1: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:13:35
敵だと強くて味方だと弱い奴
2: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:14:59
カジノとかでは役に立ってたぞ
3: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:15:50
敵の即死に苦しめられた経験ってほぼないわ
マジで辛かったのは初期の超高難易度のキングハサンくらい
逆に即死周回してた時期あるから味方だとそこそこ強く感じる
4: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:19:34
アルジュナみたいな超限定的な神性即死とかもっと倍率上げていいと思うのです
あの即死倍率で確殺できる神性エネミーって今まで出てきたことある?
5: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:20:29
カジノはもう行かないだろうけどカジノでお世話になったから言えない
6: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:21:32
即死はきちんと倍率あるなら別に弱くはなくない?
オデコの周回の主流だった時期もあるぜ
7: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:21:44
リンボとかいう敵でも味方でも強い奴
8: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:22:35
ソソソ…
9: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:23:20
なんかのハントで使えた記憶
26: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:52:25
>>9
サバフェス参加者
10: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:23:24
羅刹王より素の道満の方がチャージ3で全体即死だからアイツ面倒なんだよな
12: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:25:57
味方全体に即死成功率アップ3TとNP30%ばら撒きできる鯖くれ
13: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:26:56
相手の即死で困ったことはない
不意に予定崩れて舌打ちした経験はいくらかある
15: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:28:44
なんだかんだ90++周回とかも調べたら1or2waveは即死で抜けるみたいな編成出てくることそこそこある
16: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:31:20
>>15
手持ちが潤沢で完全体の強アタッカーがいたりするとそう出番はないけど
即死は宝具1でも大体機能するから安めの編成にはいたりするよね
17: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:31:51
確定でないなら敵の即死は当たる想定で味方の即死は外れる想定すべきなんだからスレ画はむしろ味方の時の方が意味ある効果じゃないか?
19: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:33:28
一生使わないだろと思ってた上姉様の即死宝具もどっかで刺さってた
22: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:35:27
即死が決まるとNP50%回復する呪腕の方のハサンはロマン溢れて好きだけど周回とかで使う機会が無いのがもどかしい…
23: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:40:27
アルジュナは設定的にも活かす機会あるのか分からん
バーシュパタ食らったけど死ななかった神性持ち相手に更に即死が刺さって死んだってどんなシチュに活かすんだ
24: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:42:35
相手にやられる時は撃たれて者は運が悪い!で行く
ダメだったスカハサに頼む
25: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:44:19
敵の即死で楽しくなかったのはツングースカだったかの虎戦車のやつだな…
一切フレーバーもナシのトコから致命的な攻撃飛ばすんじゃないよ!
27: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 15:57:23
超高難易度の耐久必須ハサンが中確率即死のお祈りゲーだったのは覚えてる
28: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 16:01:57
最近だと周回の最後の鯖もわざわざ撤退モーションにしてるくらいだから鯖即死はさせたくないんだろうな
30: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 16:05:27
通らないのが大前提で時々高HP銅エネミーとかの接待がある
31: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 16:06:08
NP自前で盛れる即死持ちは90++でたまに刺さるけど基本はカジノ荒らしだよね
32: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 16:08:29
アルジュナとか判定2回なだけで確率いいわけじゃないしな
バカがよ…
33: この世全ての名無し 2025/09/01(月) 16:11:52
どちらかというと即死耐性ダウンや即死率アップは強いよね
この二つのどっちも無い即死がよっぽど確率高く無いときつい
無効がパッシブか、用意が必要かの違いが大きそう