【FGO】ついに敵の数が限界突破して6体まで出るようになった模様

642: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:43:10
モースおすぎる…
462: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:19:24
敵4体以上出てくるのな
469: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:20:06
>>462
NP回収楽だなあってなった
503: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:25:44
敵が六体ってことはガレスちゃんが殴られて攻撃アップ6回発動するってこと?
508: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:26:19
>>503
流石に行動回数は3回だろ?
そうだよね?
552: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:32:04
おわー!敵が4体!
564: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:33:50
敵6体も並べられるようになったんだな…
595: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:37:49
うわあバトルUIなんか小さくなった?とおもったら敵4体出てきた…
611: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:39:47
>>595
この並びもっと増えるぞ…
616: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:40:41
>>595
>>611
ご冗談を
632: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:42:27
>>616
立体的になったなあ
624: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:41:46
>>616
俺フリクエでもこの形式にしてほしい!
618: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:40:59
>>595
なぜかFF3のリメイクで敵の数3体までしか出せないんですよねえ
とか言ってたのが後の他のリメイクとかでしっかり技術進歩してきたの思い出してる
599: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:38:23
増えるな増えるな
603: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:38:57
4えっ5!?6!?
606: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:39:16
うわ6体出てきた…
610: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:39:44
馬刺しちゃんが3T12キル決めてる
615: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:40:35
敵が増えるって事はレオニダス王が殴られるだけでNP貯まるってことだろ?
620: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:41:10
6体まで増えて駄目だった
622: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:41:32
まって
同時四体とかまって
いつのまにこんなことできるように
626: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:41:53
>>622
今後のイベントでいっぱい素材堕ちるね
636: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:42:38
>>626
(混成)
629: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:42:15
敵が立体にでるとか卑怯だろ…
633: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:42:28
つまりイベ周回で変則周回もさせない対応が用意できたと
646: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:43:20
>>633
いやあ4匹以上に増えるならそれはそれで全体宝具の餌食になるだけじゃない?
649: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:43:54
>>633
いや敵が増えたらシステム鯖の幅が増えるだけでは?
639: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:42:47
6体面白すぎる…
643: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:43:14
敵アイコン小さくなったなぁと思ったら5体出てきてだめだった
648: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:43:50
かわいいモースがどんどん出てくる
659: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:45:15
敵の数が限界突破しとるんじゃが!?
661: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:45:35
>>659
まさかシステム的にもかよ……
664: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:46:02
いや待ってモース多い多い
656: この世全ての名無し 2021/08/04(水) 18:44:43
敵5体とか6体とかシステム的にできたんだな…

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『【FGO】ついに敵の数が限界突破して6体まで出るようになった模様』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:09:29 ID:5f727c948 返信

    んん?🤔🤔🤔

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:11:27 ID:051b3c623 返信

    ・・・つまり陳宮が3ターン21キル可能になる?

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:12:16 ID:d43a53db7 返信

    つまり最大で3T21キルできるってことか……
    爪痕取れるな

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:13:07 ID:ddb11bc2d 返信

    陳宮「これは、いたぶりがいがある」

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:03:35 ID:f28843127 返信

      うん、真面目に貴方回収量増えるから
      より強力になるよ、マジで。
      一言言わせて
      味方の強化を自分の強化に変えるだけでなく
      敵の強化(出現数)をも自分の強化に変えるって
      お前何なんだよ!?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 08:06:55 ID:f2d2e255b 返信

      3体かじゃー宝具で適当に流し、何ぃ!?って初見驚きつつ
      試しにランスロットで機銃掃射したらすげー数の星出てきて草だった
      星51以上繰越でなんかしらボーナス欲しくなる
      言っても今回この手の戦闘ほぼ1ウェーブだからあんま気にしなくてもいいちゃいいんだけど

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:15:48 ID:e61efe188 返信

    コメ欄頭人類悪すぎてわろた

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:25:00 ID:651f3ae29 返信

    ドロ率上がるわNP回収楽になるわで良い事しかない

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:26:24 ID:f4576028c 返信

    敵の数が倍に慣れば単純にNP回収も倍になるわけだからな
    今までシステムできなかった鯖ができるようになるということでもある

    なんか特殊な計算でもしてない限り

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:37:58 ID:603e6e4c2 返信

    種火でこれやってくれると助かるわ

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:47:30 ID:3bb41ec1c 返信

    モルガンの宝具使うとボーリングみたいだわまとめてぶっ飛ぶわで笑ってしまった

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:50:45 ID:cbe0ac010 返信

    そろそろアップデートする際、サーヴァント3人編成じゃなくて4人編成でもいいんじゃないかな。もしくは三人の編成の4チームとか良いんじゃないかな。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:24:49 ID:24ef62e6d 返信

      1人はスキルだけ可能とかだと捗る

      • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 21:59:28 ID:2bdf24745 返信

        セコンドかな?

