【FGO】水着ニトちゃんの即死なくしてください

1: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:23:43

即死なくしてくだち!
2: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:24:41
>即死ダメ後にしてくだち!
3: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:24:59
即死してもいいけどダメ入ってからにして
4: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:27:02
逸話からすると相手に即死飛ばすのは固定だが
リチャージどころか自身に即死[デメリット]の線もあったんだよな
5: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:27:32
宝具威力100%アップ、宝具による全ての効果を無効にする(デメリット)
みたいな礼装の登場が待たれる
24: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:33:41
>>5
ゴッホちゃんみたいなサポート鯖につけるとなんの役にも立たない宝具が発動する羽目になるのか…
27: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:34:40
>>24
MISS MISS MISS
MISS MISS MISS
MISS MISS MISS
35: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:36:05
即死無くなったら上姉様ただのサポ宝具じゃん…
8: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:28:09
そういやアサシンってシステム対応鯖いる?
33: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:35:56
>>8
オダチェンでなら酒呑がWキャストリア対応
45: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:37:52
>>33
オダチェン含めていいなら水着沖田さんもギリギリ行ける
52: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:39:08
酒呑1HITなのにシステム行けるのか…
60: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:42:06
>>52
いや簡単には無理だと思うな…
凸カレオダチェンって感じだろう
68: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:43:59
>>52
システムと一口にいっても個々で定義が違うので
凸カレつかったりオダチェンつかったりしても3Tだからシステムだろ?って人と
いやオダチェンつかってる時点でダメだろみたいな齟齬はあるので慎重に考えるのだ
9: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:28:39
弟の仇を苦しめる宝具だから即死したら失敗なんだけど
そんなこと再現すんなと
12: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:29:17
そもそも即死をHP0扱いじゃダメだったんですか…?
それならむしろOKやOG出しやすさに寄与できるし
75: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 13:46:25
即死判定のタイミングをこっそりワルキューレと同じにしてくれてもいいのよ
169: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 14:03:08
即死は全部ダメ後にして欲しい
171: この世全ての名無し 2020/11/22(日) 14:04:10
スレ画NP効率はいいから即死後にするだけで評価180度変わるからな…

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『【FGO】水着ニトちゃんの即死なくしてください』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:08:13 ID:5af240036 返信

    サモさんでやり過ぎて警戒されてた時代のキャラだからな
    玉藻ですら割とリチャージしてパラPで完全にシステム範囲に入ったけど、こればっかりは仕様だからしゃーない

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:08:18 ID:c6c546a64 返信

    タゲ変わるタイミングまでは死体が残るようにしてほしい

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:12:55 ID:9981c1955 返信

    即死後のダメージはオーバーキル判定にするようにシステム面を変更すれば、各々の鯖は修正しなくて済むから労力は少なくなる
    最後に即死判定してる鯖には申し訳ないんだけど

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:14:35 ID:1ff6cf7c4 返信

    エリちの即死も後だと良いって話聞くな。

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:17:30 ID:894a76dd5 返信

    その辺のシステム弄らないだろうな、それだったら水着キアラみたいなのなんて出さないだろうし。即死だと味方側にほとんどメリットないからいっそ削除してもらいたいぐらい

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:19:35 ID:2b02de058 返信

    宝具強化でしれっと前後入れ替えしてたら一気に評価が急上昇するな
    まあキャストリア実装以降はそれ以前の強力なアーツ勢を渋ってる感じがしなくもない

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:23:36 ID:c577125ef 返信

      気のせいだね

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:32:38 ID:2b02de058 返信

        そうなることを願うよ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 22:15:49 ID:cdfcafd8c 返信

      実装されてからまだ三カ月位だから分からなくね。

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:33:59 ID:f8aaf9dd0 返信

    宝具の仕様変更って強化と一緒に来るものなの?それとも強化とは別にアップデートで来る感じ?

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:34:06 ID:4491583b2 返信

    そもそも何で即死発動が攻撃前の奴と攻撃後の奴がいるのか(運営以外)解らん

    ・なんかこう、必殺の一撃!みたいな奴等は攻撃後でそうじゃないのは攻撃前じゃね?
    →効果順虚偽申告者が多数混じってました
    ・虚偽申告者は直死の魔眼持ちとかゲイボルグの使い手だし、「何が何でも絶対死ね」な攻撃する奴が攻撃前で「滅茶苦茶痛いダメージでHP0にする感じ」が攻撃後なのでは
    →暗殺失敗した女が攻撃前で成功した女が攻撃後、そも師匠のゲイボルグ自体投げ刺し単体で攻撃前即死だったのが蹴り降らし全体化するだけで攻撃後になるんですかそれは

    賽子振って決めてるとか言われたら信じそうなくらい基準ねぇぞアイツ等

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:39:38 ID:b74af4ae7 返信

    即死でもダメージと同じようにNP取得できるようにしてくれるのが、今後も考えると一番ありがたいな。

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:46:31 ID:0769d1c0f 返信

    ダメージ力じゃなく即死できるくらい強力な技なんだから、本来は連発するもんじゃないしNP回収とか出来なくても仕方ないとは思うけど
    それなら即死確率上げるかボス戦も有効とかにして欲しい

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:49:57 ID:d764fba7a 返信

    ニトはともかく剣式の宝具はさっさと修正しろよ。あの説明文で即死後にダメ入るとか詐欺じゃねーか。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:57:04 ID:4491583b2 返信

      剣式だけじゃないんだぞ!!殺式もそうだしケルト師弟もそう、何ならハサンと荊軻さんもだぞ!!

