【FGO】なんでFGOってこんなに売れてるんだろう


シェアする

『【FGO】なんでFGOってこんなに売れてるんだろう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:22:00 ID:74945b01f 返信

    ガチャ渋すぎて回すのが多いだけ

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:24:24 ID:752211e6c 返信

    一つの要素だけじゃなくて色々な偶然がいい方向に転がった結果なんだろうけどね

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:24:34 ID:a05d7d464 返信

    俺は無印リアルタイムで買ったおっさんだけど
    ・元々らっきょと月姫ファンだったけど、
     Fateにメガテンからのペルソナみたいなカジュアル感を感じた
    ・武器のデザインや塗りが落ち着いててケバケバしくない
    ・他の女体化ソシャゲや恋姫シリーズ程振り切ってないのが良い

    こんな感じを当時感じたな、恋姫や他の女体化ゲーもそれはそれで好きだよ

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:24:39 ID:9ed34d68a 返信

    キャラの見た目がいいからかな?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/02/04(火) 17:52:40 ID:7dc0b2fdb 返信

      声優陣が豪華で絵が綺麗、キャラの個性が立ってる
      くらいじゃね?

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:31:56 ID:5c4b2239e 返信

    高レア=最強性能という訳ではないのにガチャが回る
    全てはキャラ製作に携わるイラストレーター、アンジョ=サン、声優、そしてそのキャラを登場させるシナリオライターの力と言えよう

    これを余所が真似ようとすると大変ってレベルじゃないぞ

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:33:24 ID:0c2ee237d 返信

    ストーリーも面白いしキャラも好き。あと、原典があるのでいろんな方面で調べられるのも楽しいと思ってる。理由はいっぱいありそうだな。

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:35:11 ID:cd1829b72 返信

    Zeroとか他の外伝で他のライターが書いてもfate作品として成立できる下地を作って置いたのはそれなりに大きいと思う
    あとソシャゲのガチャと英霊召喚のシステムはやっぱり相性いいよね
    新キャラが実装されても元ネタのおかげである程度背景やキャラを担保できるし誰々の関係者ってことで話や関係性を作りやすいし

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:37:50 ID:8e64f7582 返信

    うーん、このキャラ性能微妙だし今月お金使い過ぎたからパス。→ストーリー読了後→うおおおおお!絶対引くぞー!!!

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:41:02 ID:31ea5441b 返信

    心が折れたりして、引退するタイミングってのが少ないからなあ…
    推しを強くするための要素が出続けているからやることはあるし
    そうしているうちに推しが増えて(別人とは言ってない)プレイ時間を考え金を出す

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:47:50 ID:958cce159 返信

    このコメントは削除されました

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:51:17 ID:065d6722e 返信

    わい「なんでFGOってこんなに売れてるんだろう」(諭吉を溶かしながら)

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:52:49 ID:9d076d84d 返信

    ガチャキャラが欲しくなるストーリーがある。
    これに尽きると思う

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:53:25 ID:eb889f859 返信

    ※10
    そんな理由で売れるなら苦労しないんだよなぁ

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:53:39 ID:09ac4c824 返信

    色々あるとは思うけど
    とりあえずやることがそんなに多くないというのは長続きする理由かな
    アズレンとかプリコネ前やってたけどやること多過ぎて やってられるかー!ってなって衝動的に消した
    最初はちょっと後悔したけど二日経ったら消して良かったってなってたわ

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:55:17 ID:8890a9e57 返信

    ※10
    その理屈でいくと18禁のソシャゲは爆売れするってことになるんですがそれは

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 22:56:20 ID:09bc171da 返信

    ※10低レアの野郎でもガチャ回るんだよなぁ(以蔵さんやサリエリを見ながら)

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 23:03:26 ID:75c2094db 返信

    いい加減に型月ブランドだからとか女キャラがとか他のソシャゲもゲームも見てない意見飽きた。それでこんな売れたらほんと誰も苦労しねえ
    まあ売れた原因を明確に言及できる人が割と誰もいなさそうなのも悪いんだが

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 23:06:55 ID:639deb03e 返信

    型月だからってなると、特に話題になることとなく消えたFateソシャゲが他にあるしな
    それだけだと断言できない
    売れる原因を簡単に把握できるなら、誰も経営に失敗したりしねぇって話だろうな

