【FGO】他ゲームのややこしい属性相性に比べればFGOはまだ分かりやすい方だよな

229: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:02:09
でも属性相性はすごくめんどくさいぞこのゲーム
230: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:02:49
>>229
バーサーカーはつよい
でもフォーリナーにはまける
簡単だな!
241: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:04:52
>>230
大体忘れられてる相性
フォーリナー<アルターエゴ
234: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:03:41
>>229
そんなの考えてねぇ
やっちゃえ!バーサーカー!
取り敢えず妻とヘラクレスとインドで思考停止してる
236: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:04:20
>>229
複合属性がないからそんなでもない
あくまで一人一属性でしかないから楽な方さ
242: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:04:53
>>236
ポケモンとか凄いことになっちゃってるからな…
239: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:04:35
>>229
まあそもそも多すぎて不干渉な相手もいるクラス相性と基本的にマスクデータな天地人善悪中立が合わさってめんどうにみえる…!
254: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:06:54
ムーンキャンサーとアヴェンジャーにもなんか独自の相関付かねーかなー!
260: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:08:21
>>254
ムンキャがどのクラスに有利なのかご存知ない?
258: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:07:40
>>254
ムーンキャンサーとアヴェンジャーはルーラー含めた3すくみじゃない?
262: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:08:55
>>258
それはそうだけどプリテンダーの三騎士相手の攻撃有利とかルーラーの防御有利みたいなそういうのがほしい!
256: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:07:09
ややこしいってのはこういうのを言うんだ
261: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:08:27
エクストラクラス増えすぎ感はある
263: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:09:14
エクストラクラスの新たな実装はあり得るんだろうか
265: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:10:02
>>263
流石にこれ以上は置く場所ないし増やす必要も無さそう
271: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:11:12
>>263
>>265
ガンナー…
264: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:09:51
ほらよ世界で1番売れてるRPGの相性表だ
268: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:10:34
>>264
ワッ…
269: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:10:46
>>264
宇宙…
270: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:11:10
>>264
ここに各ポケモンの特性やフリドラのような特別判定される技も入ってくるぞ
273: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:11:19
>>264
3すくみみたいな形にするだけでこんなに難解に…
267: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:10:10
相性自体はシンプルだし覚えること少ないけど敵が混成だと
うるせ〜知らね〜!でやっちゃえバーサーカーしちゃう
277: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:13:25
困った時は助けてバーサーカー!できるから大分楽なところはある
274: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:11:40
ポケモンレベルまで行くなら表にしないと無理だろ!
276: この世全ての名無し 2022/11/09(水) 12:13:19
相性なんてこれくらいシンプルでいいんだよ

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『【FGO】他ゲームのややこしい属性相性に比べればFGOはまだ分かりやすい方だよな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:19:05 ID:224ab1a05 返信

    ポケモンみたいな複雑な相性のゲームが普通に受け入れられてるの見ると
    子供の吸収力って凄いと度々思わせられる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:45:04 ID:7d268e06c 返信

      子供のころだからこそって思ってたけど、フェアリーとかタイプ相性更新とかあってもちゃんと適応できてるのが我ながら不思議。悪に悪戯心無効はたまに忘れるけど

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 18:00:05 ID:ba245eb85 返信

      ポケモンは一部疑問符が付く物はあっても基本少し想像力がありば納得できる相性だからね。
      あとゲームバランスと言うか、チュートリアルを自然にしているから段階を踏んで覚えて行きやすい。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 19:28:37 ID:faa9f3b78 返信

      最初に炎水草、序盤でノーマル飛行虫、洞窟で岩地面毒…って感じで少しずつ覚えられるデザインになってるのも影響してるのかなと思った

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 19:31:22 ID:855abcb59 返信

      最近のポケモンは技選択時にこうかばつぐんかどうか分かる仕様になってるから復帰勢も楽。
      大体はオンで対戦していたら嫌でも身につくけどね。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/10(木) 02:10:05 ID:6cb6a3b50 返信

      恐ろしいことにポケモンの相性表(18×18のあれ)を閲覧できる作品は限られているのだ

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:22:15 ID:01fb975f8 返信

    マジバケとかいう通信100人強制ゲームの相性表

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:25:20 ID:aa8af4ecb 返信

    天地人の話じゃなかったか

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:34:44 ID:11dd840bb 返信

      まぁ天地人の有利不利は周回での確殺ラインとかそれくらいの話だからクラス相性ほど致命的にはならんしな

      • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 19:27:13 ID:d88081ee2 返信

        天地人は有利1.1倍不利0.9倍
        クラス相性は上が1.5倍〜2倍、下が0.5倍だから段違いよな

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:29:02 ID:706d57ff8 返信

    FGOはこう見ると割と分かりやすい方だよな
    https://demonition.com/blog-entry-122728.html

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:32:18 ID:54e892629 返信

    相性は簡単だけど、特効なり状態異常とかのギミックは面倒。

    もう、面倒だから不出来にして消し飛ばそう。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:52:45 ID:8d5d52fff 返信

       分かりやすい云々以前に(殺戮方法を)わかってるじゃねーか。

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:32:35 ID:43bcf4d88 返信

    マジバケと思ったら既にあって草
    属性多いけど、相性は円環で分かりやすかった

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:32:59 ID:90b9cfc27 返信

    小学生の頃はタイプ相性大体覚えてたけど今は火草水しかわからない

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:35:10 ID:f60df8d40 返信

    基本的にはグループが4つあってその中で三すくみになっている
    グループのセットと例外のパターン覚えればいいだけだからまだ簡単よね
    他ゲーだとクラスに属性とか複合条件になって相性考えるのが面倒になる

