それとBカード二枚あるんだからクリバフ二回でやっと最低レベルだと思うわ
1スキルだけ攻撃方面伸ばされても役に立たないんじゃよ
主人公の生命やら魂やらがマッハだし是非もないね。
スキル自体はかなり強いんだけど使い手がマシュだとどうしてもねぇ
とりあえず6章待ちやね、そこで宝具強化来るだろうからそれ次第やね
効果はCTが4の英雄作成バフを付与。だがマシュにかみ合った性能かと言われると…
いっそ
バスター攻撃に全てのクラスに攻撃有利な状態を付与(1回・3ターン)
も追加してみる?
いくら倍率が高かろうと
・有利クラスがなく、他に火力に関わるバフがなくてダメージが伸び悩む
・CT4とは言え、持続3ターン中の1発限り
・シールダーのスター集中が半端な上にマシュのスキルにスター集中もないから安定しない
のがな…
オルテナウスを使わざるを得ない時に成功したら儲け物程度の失敗前提運用だもんなぁ
スター集中率は90%でも信用できないし
星をスキルで一気に貰えるようにさせてくれ
飽和させた方がいい
一定以上使いすぎたら主人公死亡でゲームオーバー全データリセットとかどうよw
ばーか
使い過ぎでルート分岐はあり得るわ
本来使って良いものじゃないんだし安易に頼らずメインストーリー以外は使わない方が良い
サモンナイト3かな?
固定でもされない限り今のマシュ使うことないしあんなもんでしょ
6章でどれだけ強化されるかによる、強化くる前提になってるけど実際どうかはわからん
ブラックバレルスキル使用した時につく赤いエフェクトいる?
演出に対して性能がなぁ
ぶっちゃけ現状のマシュの問題点や噛み合わなさって運営的には想定内なんだろうな
ギャラハッドの力も無い中出来る精いっぱいというか
そこらへんの帳尻合わせ来たらいいなと思うワイ。
設定的にもオルテナウス事態がデミ・サーヴァント計画の妥協点だからな
本来の性能と噛み合わなくて当然よ
設定的通りに噛み合ってないのはいいがそれを無理矢理り使わせるのはどうよと思う
初期マシュも弱くしてあったけど使わない選択肢があったもんなあ
今は普通にキツイ戦闘で固定されるから辛い
オリュンポスは特殊バフついてたけど雀の涙な効果だし
固定するならその分盛ってくれ
える知ってるか
本来戦力はマシュと地元で見つけたサーヴァント以外存在しない
1.5部以降は明言された影鯖を忘れてやるな
影鯖はあの作品だけの話
今ちょうど高難易度柴田あるけど、あれやるとブラックバレルの産廃っぷりがわかる。
力の使い過ぎはバッドエンドのフラグというのをサモンナイト3で覚えたから個人的に嫌だ
高難易度柴田で旧マシュ使ったけど安心感がダンチだったわ
戻して(切実)
ほとんどマシュ一人だけで10ターンから20ターンは耐えれるからな。
オルテナウスの方は玉藻付けてやっても怪しいのに。
中々難しいよな
ロマンはあるんだけど、等倍のマシュをわざわざ接待してまでアタッカーとして使うかっていう
例えCTが短くても1発だから撃ち終われば後の攻撃面で貧弱で
ただこれからもストーリーで特別なバフ貰えば、デメテルみたいなの以外はまだやってける気がする
ストーリー以外はデコイでしかまず使わんだろうけど
たかだかクリティカルで3~4万とかマーリンまで使って10万とかで喜んでた人は、言い方悪いけど見る目がなさすぎるというかなぁ。
高難易度柴田なんか型落ちのクリパの3~4倍くらいターン数かかるからなオルテナウスでやると。
防御型に攻撃詰め込むとかもはや戦力低下だからやめてほしいってオルテナウス出たときから思ってるし評価なんて一ミリも変わらん
あれは変わらずリセット用
スター集中も寄越せってシグルドでも見る意見だし、もう全クリアタッカーランスロット化計画でも実行しようよ(一つでもクリアタッカー要素を持ってるなら全要素持たせろの意)
一部マシュが優秀過ぎたに尽きる
多分、これからオルテナウスにどんな強化が来ても不満は出る
いっそ一部マシュの上位互換、いやまるっきり同じでいいから2部用の新たな霊衣を出してほしい
この後の6章でなんらかの強化が来そうではあるよな
いっそマシュそのものを
魔術礼装してくれても良かった。
令呪一画で使えるスキルになったと思えば・・・いや、極端な変更か?
マシュは1部に比べて強化されなさすぎてもうね
防御ステ防御宝具のキャラから防御スキル抜いて攻撃スキルて。
>スキルのブラックバレルはスター集中があっても良かった
血は争えないな。いやもうギャラハッドいないんだが