【FGO】QPの上限が20億になってから結構経つし、そろそろもう一回上限上げて欲しい

66: この世全ての名無し 2024/05/19(日) 20:10:47
クラススコアの狂を開け始めたけどQPと素材がどんどん減っていく
エンドコンテンツだって分かりながらもアペンドや足跡含めてキツい
96: この世全ての名無し 2024/05/19(日) 20:59:16
>>66
QPは箱とかで稼ぐからまだいいんだむしろ次に稼ぐ前にクラススコアでQP消費したい
しかし素材が重いモニュピもだし金や銀素材を50〜70くらい持っていくのかなりきつい
67: この世全ての名無し 2024/05/19(日) 20:12:28
QPは消費に対して上限が低い気がする
上限1兆ぐらいにしておいてくれねぇかな…
68: この世全ての名無し 2024/05/19(日) 20:13:36
>>67
データの桁を上げるとそのぶんサーバーの負担が増えるってが言ってた
80: この世全ての名無し 2024/05/19(日) 20:23:53
スコア開け始めたらお金とかはあるけどピースだけ全然足りない状態になってる
70: この世全ての名無し 2024/05/19(日) 20:14:54
ただまぁそんな理由で20億どまりにしてるわけではないと思う
71: この世全ての名無し 2024/05/19(日) 20:16:35
まあもうあらかた9/9/9でスキル上げも限界だしQP消費するのつらいから上限の問題じゃなく溢れる
72: この世全ての名無し 2024/05/19(日) 20:17:04
桁上げなくても90憶には出来るよね?

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『【FGO】QPの上限が20億になってから結構経つし、そろそろもう一回上限上げて欲しい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 09:46:32 ID:e1849c332 返信

    二進数定期
    最大値を増やせないなら別の使い方が欲しい

    足跡も使い果たしてしまった

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 09:47:58 ID:0f4e5d9a4 返信

    消費も所持も1/100してよくない?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 17:38:03 ID:ead66b3ac 返信

      ほんそれ
      1~3の種火とかも削除でいいよ
      どうせつかわねえだろ

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 09:57:57 ID:6af102400 返信

    どういう風な内部処理を行なっているのか知らないが10進数はさすがに使ってないだろう。仮に16進数を使ってるとして

    10進数の20億を16進数であらわすと
    7735,9400
    で8桁

    16進数8桁の最大数FFFFFFFFを10進数であらわすと
    42,9496,7295

    42億9千までは桁を上げずにに増やせる?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 10:01:07 ID:0f4e5d9a4 返信

      16bit、32bit、64bitのどれかでFGOは32bitと思われる
      一番上のbitは符号として使われることも多いから20億は限界値

      • 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 11:05:20 ID:227c25125 返信

        この場合トップビットは関係ないだろ。
        QPデータの数値部分のビット数を増やさずにどれだけ増やせるのかだから。
        1億4千万ぐらいは増やせるみたいね

        • 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 20:18:37 ID:a1f4aada1 返信

          横だが20億は多分MySQL INTから来てるかもって話でしょ
          もちろん実際は技術的負債なのかバランス調整なのかは不明だけど

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 10:22:04 ID:7e04e60b5 返信

      あー待てよ
      データを見るときは便利だから16進表示で見るけど、実在のデータは2進数だから違うか

      10進数20億を2進数であらわすと
      111,0111,0011,0101,1001,0100,0000,0000
      で31桁

      2進数31桁の最大数
      1111111111111111111111111111111
      を10進数であらわすと
      21,4748,3647
      たいして増せんな

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 10:05:47 ID:a7d327ef4 返信

    QPも保管庫に預けられるようになればいいのに

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 10:20:14 ID:2206e9fb5 返信

    青林檎のQP版があったらいいと思う

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 10:44:54 ID:bb0a086b7 返信

    QPのデータの数値部分を1bit増やせば倍の40億までいける。2bit増やせば80億QP。
    何十万人(何百万人?)のデータを1bit増やすとサーバの負担はどれくらい増えるのだろう?

    SEやってる人教えて

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 11:03:33 ID:adfcfd525 返信

      bit1桁増やした所で容量的な意味でのサーバの負担は全然対した事ないけど、データの桁数が増えるってことはゲーム内のあらゆる計算が書き換わることになるからその検証と改修が洒落にならない事になると思う
      まぁ、そんなん開発側の都合でプレイヤーには知った事じゃないんだから改修して欲しいとは思うけど

      • 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 11:06:19 ID:227c25125 返信

        ありがとう
        SE?の人

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 10:58:42 ID:1be1586b8 返信

    上限増やすのがムズいならQPで素材買えるとかの消費先増やしてくんないかな

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 11:18:57 ID:e04908b89 返信

    まさかのシステム考察w

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 11:43:31 ID:e2dbb44ab 返信

    というかたぶん増やすより溢れた分を保持するアイテムでも作るほうが面倒がない
    既存の変更よりは追加のがまだ楽だし

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 11:58:35 ID:3687fa16f 返信

    キャラの体力とかも32bit管理らしいし(CCCのプロテアでオーバーフローさせた変態が昔いたはず)、多分10億→20億とは根本的に違う作業になりそうだな…

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 12:17:50 ID:05e9ecdf7 返信

    普通に換QPアイテム作れば良いんじゃね
    アイテム⇔QPってすれば上限そのままでも圧縮できる

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 12:25:59 ID:995995462 返信

    切りの良いトコで50とか100にして欲しい…

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 20:13:57 ID:d2d913211 返信

    QP独自の使い道を増やして欲しいわ、高レートで一部素材を買えるとか
    QPは15億あるけど手持ち素材があんまりないから結局使えないし3日ごとのカジノ9連戦でQPは溜まる一方だし

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/05/20(月) 20:16:32 ID:c58535739 返信

    「10億から20億にします!」ってずっこけるわ
    ほんとユーザーに不自由強いる運営よ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/05/22(水) 23:43:25 ID:8358b3284 返信

      2倍は大きな差だろ
      上限行ってる一部のヤツがこんなクレーマーだけなら拡張しなくていいわ