復刻されたとき神でギミックごと焼き払ったのはスカっとした
いや90++での複数アタッカー系では両方がきちんと強い場合(レベルとか含めて)は片方のアタッカーが横なくても縦に強い火力要素があるってのもそれはそれで意味がある
まあその面でAS5により片面光でも3Wに対邪悪と千里眼のCTが間に合うようになったのは結構大きい
最近の強化は大盤振る舞いだしスター獲得くらいなら貰えるかもしれんな
長年使ってるけど白枠弱体無効に泣かされた位しか不満点ないな
むしろシエルBBと合わせてより強くなった気はする
周回とか高難易度でそれ系をするとなるとあえていえば毎ターン星と無敵貫通あたりが欲しいあたりはあるかもね
このあたりBクリ支援できるサポで毎ターン星がスキルで出せるの水着スカディになるけど(または宝具でマーリン)、この2人だとコヤンと異なり弱体特攻状態二重化が少しむずいし
贅沢言ってるとコーチングされるぞ
しつこい
別に石貰えるなら既に強い以上な~んも困らんし
スキル3に強化を入れるぐらいは許される
わかりました!
S3に無敵貫通と星出しと宝具威力アップつけますね!
むしろ防御無視と弱体付与成功率アップの方が有り難いかもしれない
どう考えても朕が先だろうがよ
まずは宝具に強化解除耐性&毎ターンスターだな
うちは水着伊吹もモルガンもいないから未だに主戦力でがんばってもらってるぞ
強化なんていらんやろ
コヤオベやコマコみたいなシステムが実装されただけで強化に繋がるタイプやし
実装時点から強い強い言われてるし今でも(競合は現れたけど)ほぼ完全な上位互換みたいなのも居ねぇしまぁ無いわ
言うて水伊吹とモルガンは及第点以上の火力・特攻にサポ性能まで備えてるからな
神はその分宝具強化とかで火力面に特化して欲しいわ
実装からずっと全体狂最上位クラスだしなぁ
来なくても仕方ない所ではある
まず弓ジュナをどうにかしろって話よ
今回カルナと弓ジュナ両方魔力放出に強化もらえなかったの痛い
モードレッドみたく恒常でも大盤振る舞いのキャラ見てると羨ましくなるわ
シンプルにスキルを早めにやりすぎて実質最後の1回で2周目強化は基本ないからやりにくいだけかと
公みたいに倍率が低ったとかなら宝具にもっかいやりやすいんだろうけど
宝具を更に強化してダメージ前に防御強化解除なら他の全体弓と被らない
強化いらんくらい強いけど、でも良い強化貰えたら嬉しいけどね
趣味枠の鯖が強化されて趣味枠レベルで使いやすくなっても、結局その鯖が好きじゃなきゃ使わんし
こういうキャラが強化された方が盛り上がる気がする
シンプルだけど強い事しか書いてないからな
神はストーリー的にサポ性能はつけちゃいけないからなあ
反対に無敵貫通は無いほうがおかしいよね
贅沢言わないから無敵貫通欲しいな(チラッチラッ
スキル1と2は完成されてるし強化するとしたらスキル3か宝具強化だけど宝具は今でも最強クラスだしスキル3でおねしゃす
元々CT短い弱体特効が更に回ってクリ威力も上がる
新アペンドが実質強化
雑に使う、完全体1騎で全て賄うって運用ならガチ最強だからな
火力面の強化は一生来ないまである
人特攻の妻、地特攻の水着伊吹に対して、誰でも特攻持ち込んで天に対して狂の3すくみ作るの狂ってると思う
そもそも火力的には頂点では?
まあ火力が上がっても、現環境だと90++以上に必要なのは横バフだし神とは噛み合わない気もする