単純に縦に長くて邪魔だよね…
改善されないけど必要量はめちゃクソ増えたから余計に辛く感じる
結局バニヤンエイリークノッブ?
カレスコ大統領なら前衛2騎誰でも絆上げたいキャラにできるぜ
まあ時間以外はそんなに悪くなさそうか
オール種火やるとそれ以外の種火クエスト行く意味なくなるから実装できないんだろうな
せめて各種火の最終Waveでオール種火が落ちる仕様にでもしてくれれば多少マシなのに
それは難易度で調整できると思うんだよな
戦力が整わないうちは従来のクエストで整ったら新クエストで種火集めてねって
言われてるけど、もうひとつ上の難易度を1つ追加でいいんだよな
今の極級は初心者でもフレ頼りで回れるし、フレ頼りだと少し厳しい90+と90++の中間くらいの変則を出せばいい
曜日クエはそろそろリニューアルしてもいい頃合いだと思う
そしてもう種火クエはオールだけでいいんじゃないかな
戦力揃ってる人はボックスやレイド、イベント報酬とかで割と賄えてる
そもそも種火とかフォウくんってクラス別に分ける意味あるの?データの無駄だと思うんだけど
日替わりの曜日クエ回る理由になるから分けただけだからログイン欠かさずやるマスターばっかのゲームには不要だが、そうでない頃にはログインさせる理由に必要でそれが今に至る
なるほどねー。でも環境変わってきたからそろそろ改革して欲しいな。
レイドみたいに1ターンで複数ドバっと出してくれや
種火も供給量はだいぶ増えてないかな
この前のレイドみたいな例を別にしても、各種報酬でポンポンばら撒いてるし
100以上にしなければ余裕は十分にあるし、供給もだいぶ増えてる
足りない人は9割9部100以上を目指す人だから、まあ現状より効率良くはならないだろうね
実際、交換の種火を全回収しておけば、プレゼントボックスに入る種火だけで経験値2倍中に120を1騎は作れるくらいの量になる
1騎も120作る種火がないと言う人はそれすらやってないという事だな
せめて種火は各クラス単独で落ちてほしい
今の仕様だと狂種火を集めるのが大変
少なくとも倍増系はやらないのが明言されてるからな
そこは諦めて脳死で雑に回るしかない