宝具設定がね…
出てくるとほぼ100%どっせい!してる
イベントで現場監督してもらう
アッシリアでもイシュタルって自国の神のアッシュルより人気あった神だしね
毒!
毒で敵サーヴァントが死ぬの微妙な空気になるしな
反転トリスタンには不発って意外性はあったけど
死んでほしくない奴はすぐ毒殺するくせによお!
ある年代のある土地での材料が必要だったり
三日三晩儀式をしなきゃいけないとかしち面倒臭いことばっかり書いてやがる!
こういう手順がいる設定実は結構好き
もっと言うとセミ様自身もどちらかと言えば器用な部類だから中々扱いにくい
めっちゃ強い神殿を召喚する系の宝具だとFGO内でキャメロットのオジマンがもうやっちゃってるから被り気味になるしな
そのキャメロットのオジマンも神殿がシナリオ中で生きていたかというと火力として使われたくらいで他そんなに生きてないしFGOでこういうのを活躍させるのは難しいだろうな
特異点やカルデア内にそう言う空間を作っていても違和感無いのはあるけど、こう言う建築物の特性上籠もってしまって動かなくなるから扱いに困る
宝具用意できない状況でのスペックがいまいちわからん
庭園がなくなって、毒の方の宝具もヒュドラ毒みたいな強力な毒を生成できなくなってバシュムとかの毒持ちの魔獣の召喚もできなくなるとかだったはず
半神で魔術師としても神代レベル
でもメディアやキルケーに勝てるのかと言われると
あと鳩をたくさん使役できる
宝具の規模が大きすぎるから宝具を使わせるならメインになるけど、メインにして掘り下げる要素はApoでやった
宝具なしで出すならイベントみたいな出番になるし、宝具封印して同行キャラにするならメディアやキルケーの方が宝具も使えて良くない?ってなるので
セミ様が出番ないというより天草が出すぎ
あとアキレウスとフォも出番多いかなー
カルナさんはapo鯖……?
(CCCの印象が強い)
ジャンヌ天草カルナモーさんすまないジークアタランテあたりが特に多い印象
毒殺で敵が死ぬのが微妙なら凄い厄介な敵を毒で弱体化させた事が勝因の一つになったみたいな地味なアシスト方面の活躍ならできそうかな…?
作るのに時間と手間がかかるけど完成したら手が付けられない要塞だからなあの宝具。
味方だと敵も相応に強いド派手な奴にしないといけないし、敵だとApoの時みたいに攻略を考えるのが大変。