぞ」ってなるけど