やめろ
薄まるだけじゃねえかと思ったけどオルガマクエストで使えるか
HP型にするね…
トネリコ
90++が150万とかになりそうだからこないで
どうせならスリップダメージも5万とかにしない?
簡単ステラ!
スリップは500のままでいいけど
凸宝具バフ100%なら攻撃デバフ20%追加してしてバランス取るかな
登場時、味方全員スタン控え含む2ターン、強化扱い
トネリコのS3みたいに戦闘開始時CT発生して装備者本人のスキルがしばらく使えないとかなら割といいバランスになるんでない?
それか開始時スタン
デメリットとしてターゲット集中3Tを付けよう(錯乱)
ターン終了時にNP10%ダウンみたいな強烈なデメリットあっていいから永続攻撃力80%アップ欲しいわ
そもそも攻撃力アップ礼装そのものが貴重な上に永続するのに至っては全礼装中3枚とかいう激レア効果だから多分無理
仮にそのデメリット付けて永続したとして、せいぜい30%くらいが関の山では
泥雨はスペエレちゃんに採用してるけど、黒聖杯でいい気がしないでも無い
結局それ込み込みで性能調整するから意味ないぞ
宝具バフはもういらんから攻撃力バフ50%ぐらいの作ろう
未凸でOC3アップ1回
凸でOC4アップ1回
なんてどうだろうか?
あ、あれは……! 伝説の超黒聖杯……!
✝闇の精霊王✝のバフだけじゃ物足りない体になってしまったマスターたち
宝具5BBドバイの宝具2連射すればいけるんじゃない?あれ3ターン持続みたいだし
装備者がいる限り白枠オダチェン使用不可
マスタースキルの対象にならない
とか
今星5礼装実装されてもPUされない限り完凸はほぼ無理じゃね
看板娘が存在するんだから同数値の攻撃アップ礼装恒常に欲しいんだけどね
後続がこのぶっ壊れ礼装もらえないの悲しい
そんだけ自傷ダメあったらデスチェンに利用されるだけや
どんなペナルティならちゃんとペナルティとして機能するかな
宝具撃つ度に一番新しいバフ1個消すとかにするか