逆に楽だよ
ちゃんと編成した方が楽だったんだろうけどもまあ多少グダる程度で済んだ
全部サポートで編成しても楽々クリア出来る
いっそ編成飛ばして戦闘始めてくれたほうがマシかもしれない
そういう声を意識しての自動編成機能実装なんだろう
奏章のマシュ固定バトルでをマシュ出すためだけに自動編成を使ってたな
制限かかる部分以外は前のやつ記録してよって思ってる
奏章Ⅲだと特にそう
出したいキャラや礼装が毎回同じなのに頑として自動で入ってこない
わりと好きだけど、マシュは自動でセットしといてくれよと思う
マシュ探すの地味にめんどくさいからな…
つーか編成制限サーヴァントは一番上に持ってくるくらいしてくれや
クラス別表示でシールダーだけ選択したらすぐ出るぞ
編成制限があるの自体はまあ別にいいけど、マシュとかの特定の1キャラだけ固定でスターティングメンバーに編成しろってやつはもう全部あらかじめ編成に入っとけよとは思う
入ってたり無かったり面倒なんだよね
予め組み込んでおいてよ、とだけ
バトル自体は別に気にならない
編成リセットされて編成やり直すのだけが嫌い
前回の編成そのまま引き継いでくれるなら別に気にならない
あと言われてるけどマシュ固定なら最初から出しておいてくれ
攻略に時間が掛かってもシナリオやロケーションに合う鯖を自分で組むから余計なお世話どころか一から編成やり直しだから邪魔すぎる
バビロニアでサポにギルが任意で選べるようになってたのが丁度良かった
最初に固定で入ってるよりは普段通り宝具ぶっぱ用と絆QP礼装積んでるパーティを取り合えず選ばせてほしい
ちゃんと言われた通りマシュは前衛に置き換えますので、はい。
編成制限に限った話じゃないけど、戦闘に特殊演出がある鯖は
編成時に何かあるって事くらい明示して欲しいわ
気付かずクリアしちゃうとやり直し出来ないシステムだし
自動編成で滅多に使わない鯖使えるんで新鮮な気持ちでぐだぐだ戦闘を楽しんでるわ
わざわざ面倒な事を強いるのはそう言う意図だろうなとは思う
さっさと済ませたい道中の戦闘で狂&エクストラ以外使う事ないからね
ただひたすらめんどくさい
要所だけなら良いけど、何度も連発されると編成組み直すだけでダルい
一部の頃はマシュの事好きだったけど編成縛り祭り始まってからマシュの事ただのお邪魔虫にしか思えなくなったわ
そんなにこいつ使ってほしいならせめてクラス相性有利にするバフつけるとか戦闘ごとに編成初期化どうかするとか工夫してほしいわ
そもそも好きなキャラ使いたいからガチャ引いてやってるのに、その自由すら奪うとかシンプルに頭おかしいとしか思えない
マシュと持ってない該当鯖は初めから入れとけ
無駄に手間をかけさせるな
◯◯を編成しろ系は最初から入れとけとしか思えない
なんでゲームで飯食ってるくせにその程度の事すら考えられない&プログラム組む能力が無いんだよ
マシュは使いようなので全然自分はいいんだけど、不利クラスを補正なしでぶち込むのはやめてほしい
しかも、ストーリー的に強いはずのキャラが邪魔になってるのは本当にどうにかならんのか
武蔵ちゃんとかカイニスとか
カイニスは不利じゃないか、相手との相性でただただ邪魔だった記憶がすごい色濃い
最近は相性不利打ち消す効果とか特殊バフ付けるのがあるね
それでも昔のマシュにはNP20を配るお仕事があったんですよ
マシュとかいう存在感なしの薄味メインヒロイン(笑)がシナリオに同行するだけでやる気失せる様になったわ
なんで剣豪の時の強制武蔵で叩かれまくったのに未だに拘ってるのかわからんわ
頼むからマシュはさっさと消えてくれ。あと固定三銃士のホームズ武蔵は一生消えててくれ
(オリュンポス以降に到達してないユーザーかな?)
(マシュエアプの可能性もある、Bクリ強いのになぁ)
皆だるいとは思ってるだろうけどX見てても編成制限にガチギレしてるのはほとんど無課金だったわ
たいして金出さない奴が文句言ってんじゃねーよって感じ
最新キャラ引かないとクリア出来ませんみたいな難易度じゃないんだし素直に時間かけとけよw
こういう馬鹿ってマジでいるんだな
編成制限にキレてる=無課金が多いなんてお前の所感だろ?
そもそも難易度上がるから編成制限やめて欲しいなんて言ってる奴の方がすくねーよ
このゲームなんてぽちぽちカード押すだけなんだから小学生でもできる難易度で最悪コンテもやり放題なんだぞ?
それでも不満が出てるのはただただ面倒だからだよ。ただ面倒で時間の無駄
君みたいな暇人間は時間有り余ってるんだろうけど世間の人は忙しいんだよ?君みたいな人間以外わ
それお前の所感でしか無いやろって言った端から自分の所感を論拠にして長文まくし立てる自爆芸はちょっと止めないか
千代女とマシュしか使えない編成で敵がキャスタークラスだった時は凄い面倒だった
ストーリー展開的にそうならざるを得ないって状況ならぎりアリ
明らかに編成縛らんでも良いだろとか、コレユーザーがやる必要ある?って戦闘シーン入れられて無理くり縛られるってのは、個人的には萎える
受け入れてはいるけど嫌いだよ
イドの時、回避する糞鳥相手に必中持ちなしマスター支援無しはふざけんなと思った。
編成するのもめんどくさいからそのまま戦闘に突入してくれやって気分になる
ストーリーとの連動部分でそれ自体は好きではある
ただまあ編成するのが手間だけど
ボス戦はシナリオ的なものもあるから仕方ないけど、雑魚戦での固定編成はただの遅延なのよ
盛り上がる要素もなく、ただただ作業を強いられてる
編成を毎回一からやり直さなきゃいけないのは一向に改修されないし
お荷物同然のNPCを1騎ならまだしも2騎以上出撃固定にするのいい加減やめてほしいわ
ただただ無駄に時間にかかるだけで全然難しくも楽しくもない
ゲームとしてはクソだと昔から言われ続けてるゲームが、年月を重ねる毎にどんどんクソさが増していってんじゃないのか?
まあ、FGOのバトルが好きで、バトルをやりたいから5年も7年も9年も続けてる人なんて指で数えられる程にしかいないんだろうから、そこはあまり重要視してないのかな
快適さよりも演出重視なんでしょ
作ってる側ならフリー戦闘の方がよっぽど楽だし手間いらずだよ
型月側が戦闘での演出に拘るから面倒になってるだけ
推し鯖を活用しにくくなるから好きじゃないな
せめて固定は1枠だけにして欲しい
荒れてるな…
自動編成って
有利クラスのレベルだかATKが高いやつとレベルの高い礼装を上から選びました
みたいな感じで
特攻も鯖の宝具色と礼装のサポート色の相性とかもなんにも考えてないから
使えねーって印象しかない