FATEのサーヴァントや神の戦いってある程度の領域に達すると
力や物量のごり押しというより「こうであるならばこうである」って感じの概念、法則のぶつけ合いみたいなとこあるし、それが醍醐味だと思ってる
だから大奥での概念マウント合戦やインドでの神ジュナの神の強度を落とすって戦い方は好き— ポテトルス (@kankan33333) 2020年04月30日
@kankan33333 オリュンポスでもロムルスがアレスと共にゼウスにローマ属性付与してローマ神話の神ユピテルとして扱う事により神格絶対神では無くローマ神話の一柱にしてしまうとか激アツでしたね
— けいず (@keiz_d) 2020年04月30日
@keiz_d @kankan33333 惜しむらくはそれをゲーム中で説明しないからローマをなんだこいつ扱いされてるっていうのがね
— おいしいえびのてんぷら@小説家になろうは休止中 (@365days101) 2020年04月30日
@kankan33333 わかる✨
HAのゲイボルク対フラガラックとか燃えました🔥— フジタファーム (@j14623327) 2020年04月30日
@kankan33333 ある程度戦いのレベルが高くなると概念とか法則とかが絡んでくるの中二ゲーあるあるな感じがする。
他作品だと
俺は不真面目な奴を認めないが真面目な奴と相対すると弱体化するぞ!とか、俺は魔王を倒す勇者だから魔王が増えるほど強くなるぞ!とか、俺は負傷という事実を破壊し回復するぞ!とか— レン (@twren3) 2020年04月30日
@kankan33333 別のゲームだけど、その領域は流出ってやつでは…
— イワ師 (@820tarou820siws) 2020年04月30日
@kankan33333 互いにマウントを取り合う作品ですもんねFateって
それで得たワンチャンを徹すかどうかっていう。— 比名那居 天子@sing (@sinzain) 2020年04月30日
大奥いいっすよね…
— あご (@yn_wn) 2020年04月30日
その領域を超えるとプロテアとかゼウスみたいに概念をゴリ押すようになる