        • 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 01:47:51 ID:611917783 返信

          マスターの役割とはいったい

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:54:31 ID:1c54c4aa4 返信

    大丈夫だ。エクスカリバーのレンジは1000人はある対城宝具だ。モース如き1000体くらい一気に来ても問題ない(KONAMI)

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 19:58:36 ID:330fed555 返信

    というか、フリクエも今まで制限されてきた分この形式でやってくれ

    とにかく鐘も鱗粉も稼ぎたい

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:02:28 ID:ff4901b58 返信

    これが種火と宝物庫で出来たらガッポガッポやろなぁ・・・

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:07:40 ID:1283c9cfc 返信

    敵の行動回数も増えてる?行動回数が据え置きなら的が増えるだけで、プレイヤー側にメリットしかないけど。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:25:38 ID:24ef62e6d 返信

      さすがに全員1回ずつ攻撃してくるから撃ち漏らすと最大6回被弾する

      • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:51:27 ID:1283c9cfc 返信

        返答ありがとうございます。さすがに据え置きはなかったか。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 22:02:35 ID:2bdf24745 返信

      モースうしろ「どいて こうげき できない」
      モースまえ「むり せまい まってて」

      現実
      モース「こうげきだー」×6

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:19:59 ID:2bc7dfd22 返信

    10体くらい一気に出した種火集めクエストとか実装してくれないかな
    1日に1回だけ挑戦できる感じのやつ

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:20:16 ID:9880a81ae 返信

    モースボウリング場はこちらですか

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:22:55 ID:dab7468eb 返信

    だが待ってほしい
    FGOの運営だぞ?
    邪ンヌの最高に頭の良い戦法で1ターンkillするユーザー増えたのが悔しすぎてブレイクゲージ実装するも、その分ドロップや獲得経験値が2倍になるとかユーザー側が得する要素は何一つ付け加えなかった、あの運営だぞ??
    全体宝具でNP回収される悔しさの余り、エネミー4体以上のwaveでは武蔵のスキル逆ver(ヒット数が2分の1になる)みたいなパッシブを掛けてくるか、
    或いはもっとシンプルに獲得量UP効果が続かず息切れするwave4以降のクエストを増やしまくる可能性もある
    CT減らせるコヤン実装したんだからええでしょという大義名分もあるし

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:27:52 ID:1bc630099 返信

      はいはい簡悔陰謀論おつ。

      スカスカの時もキャストリアの時も鯖性能の方の調節でそんなバフなんか一度もなかったでしょ。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 21:41:24 ID:d722e8f3a 返信

      みんなは子供にネット使わせるときは軽く監視しような
      変なまとめサイトに引っかかるとこうなってしまうから

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:25:26 ID:b338f06b8 返信

    即死通るならリンボもイケるな

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 20:52:05 ID:c99314fa4 返信

    やけに戦闘中毒者が多いけど・・・
    素材集めの周回だけならまだしも、メインとかでこれされたらたまったものではなく。物語を読みたいだけのマスターにとってはただ戦闘が長引くだけか混成されると苦労が増えるだけで、メリットが全くと言っていいほどないんだけど。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 21:34:05 ID:051b3c623 返信

      てかシステムで吹っ飛ばすなら6だろうが100だろうが、全体宝具のレンジにおさまるなら変わらないからな
      他で言われてる通り、NP回収率よくなるならシステム回しやすくなって、むしろ楽になってるまである

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 21:09:13 ID:d51349d13 返信

    モースでよかった
    これがラフムなら…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 22:19:22 ID:9bbae0db8 返信

      ンンン!
      拙僧の出番ですな!

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 09:05:42 ID:cb678e82e 返信

      1匹レジライが混じってるんですね、分かります

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 21:09:56 ID:e4015fd32 返信

    シナリオ的には脅威だけどゲームシステム的にはご飯(NP)の量が増えるだけという

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 21:34:00 ID:af94bc00d 返信

    モース6回分の猛攻を受けて一回も呪い状態にならなかったリンボ、伊達に安倍晴明に並ぶ陰陽師やってねぇな…と思った
    モースは宝具でまとめて即死だったので気持ちよかったです

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 22:53:13 ID:e77db77ab 返信

    アーツパの全体宝具で回してたんだけど、倒せたと思ったら6体一気に来て笑った

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 23:09:38 ID:ad9e57da2 返信

    全体宝具の価値が上がったな

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/08/04(水) 23:26:42 ID:54b907c8b 返信

    撃ち漏らすと6体から呪いと攻撃で
    1ターンで詰むな
    宝具2連射できるの当たり前にならないと厳しい

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 00:43:05 ID:3b6dd7b55 返信

      偽カレスコ、アペンドスキル、それに今PU中のコヤンとお膳立ては充分だろう?

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 02:22:59 ID:55ff0fb97 返信

    NP回収しやすくなるからむしろカモってね

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 03:03:38 ID:2393f4983 返信

    サポートの村正ァが全部薙ぎ払ってくれました

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 03:51:26 ID:945017c1c 返信

    戦闘画面見てたら、セガハードのゲームのガーヒーかLUNAR連想した

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/06(金) 03:46:24 ID:9118daea9 返信

      ガーヒーはストーリーだともっと無茶苦茶な数の敵が出てきたような気がするな

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 09:01:28 ID:c42e87f78 返信

    フリクエも1ウェーブでまとめて9体出てきてくんねぇかなぁ……

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 09:45:03 ID:75aef77a3 返信

    コヤンが早速輝いた
    モルガンバフって宝具連発

  31. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 09:57:19 ID:d39de9889 返信

    これができるなら味方も6体並べられるようにして欲しいな。陳宮リロードが何気にだるいんだ

  32. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 10:07:19 ID:093978843 返信

    嘘、嘘、嘘

  33. 名前:匿名 投稿日:2021/08/06(金) 09:42:38 ID:4ff386009 返信

    モース6体とマーリン3体並べてスクショ撮って笑顔になるためのクエスト