考え直した…
スタァの取り巻きになるか
黄巾党になるか
だいたい剣か狂だし他の属性も持ってるしでクラス跨いだ対抗馬が多すぎる
インド神話の主神の生まれ変わりと
日本の武士を比べるな
イバラギンレイド
宝具ぶっぱしたもん勝ちのゲームだからNPチャージ貰ってようやくスタートラインだからな
鬼のエネミーは強い事が多いし出番が無い訳でもないから
無難な特攻範囲と倍率貰っても埋もれるだけ、ピンポイントで輝くからこそ意味があるんだよ
シェヘラザードとかまさにそれだろ
だから、特攻範囲を変えろではなく特攻刺さるエネミーをもっと出せと言うのが正しい
宝具バフや即時スターもついたし、これで当面はなくなったよ
これ以上はたぶんもっとバスター単体剣の強化が進んだらだろう
イバラギン「やめよ。マジでやめよ・・・」(震え声)
2020年実装
実装時点でビルド失敗してるのは何度も改修する羽目になるし、マシな部類かね
シンプルにアタッカーはNPにバフか星がつけば満足されるからね、それにまあ星4は趣味鯖の色が強いから余計に
まあ逆にそれ以上の強化って難しいし、差別化も厳しい点ではあるのだが
当時はFGO触ってない人が調整してたからな
今はFGO実際に遊んでわかってる人に変わったからNP貰えるようになってきた
茨木を斬るフレーバーのために特化された能力
なお天地人
それが『人』の限界だと思えば
まあ鬼特化としては異常火力だから星4としては十分なんじゃないか
これ以上バフ生やすと魔性特攻でもラーマを超えてしまうし、要は星5まで含めた単体剣の天井が上がるのを待つしかない
こんだけ良い強化貰ってもう一回貰っても良いとか言われるのを見ると
同じチャージ量にスター獲得量は5少なく水着鯖なのに水辺で追加宝具バフもない強化内容の冥王が最底辺から最上位に至ったのが異常にして偉業というのを改めて思い知る
何なら未だに現実味がない
そもそも初回強化がネタにされがちなだけで、基礎火力自体は元から高かった
それをシンプルに伸ばされたら跳ねるよ
特攻なしでも十分な火力出せてたメイド王と特攻刺さる場所が少ないのが問題の綱とは全く違うぞ
鯖の性能を理解しような
メイドオルタのやべーところはバフの数値じゃないのよ。ct3のスキルに生えたのがやべーのよ
これ以上望むのは贅沢だろ