宝具レベル2は必要ありません
だから最低宝具2は欲しいよね
重ねても更に強くなれるってのがいい
シエルBB編成っていう革命も起こしたし
だから追うのは諦めた
90++なら選択肢は多いからなんとかなるんじゃない?星は知らんやったことない
ドロップ素材にもよるしね
正直宝具レベル上げるほど特攻倍率上がるキャラはどんどん増えていくもんだと思ってたわ
今年いまだに0だし
ここ数年で凸の性能差激しいゲームがたくさん出てきたからそこら辺真似していくんかなって予想してた
アペンド4,5で課金圧高めようとしたけど潰されたからしわ寄せで今後宝具レベル依存の特効宝具増えそう
10年目のゲームでここまでインフレも持ち物検査もなくて課金圧低いゲーム珍しすぎるからな
実際これからどうなるのかねぇ
アペンド4,5は有用だけど、鯖にもよるがアペンド2程、無いとシステムが回らない様なものでもないから、課金圧を高めたって程ではないよ
スキル多用途化で色々できるというじゃ
シエル先輩にしてもなんだかんだアタッカーとするならBNBExで火力出せる方がいい都合で
アペンドとレベル大切だしなぁ
ここら結局はある程度つよいアタッカーを育成とかしていればあとはお好きにってだけではある
シエル自体は宝具1で十分だが、アペンド解放+120で運用するなら結局2から3狙わないといけない罠
宝具レベル2は効果よりNP減少対策がメインだと思ってる
低宝具レベルで活躍できるなんてこいつだけじゃね?
今年実装されたほかのアタッカーは宝具1だと結局いるだけになるし
90星星とかみんな忘れてんのか
そもそも90++以上は、宝具レベル上げてるプレーヤーを見越した難易度設定だろうから、そこで活躍出来ない=通常プレイで活躍出来ないとはならないよ
その理屈なら宝具1だろうが低レアだろうが最近に限らずずっと回れてるやん。「最近の鯖は宝具レベル1でもかなり活躍できる」とはならないよ
一応、同じ様な動きは何時か実装されるだろうオルガマリーにも出来る筈(ミクトランの頃のスキル構成のままなら)だけど、何時来るか分からんからね…
アタッカー運用はしないにしても、スキル3の為だけに1枚だけ引いとくってのも普通に有りだと思う、シエルは