【FGO】柳生但馬守宗矩もそうだけど剣豪系のサーヴァントは継続バフが欲しいよね

1: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 07:57:51
継続バフが欲しかった
2: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 07:58:42
(申し訳なさそうな顔をするりゅうたん)
3: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 07:59:54
ゲージ溜まったらスキル解放してAAAチェイン!というコンセプトはわかりやすい
タイミングが来るとは言ってない
7: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 08:18:45
>>3
わえちゃんのところで剣鯖並べる時に使ってるけど
スキル解放AAAチェインよりも他のAと合わせてAチェイン狙ったり相手の宝具に合わせて剣禅一如+スキル3使ったりする方が多いな
強化前でも宝具の攻撃デバフ3Tが地味に効いてくるんじゃ
4: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 08:03:02
無敵貫通はイメージぴったりあってそこは好き
5: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 08:03:41
バフって3Tは欲しいんだよな…
6: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 08:08:02
こいつといい槍書文といいテクニシャン系武人のスキル持続時間はとりあえず1Tみたいな方針を感じる
20: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:34:02
>>6
1ターンにすべてをぶつけるタイプでもいいんだけどだったらもっと破壊的な倍率にしてほしい
そのダメージ3ターン継続のやつでも出せるよ…
8: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 08:23:03
高倍率の3種バフが揃ってるのもあってクリ出せれば1Tの火力は大したものなんだけどね
12: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:06:38
>>8
そしてブレイクゲージに阻まれる…
13: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:22:43
>>12
そこはまぁ宝具AAEXからの宝具AAEXを決めてもらって…
9: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 08:24:36
むしろいままで無敵貫通なかったんだって感じある
10: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 08:34:15
1ターンしか効果ないならスキルマでリキャスト3ターンくらいにして欲しいね
11: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 08:38:53
一撃必殺みたいなフレーバーをしたかったんだろうな…
25: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:56:20
>>11
ゲームなんだからよく分からんフレーバーぶっちぎって数字強いバフデバフを長く使うのが強い!
14: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:25:08
Aクリを狙っていきたいんだけど自前で星を生み出せないのが地味にネックなんだよねりゅうたん
他に星をひり出してもらえばいいって話ではあるけどAパだと星の取り合いになって案外編成に悩む感じ
15: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:26:04
スキル使用すると問答無用でA二枚持ってこれるみたいな強化欲しい
16: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:28:18
りゅうたんの宝具食らうと明らかに相手から食らうダメージ減るからりゅうたんは凄いと思う
21: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:37:26
>>16
元々高難易度にしてはダメージ低めだとはいえ
わえちゃんとこの90⭐︎⭐︎にりゅうたん連れていくと普通に3T0ダメも狙えるからな…
17: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:29:26
ATKが9999になるの好き
まあ盛るんですが
18: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:30:33
宝具AクリAクリのループで継続的に火力出す運用だと双子の壁が厚い
1T目の火力はりゅうたんのが高いけど向こうはスター30個以上が担保されてるしラードもついた
19: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:32:28
どっかのスキルに全カードAにするやつ欲しい
23: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:44:09
コンセプトはかっこいいよね
33: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:09:24
>>23
デバフ戦法は決まるとかっこいいんだが
使いたいボスに限って決まらないのが不満
38: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:13:44
>>33
ゲージブレイクする度に今までのデバフ強化なーしとか
ギミックボスが多すぎる
24: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:55:02
別に1Tでも良いけどそれなら倍率上げてくれ
26: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 09:57:27
然して自由にあらねばならん
31: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:07:48
最初から貫通あったらエネミーで出てきた時苦労するわ実際当時の下総だと面倒だったし
34: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:12:01
NP効率付けてもっとダンサンブルな宗矩見たかったよ…
37: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:13:40
なんで剣豪系の鯖はスキル1ターンしかもたないんだ
39: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:13:51
昔は単騎ボスチャレンジとかだとかなり簡単にやれてた
今はそういう相手がそもそもいないが…
41: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:16:49
ずっと宝具強化でスキルリチャ1来てくれると思ってた
43: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:26:59
アーツ主体で瞬間火力ってのが噛み合ってない気がする
44: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:28:20
アーツは基本的に継戦型だからな
バスターは一撃必殺運用でもいいんだが
47: この世全ての名無し 2024/10/17(木) 10:31:13
無敵貫通うらやましい

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『【FGO】柳生但馬守宗矩もそうだけど剣豪系のサーヴァントは継続バフが欲しいよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/10/19(土) 23:08:33 ID:b0dbccb49 返信

    高難度クエでも周回できれば良いのに

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/19(土) 23:16:09 ID:6fe9d71d0 返信

      1回だけあったな、阿国さん周回

      • 名前:匿名 投稿日:2024/10/19(土) 23:24:35 ID:49ac8a6bd 返信

        阿国さんDV周回はネタとして面白い上にまあまあ実用性もあるってことで話題になったけど、所詮まあまあ止まりで効率で考えたら普通に周回した方が良かったけどね

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/10/19(土) 23:38:19 ID:6538f631e 返信

    最近は弱体無効が白枠で付いてるボスも増えたからなぁ
    これし解けば難易度調整楽なんだろうけど鯖の個性潰してるから遊びがなくなってるわ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/20(日) 00:14:01 ID:7307e4562 返信

      最近どころか一昔前の話やろそれ

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/10/20(日) 00:32:59 ID:8e2f179ea 返信

    りゅーたんは逆に宝具に自身のスキルCT短縮も欲しかったかも

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/20(日) 01:06:58 ID:ca5a7f87a 返信

      回し方によっては50%のバフデバフが三ターン毎に発動する様になるから難しいのかなとは思うけど、りゅーたんのような一ターン限定バフのみの鯖達は自前で何かしらのスキル短縮方法が欲しいよね。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/20(日) 09:31:34 ID:968bebefd 返信

      継続1ターンのスキルばっかりなんだからバランス壊れる可能性は低いだろうしね

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/10/20(日) 12:04:18 ID:c105477f0 返信

    老書文も同じ問題抱えてる辺り武闘派の老人は継戦能力無くて一発の火力頼みって設計なんだな
    ゲージ制導入されたfgoのバトルデザインからは高難易度ほど活躍を拒否されてる

    • 名前:匿名 投稿日:2024/10/20(日) 22:47:50 ID:b8a9f8033 返信

      老人というか瞬間に火力を発揮するってタイプだよ
      このあたりはアルトリアもそうでしょ? 金時(狂)もそう

      たぶん良くも悪くも割り切りが上手い武士タイプ
      ただそれはそれとして継続バフ(カリスマ分ぐらい)は欲しいけどね