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 23:09:43 ID:2d210aa5a 返信

    だって好きな英雄や偉人がわちゃわちゃしててちゃんとストーリーがあるゲーム少ないし

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 23:11:01 ID:d53044a9e 返信

    それこそ運営側も把握してないだろうし、ユーザーも知らんだろう
    自分が好きな理由は言えても売れてる理由なんか分かりゃしねぇ

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 23:14:37 ID:1654b697c 返信

    ※17
    他のソシャゲとかもあるだろうけど、型月ブランドだからとか女キャラがとかそう言うのも売れた要因の一つでなんじゃない?んでそう言った要因が集まった結果売れたみたいな。つか、そんな明確にこれがあるから売れたなんて断言できるヤツの方が少ないだろ

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 23:16:49 ID:e0e4f2915 返信

    zero、apo、fake、事件簿、蒼銀と、fateはきのこ以外が書いても面白いという下地
    彼らときのこがシナリオライターとして参加するという、それぞれのファンに特攻
    ソシャゲのガチャと英霊召喚との親和性
    シナリオの完成を待ってくれるDW
    ゲーム上の数値よりも声とイラストとキャラでガチャを回させる商法の成功

    まぁ狙って出来たものでは無さそうだし、これからも狙えるものかも分からんね

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 23:51:36 ID:eeb7ea812 返信

    FGOに限らずいわゆる覇権とか言われてたコンテンツはどれも何で売れたのか話題になったのかわからないモノばかりだった
    売れる要素をてんこ盛りにしても覇権を取れることはまずないし、結局奇跡的に売れたとしか言えないよね

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/10/25(金) 23:55:51 ID:a7aba874b 返信

    発表媒体はバラバラではあるものの
    FF、ドラクエ、テイルズ、ペルソナみたいに
    定期的にずーっと続編が出てるゲームみたいなもんだしな

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 00:20:22 ID:bc7eddb56 返信

    他ゲーみたいに他人との競争に疲れてやめるみたいなのがないのが大きい気がする(その代わり虚無は結構あるが)

    一方で完全ソロって訳でもなく、
    フレから鯖借りて進められたり、聖杯で強化した推し鯖とかをサポ欄とかツイでアピれたりする緩いつながりがあるのがいいんだと思う

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 01:25:49 ID:6d06295af 返信

    >>18
    FGO以外のFateソシャゲってあったん?

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 01:57:04 ID:5c287f998 返信

    10連が11連になったタイミングが良かったよな
    石価格が上がったけどそのぶん召喚数が増えた感じだし

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 02:01:27 ID:b779e8387 返信

    next encounterてのがあってだな…
    そもそもfateブランドだけで売れるならfgoもリリース当初からもっと売れてるはずで

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 03:03:42 ID:677e112fa 返信

    男キャラもカッコいい所
    周回を強要されないところかな

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 03:20:32 ID:eae63c60a 返信

    26 ZEROのはあったんだよ。すぐサ終したけど

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 04:05:17 ID:6f6098d41 返信

    何が面白いの?って訊かれたらわからないやつに説明する気になれねーよってなるけど
    なんで売れてるの?って訊かれるとなんでだろ…って一緒に首をひねる

  32. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 05:11:07 ID:7acfa31ce 返信

    ゲーム開始初期知ってると、よくここまで来た(来れた)なぁってなる。

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 06:03:00 ID:697fa7973 返信

    当初は根強い古参型月ファンが多いんだろうな、って思ってたけど、イベントとかでのアンケート集計発表信じるなら、むしろ若いファンが大幅に増えてると知った時はビックリしたなあ

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 06:10:33 ID:359382bc4 返信

    ディシディアみたいに
    FF単体並にシリーズの主人公達集めたお祭りゲーム作ったら売れた
    とかいう現象に近い気がする
    あとポケモン・デジモン・妖怪ウォッチ感覚?

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 08:03:13 ID:98d1c2fc9 返信

    fateブランドだからってのは大きいでしょうね
    単なるディライト製のソシャゲだったらとっくにサ終してる

  36. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 10:06:56 ID:23d3fcd68 返信

    ガチャが渋い程度で売れるならみんな苦労しないっての
    FGOよりガチャが渋くてインフレが酷いソシャゲなんて探せば腐る程あるぞ

  37. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 10:41:38 ID:f8b8e500d 返信

    ブランドだけで売れるならポケマスあんなに苦労してない

  38. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 11:02:25 ID:5b35774ed 返信

    鯖の設定部分がしっかりしてるのが良い
    あとストーリーがしっかりあるのが良い
    雑なガワだけのゲームがソシャゲに多すぎた
    動けばいい見た目がよければいいのストーリーやキャラが軽いゲームがありすぎた
    PS2時代の氾濫したクソゲーのような食傷間のあるゲームの中に普通のゲームがあれば輝くさ

  39. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 11:08:41 ID:785c4ce50 返信

    リリース序盤を突破出来たのは間違いなく型月ファンが支えてたからだろうけどその後はなんだろね?
    Twitterが上手いこと宣伝に機能したのはある。

  40. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 12:42:16 ID:c7564707a 返信

