FGO、ドラマチックな戦闘を演出したくて、サポートサーバントをゲスト固定にしたり、パーティ編成に制限かけてるのはわかるんだけど、そのせいで「いざ尋常にオーダーチェンジ」が頻発しちゃう状況になってるし、「邪魔なサポート鯖を陳宮で射出」なんて戦法が広まってるの、かなりの失敗だと思う。
— あましょくからこ (@karako) 2020年04月12日
「このサーヴァント持ってないけど、この戦闘はどうしても彼/彼女で決着をつけたい」みたいな気持ちになってる時に、ゲストサーヴァントとしてご用意いただけるのはすごく嬉しいんだけど、選択の自由がないのはしんどい。
— あましょくからこ (@karako) 2020年04月12日
@karako 黄金聖闘士の人もあの戦闘中くらいは特殊バフで攻撃有利とかになれば………。
あ、終盤のマシュは逆に特殊バフでカッチカチでめちゃくちゃ頼りになりました。あれは射出しちゃいかん。— らっともんきー (@ratmonkey36) 2020年04月13日
@karako 「いざ尋常に〜」の反省を元に、今回は礼装を付けてさらにゲスト用のバフも付いたのでしょうね。
クリプター戦以外はそれでいけましたが、せめて控えに置くぐらいは許してほしかったなぁと。— かみつかい (@The_paper_) 2020年04月13日
@karako 失礼します。
今回は難易度も高くその演出をやりたいなら敵の弱体化かギミックをつけて欲しいとは思ってしまいます。— WAS (@thsm45k65) 2020年04月12日
@karako 一語一句余すことなく 仰る通り だと思います。
とりわけ、今回の新シナリオではシナリオ間の演出バトルにもかかわらず難易度が高いのに、マシュとイベ鯖で2枠もつぶされる事が多く、無駄にストレスが溜まる流れでした。— バジル@人生迷子なう。 (@bajiru0000) 2020年04月13日
@karako 固定するならちょっとやり過ぎ目に特殊バフとか欲しい感はありますね笑
とはいえ観念してマシュホームズにマーリン辺りを添えれば普通に終盤乗り切れる強さはありましたが、それも手持ち次第ですからね…— ちひろ (@chihiro712325) 2020年04月13日
@karako インドは割とその辺り上手くゲストの良さを活かせてた気がするんですよね。
— 岡田金太郎(でほ) (@deho_deho) 2020年04月14日
@karako もしくはゲストの時に限定バフかかります
好きなの使いたい人は自力でねってシステムだとありがたい— 里見剣次郎(焼肉定食)@埼玉県 茂美の湯 (@satomi_kenjirou) 2020年04月13日
@karako 英霊剣豪あたりから特に、ですね。
その前からもゲスト固定はありましたけどそこまでキツくはなかったですし(むしろユーザー側に有利になることが多かった)。— 鳴海@FGO (@tomotan0109) 2020年04月13日
@karako 異文帯インドのサポカルナみたいに一目でカルナさんやべぇなバフ欲しいです
— 犬パシり椛 (@inu_pashiri) 2020年04月13日
@karako デメテル戦のカイニスだけはほんとに邪魔だった
— ぽんふじ弦川(っ’ヮ’c)ウゥッヒョオアアァ (@turuya_fujisou) 2020年04月13日
@karako @PGERA_RX インド異聞帯のカルナやアトランティスのカイニス戦オリオンみたいに攻略の鍵としてギミックを設定してくれれば良かったんですけどね。あからさまに攻略難度上げる目的で配置されるのは萎える…。
— figaro (@figaro136) 2020年04月13日
@karako @butcha_u 相性不利だけは何とかしてほしいですね。
私の場合はゲストを如何に活かすかって戦法取るようにしてます。
まあ大体最初のサポート役がアンデルセンなんですが…。— サカキ (@sakaki_take) 2020年04月14日
@karako あるボス戦で、マシュの出力300%な場面の時、攻撃と防御が普段の3倍になっていてほしかった……
— SIN (@sawatari1976) 2020年04月14日
@karako でも、今回マシュがもりもり強化されてましたから、自分はずっとマシュに頑張ってもらいました。
難易度的にも最初のデメテルは苦戦したけど、進むに連れて的が弱くなってるし。
ただマーリンなどがない人は辛いですね。。— はりやま (@bikkuappa) 2020年04月13日
@karako 今回のオリュンポスに関してはゲスト固定にするのはいいけどもせめて多少なりはこちら側に有利になる強化をくれって感じでしたね…(特にデメテル戦)
— ハコ (@Hako_boxmem) 2020年04月14日
@karako そいつを編成してれば敵が弱体化するとかならいいんですけどねえ
— 苦労猫 (@fkurodadaki) 2020年04月13日
いやね、以前ね
「空の境界コラボの高難易度がサポート藤乃固定だったみたいに、使用可能サポートを限定すれば高難易度の難易度上があるよね」
的な事を言ったんですよ
メインシナリオでそんな素人の戯言みたいな発想やるとか思わないじゃないですか