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:45:57 ID:8f3d3e7d4 返信

    実際やってみれば何となく解るもん

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:47:49 ID:7e3562ffb 返信

    一定基準以下はとりあえずバーサーカー混ぜて行くぜ!で先ずごり押ししつつ相性をぽつぽつ覚えていくようなプレイができる時点で、相性のあるゲームの大半より分かりやすい
    あと三竦みがグループ化されてるのも分かりやすい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:51:50 ID:7e3562ffb 返信

      知らなくてもこれ使えば序盤はなんとかなるといった属性があると、「とりあえず通しで確認して知識に穴があったら逐次埋めていく」行為が可能だから

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:50:41 ID:9a8715dfa 返信

    マジバケは100人通信しないと選べない属性があるの以外はよかったな
    続編は…ええと、まあ、うん………(記憶抹消処理)

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:03:06 ID:f686726c6 返信

      そんな貴方にWii Uのバーチャルコンソール(通信ボタンを押すだけで闇と光属性になれる)…
      って数ヶ月前にニンテンドーショップ閉鎖済みじゃないですかやだーーーー!!!!

      続編はね…とりあえず入れとけ感覚で起こる悲劇と人死に、ついでにDS黎明期なのもあってタッチペン操作をさせようとして、まさか移動まで十字ボタンだはなくタッチでさせるとは…

      • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:20:34 ID:9a8715dfa 返信

        ペラペラのシナリオにキャラ付けしとけばいいだろなやっつけ感あふれるキャラ造形
        ザコ戦でもやらされる「タイミングよくタッチすればクリティカルになるよ☆」のテンポの悪さ…
        すごい…このゲームビックリするほど楽しくない…!って封印したからなぁ

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:51:08 ID:9e90f07e9 返信

    わからなければ赤い上矢印のついたアイコン見ればええねん。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:13:23 ID:d2be593e3 返信

      150までいっても未だに赤い上矢印みてやってる

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:57:45 ID:f686726c6 返信

    大体毎回こういう話題のオチ要因にされるマジバケ

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:57:48 ID:54d81b54c 返信

    たまに自信満々に不利の相性で編成して死にかけることあるわ
    槍相手に弓王だしたりね…

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:58:10 ID:553cee12d 返信

    プリテンダーのおかげで相性表がキレイになって良かった

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 16:59:33 ID:6f8e5143f 返信

    対魔忍のゲームは簡単だけど混乱する
    愛艇は青い属性は赤い属性に強く緑に弱いみたいな印象あるけど真逆っていう

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:00:12 ID:90b4b58c7 返信

    シンフォギアXDは複雑なようで属性飾りでスキルゲーだし
    相手が動く前に倒せるから相性ほぼ無意味なんよ

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:02:51 ID:29982c8ea 返信

    アヴァ騎士君気になって見に行ったら画像より七個上増えてたぞ……(震え)

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:05:02 ID:3bb64356f 返信

    FGO始めたてのころは
    「あれ?剣って槍に強いんだっけ?弱いんだっけ?」と混乱してた。
    たぶんファイアーエムブレムと混ざってた。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 19:35:01 ID:855abcb59 返信

      おまこれ。何だったら今でも勘違いする。
      stay night基準で考えれば楽と気づいた。

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:07:14 ID:96776a41e 返信

    龍が如くオンラインの属性も組長とか元極道とか半裸とか結構複雑
    桐生ちゃんみたいに組長や元極道とか場合によって変わるキャラとか把握できん

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:20:58 ID:d55dc691b 返信

    FGOは属性が攻防一緒な上に他の部分(天地人)がそれほど影響出ないだけマシ
    攻防別々に設定されてる上に所属や種族が絡んだりしてるゲームはもう覚えきれない

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:32:41 ID:a5bc06cd3 返信

    クラス相性はいいけど、特攻・バフデバフがかかわってくる特性は完全にwiki頼み

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/26(土) 12:11:46 ID:48a9bd01c 返信

      天地人星・秩序中庸混沌・善中立悪はちゃんと覚えないと分かりづらいわな…

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 17:48:23 ID:7d268e06c 返信

    メギドはタイプ相性あると見せかけて槍は前列に配置で後列への攻撃1.5倍、銃は後列に配置、剣は前列に配置で両方とも前列に1.25倍だから何かしらの効果で前後移動すると

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 18:16:34 ID:347d94254 返信

    エクストラクラスはたまに相性忘れる

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 18:39:23 ID:4eb91dd47 返信

    初心者の頃は三騎士の相性がどうしても逆なイメージで困った

    剣は矢を打ち落とせるから弓に強く、
    槍は間合いが長いから剣に強く、
    弓はさらに間合いが遠いから槍に強い

    こんなイメージだった

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/11/09(水) 21:32:06 ID:3c78d5f7d 返信

    原神やってこれで挫けた

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/11/10(木) 00:59:17 ID:4c2e5a48a 返信

    スレ画の他ゲーは別格すぎるけどFGOだって大概だろ最悪なのを例に出して自分たちはマシって言ってるようなもんだ

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/11/10(木) 08:42:34 ID:815ee2d1b 返信

    FGOは徐々に増えていったからまだ覚えやすかったかな。新規勢は一気に覚える事になるから大変だろうけど。と言うか原作に相性なんぞなかったからそっちの方に違和感があった人も多そう

  29. 名前:匿名 投稿日:2022/11/26(土) 12:16:59 ID:48a9bd01c 返信

    ブレイバー、シューター、ペネトレイター、ミスティック、ストライダー、
    クラッシャー、トリックスター、イグナイト、ヴァリアブル、リーパー、エクステンド

    タイプ名だけでも覚えづらいのにアイコンと相性とキャラも一致しづらいので覚えづらい
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