後どのみち確率変換じゃなくて宝具使えば100%だからあまり関係ない
なら普段使いで中々違いは大きそう
そゆこと
Qでやってるとわかりやすかったね
そうなってたのが不具合だったので修正しました、って内容やね
カエサルのは成功したら次、って仕組みだから失敗した段階で終了
グランドスコアの方は付与されている分全部対象なので成功失敗に関わらず全部判定にならないといけなかった
で、本来の仕様に戻しただけだと全成功率が下がってしまうので個々の判定成功率を上方修正したと
(なんか宝具込みマイティチェインしたらダメージ増えるっぽい?ぐらいの感覚でやってたからよくわかんないや…)
その説明をする前に今のグランドスコアの内容を理解する必要がある
少し長くなるぞ
なるほど…わからん!
幻術か!?
つまり…エクストラⅡのグランドスコアの効果が低くなってたけど修正しときましたよ!ってことだな!
まあ言われなくても気付かなかっただろうけど、計算式とかに拘るマスターには朗報じゃな。
俺はわざと色チェインしないようにしてたから、言われなきゃ全く気付かなかったろうな
効果を有効活用できるのはテュフォンだけだが自グランドはそうじゃないから、チェイン狙う意義が無かった
ややこしいギミック導入すると、だいたい運営側も理解してなくてずっと不具合起きてるやつ
なるほどわからん
日本語でおk
例えばQチェインしたとして今までは8割で3回全部バフ2割で3回全部デバフになってたけど
これからは3回バフ51%2回バフ38%1回バフ9%0回バフ0.8%になりますってわけ
上振れが減るけど下振れも減って中間が増えた
今までは6割全バフ、4割全デバフだったのでは?
つまり敵を叩き潰せばバフもデバフも関係ねぇ!な頭バーサーカーでもええか…?
ダラダラと小難しいのは好かん
FGOはそれさえ理解しておけば良い。
倒せるならデバフなんて如何でも良い
どっちにしてもスコア全開放すれば初手宝具をトリガーに次ターンからは全部プラス効果に100%反転する仕様なんだから関係ない
最初のターンはまあ…初手Qチェインで手軽に攻バフ30乗せてスタート出来たら流石にぶっ壊れだろうからしゃーない
マシになったとはいえ確率でデバフっていうのが不具合じゃないのが驚いたよ
グラスコ解放のデメリットが散々文句言われてたのに結局そこは仕様なんだっていう
研鑽戦は1T周回なのに、「2Tから本気出す」って効果を実装されてもなあ…ってなる
ライダーでもグランドの宝具に効果が乗らない(効果発動は宝具ダメージ後)ってのあるし、奇を衒う事ばっか考えてるのかねえ設定担当は
研鑽戦は別にグランド戦の本番じゃないし・・・
周回による絆稼ぎとかお金稼ぎの意図もあるとは思うけど、のちの決戦のために強化しようねって意図くらい汲み取って?
2Tから本気出す形になるのはブレイブチェインだけで、マイティチェインの方は既に付与済みのものも回復に反転するので1Tから活用可能
効果が反転した後も扱いとしてはあくまでデバフだが、これは強化解除の影響を受けないという点では長所にもなる
EX2は強い鯖が多くて回りやすかったから全然気にならなかったわ…
グランドに出来なくてもオベロンすればステラマリー潰すファンタズムーンとかな
カエサル宝具みたいに一律判定で最初ミスったら全部ダメな仕様だと思ってた