略してビルド…というわけだね?
スレ画の水着は2022じゃない?
っていうか水着鯖全部顔面宝具なのはどういうことなの…
これでも改修きたんだっけ?
一回も来てない
ステータス以外は何も変わらんゲームとかざらに有るじゃん
半端な3Dモデリングより余程手間かかってるんだったか
体の部位一つ一つが別パーツで存在してて
それを各々弄りながらモーション作ってるんだっけ
考えただけであーしんど
いろんなパーツを描いてるわけだから普通のアニメーション作業と変わらないからね…
大本のグラは2Dだけど、それを3Dツールに取り込んで動かしていて細部のパーツは普通に3Dってようだからね
グラの違和感をだいぶ減らしてるし、たぶん下手などっちかのみ系より手間暇がかかってる
アーサーとリチャード並べるとアーサーのチンチクリン具合ヤバいてなる
オジマンは頭身もそうだけど、戦闘モーションもバリエーションが少ないなあと感じる
ヴラ公はもう1回モーション改修されてる、後ろに並べ
戦闘で最新のバトグラと並べると改修してほしいってなるけど初期勢とかと比べると固有のモーションとかもあるからしかた無いとも思うぐらいの塩梅なんよな
年々ブラッシュアップされてるから永遠溝は埋まらないと思ってる
とは言え1.5部の鯖好きなのが多いからやっぱり改修してほしい
オジマンとかの固有モーション持ちの初期鯖は、モーション改修は無理でも弓王みたいに頭身上げてくれないかなあと思う
一時期のように顔面宝具各再臨ごとってのは見なくなったな
さすがにリソース使い過ぎだったか
ヴラドとフィンはモーションついでにそのQの少なすぎるヒット数を修正して欲しい
それはQ2ヒット鯖全員に言えることなので…
ヒット数はスキル以外でのインフレの吐き出し口として使っているっぽいのでしないでしょう
モデリングはかなり良くなったけど、宝具演出は顔面含めて頭打ちな印象。リリスはせめてもっと解像度上げろ。
ここ1〜1年半くらいのバトグラは本当動くの見ててめちゃ楽しいからな
ダレイオスとアンメアはマジで最近の改修で良かった
最近の鯖のモーションの力の入り方凄いからなぁ
初期鯖改修ペース遅くなるのも仕方ない
1部鯖全部終わって1.5~2部前半も手をつけると何年かかるやら
2人一組の鯖のモーションとか見応えあって最高だが工数のこと考えると運営が心配になってしまう
2部以降はまだマシ
初期は汎用で作ってたからあれだけの数が作れた
まぁ今のだとカカト落としクッソ多いなと思って見てるが
スパロボの変遷見てりゃ頭身じゃんじゃん上がってるから、意識してるっていうFGOも不思議じゃないわ
スパロボの場合は作画がキャラ枚に違うせいで一部クッソ荒れたけど
まだ全然いい方だよ
この頃からインド辺りまではまぁまぁ個体差もある
アトランティスくらいから全キャラクオリティ揃ってる感じ