【FGO】水着ニトちゃんは即死さえなければキャストリアでシステムいけるんだね

1: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:03:34

即死さえなければキャストリアいけるんだねこっちのニトちゃん
2: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:04:25
即死後もダメージ入る仕様にならばいいのにな
3: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:04:56
即死宝具は全部ダメージ後即死判定してくれ…
5: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:05:35
即死したらオーバーキル発生してもいいのにな
9: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:06:30
>>5
これ採用してほしい
7: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:06:04
エリちも攻撃後即死にならないかなあ…
10: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:07:12
ダメージ後即死のAだと殺処分がいるけど宝具連打いけるんだろうか
11: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:07:17
即死宝具はおまけ効果枠も即死に潰されることが多いからほんといいとこない…
15: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:08:04
エリちは即死抜きなら宝具連射できる?
18: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:09:03
みずにとちゃんは
3体中2体が即死じゃなければNP100貯まるよ
25: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:11:53
即死したらHP0扱いでオーバーキルになってくれれば良いのに…
なんで存在が消えた扱いになるんですか?
35: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:14:01
即死の仕様が変わればエリちも化けるな
44: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:17:46
即死自体がFGO以前に扱いづらそうでな
個人的にはHPが割合になるペルソナ方式ぐらいがいいと思うけど
58: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:19:43
攻撃後即死ってのも意味のわからん言葉だな
65: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:21:01
書文先生ズの宝具は文字通り攻撃後即死だと思う
68: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:21:25
即死使いこなしてるのはニトちゃんくらいだけどニトちゃんもNP100全体宝具なことの方が重要だよね
66: この世全ての名無し 2020/10/21(水) 21:21:14
こっちで微妙な効果や鯖はアケだと大活躍なのが面白い
即死は怖いし回復が強い

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『【FGO】水着ニトちゃんは即死さえなければキャストリアでシステムいけるんだね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/10/21(水) 23:30:48 ID:d118a5fce 返信

    アケはそんなに即死が強いの?

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/10/21(水) 23:31:44 ID:ae8c7ad39 返信

    殺でシステム可能鯖っていないよね?
    強いて言うならエゴキアラさんが有利取れるくらいかね?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 10:19:09 ID:49898d240 返信

      カレスコオダチェン込みなら酒吞童子が一応出来るんじゃなかったっけ

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/23(金) 06:06:57 ID:23c53195a 返信

        オダチェン許容しちゃうなら水着牛若丸だっていけるんだよなぁ

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/10/21(水) 23:33:02 ID:a583b0873 返信

    アケじゃ強いらしいけどこっちはイマイチ活用方法がわからんのがな
    スキル的に壁役なんだろうけど

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/10/21(水) 23:42:57 ID:7b4cf3185 返信

    水着キアラが攻撃後に即死の全体宝具なんだし水着ニトクリスも宝具強化で変えて欲しいな
    (欲を言えば防御力ダウンと入れ替えて欲しい)

    それが無理ならスキル3にアーツアップ3ターンを追加してデメリットで即死率大ダウン
    とか欲しい

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/10/21(水) 23:45:00 ID:3f47583fb 返信

    一応凸カレスコあれば大体問題なくシステム出来る。(全員即死が入る可能性は考慮しないものとする)

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/10/21(水) 23:49:01 ID:253b10ebc 返信

    即死でオーバーキルは天才。はよ採用しろカノウ

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 00:25:32 ID:5293cf4fc 返信

    逆に攻撃前に即死のほうが意味わからなくないか?
    例えば心臓をひと突きして即死したとして、攻撃した結果即死するわけだろ?
    呪い殺すにしろ、呪った結果即死するわけで
    攻撃する前から即死ってどういう理屈だよ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 00:49:21 ID:78674016a 返信

      その辺は無駄に原作再現してる部分なんで理屈は即死持ちの鯖引いてマテリアル読めとしか。ゲーム的な都合無視して設定遵守した結果やで

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 02:39:35 ID:bee1ec10e 返信

      とくに水着ニトクリスの宝具なら溺死の末に即死のほうが自然

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 02:49:21 ID:65a5abc5e 返信

        ほんこれ、宝具強化で修正してほしいわ
        ムンキャキアラにしてもあきらかにわかってるんだろうし

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 05:45:51 ID:f2347aa81 返信

      エリちの後に水着キアラ出したり、
      攻撃&即死表記で攻撃後即死と見せかけて攻撃前即死を多数仕込んでる時点で運営は即死の前後は気分で決めてるとしか思えん
      「溺死なら攻撃後即死だろ」とかそんな都合知ったこっちゃないだろ
      同じ短剣突き刺しなのに荊軻さんが攻撃前でコルデーを攻撃後にしてんだぞ?

