エンドコンテンツだって分かりながらもアペンドや足跡含めてキツい
QPは箱とかで稼ぐからまだいいんだむしろ次に稼ぐ前にクラススコアでQP消費したい
しかし素材が重いモニュピもだし金や銀素材を50〜70くらい持っていくのかなりきつい
上限1兆ぐらいにしておいてくれねぇかな…
データの桁を上げるとそのぶんサーバーの負担が増えるってが言ってた
消費も所持も1/100してよくない?
ほんそれ
1~3の種火とかも削除でいいよ
どうせつかわねえだろ
どういう風な内部処理を行なっているのか知らないが10進数はさすがに使ってないだろう。仮に16進数を使ってるとして
10進数の20億を16進数であらわすと
7735,9400
で8桁
16進数8桁の最大数FFFFFFFFを10進数であらわすと
42,9496,7295
42億9千までは桁を上げずにに増やせる?
16bit、32bit、64bitのどれかでFGOは32bitと思われる
一番上のbitは符号として使われることも多いから20億は限界値
この場合トップビットは関係ないだろ。
QPデータの数値部分のビット数を増やさずにどれだけ増やせるのかだから。
1億4千万ぐらいは増やせるみたいね
横だが20億は多分MySQL INTから来てるかもって話でしょ
もちろん実際は技術的負債なのかバランス調整なのかは不明だけど
あー待てよ
データを見るときは便利だから16進表示で見るけど、実在のデータは2進数だから違うか
10進数20億を2進数であらわすと
111,0111,0011,0101,1001,0100,0000,0000
で31桁
2進数31桁の最大数
1111111111111111111111111111111
を10進数であらわすと
21,4748,3647
たいして増せんな
QPも保管庫に預けられるようになればいいのに
青林檎のQP版があったらいいと思う
QPのデータの数値部分を1bit増やせば倍の40億までいける。2bit増やせば80億QP。
何十万人(何百万人?)のデータを1bit増やすとサーバの負担はどれくらい増えるのだろう?
SEやってる人教えて
bit1桁増やした所で容量的な意味でのサーバの負担は全然対した事ないけど、データの桁数が増えるってことはゲーム内のあらゆる計算が書き換わることになるからその検証と改修が洒落にならない事になると思う
まぁ、そんなん開発側の都合でプレイヤーには知った事じゃないんだから改修して欲しいとは思うけど
ありがとう
SE?の人
上限増やすのがムズいならQPで素材買えるとかの消費先増やしてくんないかな
まさかのシステム考察w
というかたぶん増やすより溢れた分を保持するアイテムでも作るほうが面倒がない
既存の変更よりは追加のがまだ楽だし
キャラの体力とかも32bit管理らしいし(CCCのプロテアでオーバーフローさせた変態が昔いたはず)、多分10億→20億とは根本的に違う作業になりそうだな…
普通に換QPアイテム作れば良いんじゃね
アイテム⇔QPってすれば上限そのままでも圧縮できる
切りの良いトコで50とか100にして欲しい…
QP独自の使い道を増やして欲しいわ、高レートで一部素材を買えるとか
QPは15億あるけど手持ち素材があんまりないから結局使えないし3日ごとのカジノ9連戦でQPは溜まる一方だし
「10億から20億にします!」ってずっこけるわ
ほんとユーザーに不自由強いる運営よ
2倍は大きな差だろ
上限行ってる一部のヤツがこんなクレーマーだけなら拡張しなくていいわ
二進数定期
最大値を増やせないなら別の使い方が欲しい
足跡も使い果たしてしまった