    愛があるからさ。作者にも愛がある。ファンにも愛がある。だから愛を秘めた人が集まってくる。

    まあマジメな話をするなら「需要があった」「他にはないオンリーワンなオリジナリティがあった」「そしてなにより上質だった」じゃないかな。オリジナリティってのは一つ一つの要素ではなくて、全体で見たときの形がどういうものかっていう意味でな。
    もしガチャ必須のインフレゲーだったら。もし他プレイヤーとの対立要素があったら。もしシナリオが面白くなかったら。もし原作シリーズという過去の作品形態が提示されていなかったら。もし知名度が低かったら。もし運営がどこかで方針や対応を致命的にミスっていたら。
    そういった落とし穴を全部回避したから繁栄した。なんで人類が地球で最も繁栄したか、みたいな話だよ。

  41. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 13:00:56 ID:4df1fb135 返信

    好きだからだよ
    爆死したら愚痴ったりもするけど、それでもやっぱり好きだから続けてるんだ

  42. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 13:48:31 ID:a85b3bee3 返信

    ・低レアでも大体クリアできる(最悪石割ればなんとかなる)
    ・何やかんや文句を言われながらもストーリーが良い
    ・ストーリーが良いのでそのキャラが欲しくなってガチャが回る
    制作側に愛があるってのもそうか。型月好き多いしなあ。
    基本的にマイペースに進められるのもいいし、たまにレイド戦ってのも楽しい。

  43. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 15:00:28 ID:3d749fe75 返信

    fgo何が面白いかってライブ感だから、それとマルチが無い仕様が不特定多数と繋がるTwitterと相性が良かったというのはある。

  44. 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 16:29:24 ID:ce72670dc 返信

    新情報来るたびトレンド独占したりするしツイッターとの相乗効果は確かにあるな
    ゲームとしての拘束時間も少ないので二次創作との相性も抜群という

  45. 名前:匿名 投稿日:2019/10/27(日) 16:22:43 ID:3b31f2d76 返信

    ソシャゲーとして何故成功したかと言われたら、すごく丁寧に作られているからだろうね。初期のやらかしは正にこれができていなかったからだし。ただ、そこから巻き返せたのはFateだからとしか。プレイヤーが改善を待ってくれるだけの資産、歴史とかお金だけじゃない要素、があったからかな。
    後は失敗から巻き返したゲームだとff14があるが、共通するのはユーザーの声を頑張って聞き続けたからでしょ。理由の一つにはそういう部分もあるんじゃないかな。未だにインターフェイスの改善し続けてるのもそう言うことなんだろうと。

  46. 名前:匿名 投稿日:2019/11/05(火) 13:12:51 ID:af4d23437 返信

    ゲームで重要なのがバランス、気持ち良さ
    ギャンブルはここで言うまでもない人類の麻薬
    あとはスタミナによるプレイ制限と猶予
    1日10時間プレイをしなくても最先端で遊べる

  47. 名前:匿名 投稿日:2019/11/18(月) 20:25:16 ID:384e46fdd 返信

    自分のペースでできるってのはかなりでかいと思う。

  48. 名前:シショカ 投稿日:2019/12/01(日) 22:16:25 ID:12ce72045 返信

    酔っぱらってスマホいじってたら『ポチッてた』奴も結構いると思う。

    俺、『Fate』なんて知らないのになぜ画面に『FGO』なんてあるんだ?(´・ω・`)?

  49. 名前:匿名 投稿日:2020/01/14(火) 09:09:01 ID:cc6ca6d13 返信

    他のソシャゲと違い
    一回終わらせようとした
    現実とリンクしたライブ感

    どこから初めても、追い付けないって新規を拒否してないゲームシステム

    お気に入りを見つけやすい、ポケモン的な育成感覚とお気に入りの亜種がファンを放さない

    勿論、Fateブランドと奈須きのこの作り上げた二次創作しやすい、しっかりした設定とファンの『愛』

  50. 名前:匿名 投稿日:2020/01/17(金) 01:07:43 ID:1a8393515 返信

    基本的にはぬるいゲーマーでもぼちぼちやっていけばクリアできる難易度。
    ギルドとか強制されないゆるさ。
    対人戦がない安心感。
    初期は昔からの信者に支えられてただろうけど、一般ゲーマーが居着いてくれたのはやっぱり適度なぬるさだね。
    だから無課金だけど星5が欲しいんですとか育成が厳しいんですとかイベント参加条件が厳しすぎるとか泣き言いうユーザーも増えてくる。
    この辺の匙加減は悩ましいところ。