      いやね、割と冗談抜きでエアプ扱いされたからね、剣式が攻撃前と知らなくて
      ちょっとしたトラウマで剣式使えなかったわ
      それ以降宝具の表記は一切信じてない

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 00:56:41 ID:6aaa9d946 返信

    中途半端が1番困るんだよな
    術ニトみたいに確実なラインを用意出来るならともかく

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 00:58:12 ID:00bf5faa5 返信

    即死すると死体蹴りが許されなくなる謎システム改善してほすい

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 02:12:01 ID:5798fb37c 返信

    即死持ちなのに有能な術ニトってやっぱすげーわ

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 03:09:42 ID:077057e0f 返信

    即死とかいうこちら側からしたらほぼほぼデメリットしかない仕様

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 06:48:22 ID:26fcf9bbf 返信

    そもそも即死がデメリットになるという異常事態なのに誰もツッコまない

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 06:54:36 ID:c9f8badbc 返信

      そりゃあ仕方ねえよ、多分他の例を知らない上に頭プララヤされてるんだから………。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 07:08:35 ID:e38d53a9c 返信

        さすがに半端な不確定要素がデメリットになる事すら理解出来ないアホがそうそう居るとも思えないし自演にしか見えない件

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 07:04:07 ID:175a08aa5 返信

    は?敵なんて死ねば一緒じゃん派とシステムできねー奴は無能派の溝は深い

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 08:41:18 ID:05e4c92d8 返信

    これといい、他の事に関しても運営ってユーザーとは見てる方向が違うし、ユーザーの声も聴かず(一切ではない)自分達の思う方向に突っ走ってるよね
    頑なに認めない人もいるけど

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 09:27:01 ID:c72f925d1 返信

      どこの業界でもそうだけど、素人顧客の言うことホイホイ聞いて出来上がるのはまず間違いなくなんの価値もないゴミだぞ

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 08:43:36 ID:daaf8c581 返信

    即死はせめて金雑魚を現実的に可能な確率にしてくれ
    鯖までは求めないから

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 10:17:45 ID:b8c4536c4 返信

      ストーリーはともかくフリクエくらいはどうにかして欲しいよね

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 08:52:22 ID:05e4c92d8 返信

    >即死したらオーバーキル発生してもいいのにな
    >即死したらHP0扱いでオーバーキルになってくれれば良いのに…
    >なんで存在が消えた扱いになるんですか?

    「NPは敵を攻撃した際に魂とか生命力的なのを削り取り自分に吸収して得ている
    即死した者は文字通り「即ち死んだ」状態である為生命力も魂も無に帰しているので得られない」
    みたいな設定明かして来たら納得せざるを得ないかもしれない
    経験値にしたって何故「火」で落とす敵が「手」なのかにもしっかりとした理由があったしな・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 09:11:12 ID:d1774b6c5 返信

      そういうのはフレーバー的なもんだからいいのであって、明らかに不利益なのはおもしろくない
      あとその理由だと他の攻撃でもオーバーキルでたまるのはダメだと思う

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 12:23:32 ID:4ab7f56f7 返信

        ユーザーの不利益になるの見越してもやりたいと思ったらやるのがDWなんじゃねぇかな…(弱っちいサポやマシュ強制出撃を思い出し)

        後仮説に関してのツッコミだが、即死とただの死はカテゴリが違ったりすんじゃなかろうか?
        他の連中だと普通の死と変わらんけど翁宝具で即死した奴や宝具使ったカッツとか演出も無く消えてるし

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 12:25:03 ID:5456c1ea5 返信

    攻撃前即死は、メインは即死で失敗したからダメージ技に変化していると考えれば良い。
    とダメージなし即死宝具のステンノ様が優雅に微笑んでござる。

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/10/22(木) 12:48:30 ID:05e4c92d8 返信

    攻撃前即死がエリセ、ニトクリス×2だけならまだどういう基準で判別してるか解り易いのに、
    静謐が混じってスカサハやクー・フーリン、式とか誤解を招く表記勢までいるもんだから余計に法則なんてないというのを思い知らされる