【FGO】静謐ちゃん強化で毒特攻とか獲得したりしないかな


22: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 11:31:39
イベントスタート時にまたさらに強化クエ追加を期待しています…
静謐ちゃんはさらに自身に毒特攻とか…
23: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 11:33:53
>>22
ワルツキャラに強化となるとイシュタルちゃんがまた強くなるな最高だぜ
45: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 12:08:44
>>22
無いと思うなぁ
25: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 11:34:22
毒と火傷と呪いは半分以上趣味の領域だから…
せめてエネミーレベルに応じた倍率くらい設けてほしいです
33: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 11:43:50
毒はクソ強くていいと思うけど宝具自体にも瞬間ダメージが入るから今から変えるのは難しいのかな
34: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 11:45:19
毒特攻宝具ならロビンが居るし本格的に不味いってなったら倍率抑えて実装すれば良いだけだから問題ないんじゃない
36: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 11:50:14
現HPの割合ダメージにすればよいのでは
41: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 12:06:40
>>36
毒でトドメ刺せなくなるな
44: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 12:08:05
>>41
元々滅多にないし割合ダメになる方が恩恵はでかいかな
42: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 12:07:20
ネトゲで毒撒いて逃げまくるプレイするの好き
47: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 12:10:17
最大HPの1/16とかで勘弁してください
53: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 12:12:38
>>47
最高で15/16まで増やすつもりでしょう!
49: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 12:10:44
スリップダメージ系にも個性欲しいな
毒はダメージレート
火傷は攻撃ダウン
呪いは行動回数ダウン
こんな感じで
52: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 12:12:01
>>49
ポケモンかな?
35: この世全ての名無し 2021/04/25(日) 11:45:39
デフォルトで5000ダメくらいでちょうどいいんじゃ

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『【FGO】静謐ちゃん強化で毒特攻とか獲得したりしないかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 15:12:41 ID:a527307f6 返信

    雑に使っても強い程度まで強化しちゃったら特化パーティ組んだ時にえらいことになるからまあ無いわな

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 15:23:42 ID:bef5dd99d 返信

    あのさあ、敵も使うって事忘れてないか?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 15:56:55 ID:72475c2e4 返信

      敵の場合大体強化前で来るやろ
      超高難易度は知らん

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 16:05:01 ID:076ff605e 返信

      それな。毒は敵も普通にばら撒く以上、下手にダメージ増やすとか出来んしな。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 16:17:44 ID:2a6085c02 返信

      割合ダメならともかく固定5000とか死ねる

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 15:26:23 ID:497fa4061 返信

    まぁ毒で即死させるキャラだし序で毒特攻あってもおかしくはない
    ロビンの二番煎じになるけど

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/26(月) 06:17:28 ID:ab5fbb147 返信

      猛毒技(静謐)と毒を増幅させる技(ロビン)で、後者が毒状態への特攻なのはともかく前者が毒状態への特攻ってなるとなんかちゃうくね?

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 15:30:19 ID:f07cc3a5a 返信

    毒……世界樹の迷宮……

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 16:17:24 ID:586725eeb 返信

      スタッフA「毒食らったら普通死ぬもんでしょ。毒だし。」
      スタッフ一同「確かに。」

      確かにそうなんだがお陰で冒険者は死屍累々よ。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 18:03:31 ID:aac94b862 返信

      まぁゲームに緊張感をもたらすっていうのには成功してるし。それはそれとして序盤に毒吹きアゲハの群れとか勘弁してください。

  5. 名前:無銘 投稿日:2021/04/25(日) 15:32:16 ID:a45b8edb7 返信

    リンボの呪いは実戦的だし、アレを基準にする方向でだめですか運営。

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 15:44:30 ID:5ce6dddc2 返信

    毒ダメージをどこまでコンセプトに入れるべきかっていうとよくわかんない
    毒状態だと攻撃力ダウンとか得てもいいんかな

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 15:45:03 ID:915377b0f 返信

    毒殺が主な手段とは言え、生前は動きを封じるのが精一杯だった訳だし毒特攻はなんか違う気がする(厄介なオタク並感)
    素直にダメージを上げるかポケモンのどくどくみたいにターン経過でダメージ増加させる感じの蝕毒追加するとか?

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 15:49:46 ID:86a723d99 返信

    潜入特化のCT1減らしてアーツ耐性ダウンを追加やで

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 16:02:00 ID:d00d2dba2 返信

    仮にデバフのダメージ増やすと、敵になった時めっちゃ苦労するし。

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 16:19:20 ID:586725eeb 返信

    というか静寂の舞踏に回避追加してくれ、敵の宝具抑える手段がチャージダウンしか無いのがつらい。

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 17:18:57 ID:1312a848b 返信

    礼装ハニーレイクの毒仕様を実装して欲しいですね。

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/04/25(日) 18:00:50 ID:aac94b862 返信

    強化より霊衣ついでにモーション改修の方があり得るんじゃないかな

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/04/26(月) 22:24:50 ID:67a3f0b5f 返信

    すごいな、見事に強化きましたよ!