【FGO】エクストラⅡのグランドスコアの不具合が修正されたけど何がどう変わったのかよく分からない

1: この世全ての名無し 2025/10/09(木) 05:54:44
なるほどね完全に理解したわ
2: この世全ての名無し 2025/10/09(木) 05:56:33
グランドスコアそもそも理解できてないわ!
3: この世全ての名無し 2025/10/09(木) 05:58:15
オフチョベットしたテフをマブガッドしてリットにするが如く…という訳か
4: この世全ての名無し 2025/10/09(木) 06:02:25
一瞬脳が理解を拒んだがよく読んだら別に難しいことは書いてなかった
後どのみち確率変換じゃなくて宝具使えば100%だからあまり関係ない
5: この世全ての名無し 2025/10/09(木) 06:04:33
1ターン目は宝具より先に判定入るから影響あるんだよなあ
6: この世全ての名無し 2025/10/09(木) 06:06:29
確率で変換失敗しても一部はせいこうするがはずが全部失敗か全部成功になってました!
なら普段使いで中々違いは大きそう
7: この世全ての名無し 2025/10/09(木) 06:09:33
まあ普段はグラスコ効果ないからほとんど関係ないんだが…
195: この世全ての名無し 2025/10/08(水) 18:08:16
なんて?
514: この世全ての名無し 2025/10/08(水) 18:42:40
AQチェイン時にバフデバフ入り交じるはずが、全部攻バフに化けるか全部攻デバフのままの2択になってたってこと?
521: この世全ての名無し 2025/10/08(水) 18:43:22
>>514
そゆこと
Qでやってるとわかりやすかったね

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『【FGO】エクストラⅡのグランドスコアの不具合が修正されたけど何がどう変わったのかよく分からない』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 21:26:05 ID:611ca7d4e 返信

    カエサル宝具みたいに一律判定で最初ミスったら全部ダメな仕様だと思ってた

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 21:46:28 ID:1d686f272 返信

      そうなってたのが不具合だったので修正しました、って内容やね

      カエサルのは成功したら次、って仕組みだから失敗した段階で終了

      グランドスコアの方は付与されている分全部対象なので成功失敗に関わらず全部判定にならないといけなかった

      で、本来の仕様に戻しただけだと全成功率が下がってしまうので個々の判定成功率を上方修正したと

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 21:50:21 ID:372097e7a 返信

    (なんか宝具込みマイティチェインしたらダメージ増えるっぽい?ぐらいの感覚でやってたからよくわかんないや…)

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 21:51:57 ID:ded64e875 返信

    その説明をする前に今のグランドスコアの内容を理解する必要がある
    少し長くなるぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 06:12:21 ID:2165d370a 返信

      なるほど…わからん!
      幻術か!?

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 21:52:35 ID:878d01694 返信

    つまり…エクストラⅡのグランドスコアの効果が低くなってたけど修正しときましたよ!ってことだな!
    まあ言われなくても気付かなかっただろうけど、計算式とかに拘るマスターには朗報じゃな。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 23:40:29 ID:cbfffa0a2 返信

      俺はわざと色チェインしないようにしてたから、言われなきゃ全く気付かなかったろうな
      効果を有効活用できるのはテュフォンだけだが自グランドはそうじゃないから、チェイン狙う意義が無かった

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 22:00:54 ID:94af5df79 返信

    ややこしいギミック導入すると、だいたい運営側も理解してなくてずっと不具合起きてるやつ

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 23:34:52 ID:81c317ecc 返信

    なるほどわからん

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 23:38:51 ID:41307cbf5 返信

    日本語でおk

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/10/09(木) 23:42:40 ID:81af830ad 返信

    例えばQチェインしたとして今までは8割で3回全部バフ2割で3回全部デバフになってたけど
    これからは3回バフ51%2回バフ38%1回バフ9%0回バフ0.8%になりますってわけ
    上振れが減るけど下振れも減って中間が増えた

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 00:34:58 ID:e074a8542 返信

      今までは6割全バフ、4割全デバフだったのでは?

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 01:22:22 ID:0b64e9f2b 返信

    つまり敵を叩き潰せばバフもデバフも関係ねぇ!な頭バーサーカーでもええか…?
    ダラダラと小難しいのは好かん

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 07:31:49 ID:0103a316c 返信

      FGOはそれさえ理解しておけば良い。

      倒せるならデバフなんて如何でも良い

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 05:43:28 ID:6eb67c7ee 返信

    どっちにしてもスコア全開放すれば初手宝具をトリガーに次ターンからは全部プラス効果に100%反転する仕様なんだから関係ない
    最初のターンはまあ…初手Qチェインで手軽に攻バフ30乗せてスタート出来たら流石にぶっ壊れだろうからしゃーない

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 08:54:42 ID:5091cb2c8 返信

    マシになったとはいえ確率でデバフっていうのが不具合じゃないのが驚いたよ
    グラスコ解放のデメリットが散々文句言われてたのに結局そこは仕様なんだっていう

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 09:39:26 ID:a02f230eb 返信

      研鑽戦は1T周回なのに、「2Tから本気出す」って効果を実装されてもなあ…ってなる
      ライダーでもグランドの宝具に効果が乗らない(効果発動は宝具ダメージ後)ってのあるし、奇を衒う事ばっか考えてるのかねえ設定担当は

      • 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 09:46:52 ID:85aff37d5 返信

        研鑽戦は別にグランド戦の本番じゃないし・・・
        周回による絆稼ぎとかお金稼ぎの意図もあるとは思うけど、のちの決戦のために強化しようねって意図くらい汲み取って?

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 12:28:03 ID:6eb67c7ee 返信

      2Tから本気出す形になるのはブレイブチェインだけで、マイティチェインの方は既に付与済みのものも回復に反転するので1Tから活用可能
      効果が反転した後も扱いとしてはあくまでデバフだが、これは強化解除の影響を受けないという点では長所にもなる

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 11:11:53 ID:6aae9d4f0 返信

    EX2は強い鯖が多くて回りやすかったから全然気にならなかったわ…

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/10(金) 12:34:33 ID:0fafc75ed 返信

      グランドに出来なくてもオベロンすればステラマリー潰すファンタズムーンとかな