      もう宝具の説明文は信用ならん
      ちゃんと公式のサンプル動画で効果発生順確認しような・・・

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 19:47:22 ID:2b1e96784 返信

        剣式さんはどっちでも1ヒットの悲しみを背負ってるから

        • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 20:02:26 ID:e738b58f2 返信

          剣式さんは防御貫通攻撃と全体NP10%配布と弱体解除を両立した対高難度Aアタッカーの道があるから…(無理矢理)

          • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 20:20:54 ID:2b1e96784

            弱体解除までキャストリアに奪われた悲しみ

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:55:20 ID:dda0f5179 返信

    A宝具なのにAのメリットが削られてるのは勘弁

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 18:55:21 ID:37412e798 返信

    即死宝具鯖は全員一律でダメージ後即死に修正してほしい
    即死効果自体が殆どの鯖で空気になってるのに
    下手したらデメリットになるとか罰ゲームかよと

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 19:15:41 ID:c577125ef 返信

      ゲーム初期の環境ならだれもデメリットとは思わなかっただろうね
      こんな簡単に宝具を連発できるようになるなんて誰も思わなかっただろうし

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 19:22:02 ID:beee57e1b 返信

    即死は中途半端が1番ダメ
    結局通らない可能性を考慮するとそもそも普通に倒せるところでしか使えないっていうね
    だから基本的に意味が無いかNP面とかでマイナスにしか働かない

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 19:22:43 ID:0f1081d3b 返信

    エリセも即死とかいうデメリット効果さえ無ければかなりやれる娘だったのにね。どうせラムダには敵いっこない性能なんだからあんな足枷付けなくても良かったろうに。キャストリア実装前から邪魔邪魔言われてた効果なんだし一律で直してくれ

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 19:35:13 ID:4491583b2 返信

    そもそも前からDWはワザとじゃなくユーザーに不満言われるような事する(誤解を招く発言)とこだったし、即死だってその一つにすぎん
    何か理由があるんだろう・・・

    てーか、スカディ全盛期からそうだがシステム出来なきゃ産廃みたいな考えの連中とそうじゃない連中の意識の格差がね・・・
    エリセとか最も足る被害者だろ。普通に強いのに攻撃前即死ってだけでグチグチ言われる

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 21:34:49 ID:2b1e96784 返信

      星4全体槍に関しては仕方ないところはあるけどな。。。
      ワルキューレ、パール、フィン、ラムダとシステム鯖が他に比べて多すぎる
      正直アタッカーとしての魅力は非システムならよっぽどじゃないと選択肢に入らない

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/23(月) 06:35:26 ID:97351affa 返信

        というか良い点あって50点とか100点あるのにシステム出来ないってだけでマイナス100億点付ける様なTwitterにいる人間がやる「特定の部分だけで減点あっても帳消しにして御釣りがくるレベルの高得点」の真逆やるのが正直モニョる
        あれでダメ性能扱いなら他の弱い奴等どうなんねんっていう

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 19:43:23 ID:924dba418 返信

    即死が前か後ってのは割と意識してつけてるとは思う。つまり前即死はデメリットとしてそうしてる。後ろ即死の奴らは即死に条件があるのが多い。無条件即死は無条件故にデメリットで前に即死がついてるって感じだと思われ(プレイヤー側からしたら無条件即死にそもそもメリット感じねぇって感じだが)。無条件即死なのに後ろに即死があるキアラとかはデメリットがないってのがウリになるって考えかと

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 19:45:29 ID:c92b52098 返信

    即死しない雑魚並べてくだち!

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 21:16:42 ID:36feb1423 返信

    周回なら即死した方が良いんじゃないの?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 21:35:49 ID:eff9287b2 返信

      所謂システムと呼ばれる単一鯖による宝具連射をしたい場合、敵攻撃時のNP回収が高ければ高いほど喜ばれる(オーバーキルはより高効率なので高威力がより望ましい)のですが、ダメージ判定前に即死が入る宝具で即死させてしまうとそれ以上攻撃ができず、攻撃時のNP回収が回収が全く見込めなくなる為連射が不可能になるのですよ。
      で、件の水着ニトさんは多段A全体でNP回収も見込める方ですが、ダメージ前即死なので連射は極めて困難と言う次第

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 21:40:06 ID:2b1e96784 返信

      鯖はまああれとして金枠を常識的な範囲で即死できるようにしてくれれば意味はある

      • 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 21:49:47 ID:36feb1423 返信

        倒しきれなかった場合を考慮してなかった
        ごめん

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/11/22(日) 23:43:51 ID:93e52ca74 返信

    無くさなくていいからダメージ後に判定にしてください
    即死効果の奴全部だけども

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/11/23(月) 03:49:36 ID:fc0350f22 返信

    即死→ダメージのままでいいから死体にも被弾判定残してオーバーキルさせて
    死体蹴りさせて

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/11/23(月) 12:19:40 ID:5205ef83d 返信

    2年以上たっても水着サバにほぼテコ入れない時点で終わった話よ