高難度でも火力で押し切る方が楽だからなぁ…
超長期戦想定の泥沼耐久がfgoの歴史で見ると早い段階でメタられてっからそれならもう即殺するわになるよねっていう
戦術としての正当性はともかく遅延の超長期戦で抜けられる道は塞いでおいて貰った方がまあ精神衛生にはよろしいところもあり
なんか沢山キャラを必要とする高難易度が来ない限り意味の無い指標だぜ
今年てこ入れされた朕を見てみろ
言うてシエル先輩みたいな明らか高難易度用の人が高評価貰ってたりもするから高難易度用に価値が無い訳じゃない。『速攻出来る』のであれば単体宝具だろうとそれなりに評価は上がるし
あの人は周回も高難易度も両立してるから。
朕なんかはもう物好きしか使わんレベルで居場所が狭い
というか耐久や高難易度はマシュで十分なんよ
あんな超高性能配布がいたら単体攻撃受けしかできない始皇帝とか使う場所がない
下手な耐久も朕よりドラコーの方が安定しちゃうのがもうヒドイ
というか耐久しつつ真っ当に宝具で火力出せるのがズル
明らかに耐久型は不遇だしな
高難易度や聖杯戦線コンテンツを増やして欲しいが、下手に増やすとクリア出来ない勢からのクレームが来るという
少しでもギミック増やすと面倒といい出すバトルを楽しんでない連中が一定数いるからなぁ
普通の高難易度でさえ放置する人は多いようで、アズライールくらいの難易度&報酬で釣らないとダメなんだろうな
なんやかんや言われつつも耐久型入れとくと事故率は下がるんでそこそこ使ってるな。初見攻略だと特に
シナリオの高難度もいかにNターンをパズル的に抜けるかって感じでシンプルに長期戦するのはまああんまり面白くないってのもわかる
今回のイベントみたいに
速攻周回できないクエスト出すと
発狂する連中が多いから
そりゃ周回メインにせざるを得ないだろ
高難易度向けの強化って捻った性能で出されても何処で使うんだよってなるだけだろ
そもそも基礎性能からして型落ちしてんだからそんなの後回しだわ
しかし最近ようやくQ耐久難易度が下がって感謝感謝なところはある
まあ宝具強化のついでに必中とか付くならまだしも
スキル強化で必中とかだけ付いた時にどんな反応になるかとか考えるとねえ