これ採用してほしい
3体中2体が即死じゃなければNP100貯まるよ
なんで存在が消えた扱いになるんですか?
個人的にはHPが割合になるペルソナ方式ぐらいがいいと思うけど
即死は怖いし回復が強い
殺でシステム可能鯖っていないよね?
強いて言うならエゴキアラさんが有利取れるくらいかね?
カレスコオダチェン込みなら酒吞童子が一応出来るんじゃなかったっけ
オダチェン許容しちゃうなら水着牛若丸だっていけるんだよなぁ
アケじゃ強いらしいけどこっちはイマイチ活用方法がわからんのがな
スキル的に壁役なんだろうけど
水着キアラが攻撃後に即死の全体宝具なんだし水着ニトクリスも宝具強化で変えて欲しいな
(欲を言えば防御力ダウンと入れ替えて欲しい)
それが無理ならスキル3にアーツアップ3ターンを追加してデメリットで即死率大ダウン
とか欲しい
一応凸カレスコあれば大体問題なくシステム出来る。(全員即死が入る可能性は考慮しないものとする)
即死でオーバーキルは天才。はよ採用しろカノウ
逆に攻撃前に即死のほうが意味わからなくないか?
例えば心臓をひと突きして即死したとして、攻撃した結果即死するわけだろ?
呪い殺すにしろ、呪った結果即死するわけで
攻撃する前から即死ってどういう理屈だよ
その辺は無駄に原作再現してる部分なんで理屈は即死持ちの鯖引いてマテリアル読めとしか。ゲーム的な都合無視して設定遵守した結果やで
とくに水着ニトクリスの宝具なら溺死の末に即死のほうが自然
ほんこれ、宝具強化で修正してほしいわ
ムンキャキアラにしてもあきらかにわかってるんだろうし
エリちの後に水着キアラ出したり、
攻撃&即死表記で攻撃後即死と見せかけて攻撃前即死を多数仕込んでる時点で運営は即死の前後は気分で決めてるとしか思えん
「溺死なら攻撃後即死だろ」とかそんな都合知ったこっちゃないだろ
同じ短剣突き刺しなのに荊軻さんが攻撃前でコルデーを攻撃後にしてんだぞ?
いやね、割と冗談抜きでエアプ扱いされたからね、剣式が攻撃前と知らなくて
ちょっとしたトラウマで剣式使えなかったわ
それ以降宝具の表記は一切信じてない
中途半端が1番困るんだよな
術ニトみたいに確実なラインを用意出来るならともかく
即死すると死体蹴りが許されなくなる謎システム改善してほすい
即死持ちなのに有能な術ニトってやっぱすげーわ
即死とかいうこちら側からしたらほぼほぼデメリットしかない仕様
そもそも即死がデメリットになるという異常事態なのに誰もツッコまない
そりゃあ仕方ねえよ、多分他の例を知らない上に頭プララヤされてるんだから………。
さすがに半端な不確定要素がデメリットになる事すら理解出来ないアホがそうそう居るとも思えないし自演にしか見えない件
は?敵なんて死ねば一緒じゃん派とシステムできねー奴は無能派の溝は深い
これといい、他の事に関しても運営ってユーザーとは見てる方向が違うし、ユーザーの声も聴かず(一切ではない)自分達の思う方向に突っ走ってるよね
頑なに認めない人もいるけど
どこの業界でもそうだけど、素人顧客の言うことホイホイ聞いて出来上がるのはまず間違いなくなんの価値もないゴミだぞ
即死はせめて金雑魚を現実的に可能な確率にしてくれ
鯖までは求めないから
ストーリーはともかくフリクエくらいはどうにかして欲しいよね
>即死したらオーバーキル発生してもいいのにな
>即死したらHP0扱いでオーバーキルになってくれれば良いのに…
>なんで存在が消えた扱いになるんですか?
「NPは敵を攻撃した際に魂とか生命力的なのを削り取り自分に吸収して得ている
即死した者は文字通り「即ち死んだ」状態である為生命力も魂も無に帰しているので得られない」
みたいな設定明かして来たら納得せざるを得ないかもしれない
経験値にしたって何故「火」で落とす敵が「手」なのかにもしっかりとした理由があったしな・・・
そういうのはフレーバー的なもんだからいいのであって、明らかに不利益なのはおもしろくない
あとその理由だと他の攻撃でもオーバーキルでたまるのはダメだと思う
ユーザーの不利益になるの見越してもやりたいと思ったらやるのがDWなんじゃねぇかな…(弱っちいサポやマシュ強制出撃を思い出し)
後仮説に関してのツッコミだが、即死とただの死はカテゴリが違ったりすんじゃなかろうか?
他の連中だと普通の死と変わらんけど翁宝具で即死した奴や宝具使ったカッツとか演出も無く消えてるし
攻撃前即死は、メインは即死で失敗したからダメージ技に変化していると考えれば良い。
とダメージなし即死宝具のステンノ様が優雅に微笑んでござる。
攻撃前即死がエリセ、ニトクリス×2だけならまだどういう基準で判別してるか解り易いのに、
静謐が混じってスカサハやクー・フーリン、式とか誤解を招く表記勢までいるもんだから余計に法則なんてないというのを思い知らされる
アケはそんなに即死が強いの?