静謐ちゃんはさらに自身に毒特攻とか…
ワルツキャラに強化となるとイシュタルちゃんがまた強くなるな最高だぜ
無いと思うなぁ
せめてエネミーレベルに応じた倍率くらい設けてほしいです
毒でトドメ刺せなくなるな
元々滅多にないし割合ダメになる方が恩恵はでかいかな
最高で15/16まで増やすつもりでしょう!
毒はダメージレート
火傷は攻撃ダウン
呪いは行動回数ダウン
こんな感じで
ポケモンかな?
あのさあ、敵も使うって事忘れてないか?
敵の場合大体強化前で来るやろ
超高難易度は知らん
それな。毒は敵も普通にばら撒く以上、下手にダメージ増やすとか出来んしな。
割合ダメならともかく固定5000とか死ねる
まぁ毒で即死させるキャラだし序で毒特攻あってもおかしくはない
ロビンの二番煎じになるけど
猛毒技(静謐)と毒を増幅させる技(ロビン)で、後者が毒状態への特攻なのはともかく前者が毒状態への特攻ってなるとなんかちゃうくね?
毒……世界樹の迷宮……
スタッフA「毒食らったら普通死ぬもんでしょ。毒だし。」
スタッフ一同「確かに。」
確かにそうなんだがお陰で冒険者は死屍累々よ。
まぁゲームに緊張感をもたらすっていうのには成功してるし。それはそれとして序盤に毒吹きアゲハの群れとか勘弁してください。
リンボの呪いは実戦的だし、アレを基準にする方向でだめですか運営。
毒ダメージをどこまでコンセプトに入れるべきかっていうとよくわかんない
毒状態だと攻撃力ダウンとか得てもいいんかな
毒殺が主な手段とは言え、生前は動きを封じるのが精一杯だった訳だし毒特攻はなんか違う気がする(厄介なオタク並感)
素直にダメージを上げるかポケモンのどくどくみたいにターン経過でダメージ増加させる感じの蝕毒追加するとか?
潜入特化のCT1減らしてアーツ耐性ダウンを追加やで
仮にデバフのダメージ増やすと、敵になった時めっちゃ苦労するし。
というか静寂の舞踏に回避追加してくれ、敵の宝具抑える手段がチャージダウンしか無いのがつらい。
礼装ハニーレイクの毒仕様を実装して欲しいですね。
強化より霊衣ついでにモーション改修の方があり得るんじゃないかな
すごいな、見事に強化きましたよ!
雑に使っても強い程度まで強化しちゃったら特化パーティ組んだ時にえらいことになるからまあ無いわな